
Stchong Chen
這就是放置遊戲的終極本質吧?沒有花俏的畫面,就是純純的讓數字變大。如果有從攻略找自動轉生和自動昇華到公式,應該兩三個月可以破完全部主線。全部結束後基本上也可以繼續提升遊戲內理論拼排行榜 遊戲自製理論每幾個月會有更新,帶來不一樣的定理和不一樣的升級策略。甚至還有社群賽季,目前參加過兩次,兩次大概都在15名左右,雖然在社群上沒什麼發言,但前幾名的大佬看起來都用程式模擬最佳策略,捲最佳public時間 不過還是要說的是,理論爬到後面發布時間真的越來越慢了,但還是一次只能進行一個理論,不知道有沒有可能「升遷」到更好的大學,重製所有理論進度,管理更多「實驗室」,讓多於一個的理論同時進行

張翌安
20210621 耐玩,看起來很難但不然。 後期的方程式也很美妙,只需要你堅持到底! 20240905 三年後再玩一次,我想讓開發者知道,我完全能理解開發本遊戲的用心,設計與剝離遊戲皮囊後令玩家專注在最純粹的遊戲本質,自動化也彰顯其他放置類遊戲本質上只需要一個機器人罷了。 而本遊戲在基本的放置類基礎下延伸更多可玩性與模擬性,相較利用外殼與新鮮感與玩家交易,在社群上討論彼此對遊戲的攻略等等,已明顯是不同層次的遊戲體驗。 如果這輩子只能推薦一個手遊,那就是這個遊戲。

u K
很有意思,不過三個小遊戲都解完就覺得膩了…… 小遊戲稍微花點時間都可以輕鬆解開,如果真的搞不懂怎麼解,可以拿遊戲的英文名稱搜尋看看,網路都有解法。但箭頭謎題的困難和專家難度真的是毫無頭緒……下次無聊再來想。