
attacker
我覺得這個遊戲體驗很棒,這款算是為數不多且畫面跟遊戲機制都很好的橫版“像素”遊戲 尤其是武器的多樣化,多種強大或者是很奇怪的技能,有各種特色的首領,擁有極強臨場感的背景音樂(角色竟然還可以有皮膚?!) 大部分敵人的攻擊都會有“警示線”,這算是一個非常簡單且可以無傷通關的遊戲了。………這邊有經驗可以分享:前期使用騎士的時候,技能建議全部拾取“連續打擊”,增益技能使用“魅力”,“過載”。中期建議購買“槍手”/“魔法師”,25等後可以解鎖“無人機”/“著火” “無人機”可以提供無間斷的攻擊,並且可以跟隨目標至一定距離。………“著火”則可以搭配上述的增益技能,“著火”算是一種秒傷技能,疊至7層會擁有最大地傷害效果 後期解鎖了“詛咒魂珠”/“烈焰劍”後,“無人機”將會變得更強,但是〔目前〕的更新不會使“無人機”一直生成;“著火”的傷害也會增加………著火依然需要裝備魅力,並且六個技能槽也需要裝備著火。………現版本暫時無法達成2個成就:〔解鎖技能〕、〔解鎖聖器〕;並且無人機的初期射速算是被削弱。………不建議新手把“用不到的東西”解鎖………。因為評論沒辦法“分段”所以我只能用輸入刪節號的方式區分。

Dante Ho (MrDante614)
還是類惡魔城好玩,像死亡細胞的玩法也很刺激,好久沒有過玩到心跳加速的感覺了,每個決定都關乎死生,技能和聖物的配搭尤關重要,還有一堆角色可以選擇而且每位特色都不同,特別是有大量道具和隨機地圖讓玩家沉迷於探索,很耐玩的一款遊戲,根本不像手機了,直接搬上家用機都可以,缺點是遊玩期間手機會發燙而且電量消耗很快

酥炸魚
整體而言是很不錯的,操作簡單,養成、技能與遺器搭配、隱藏要素等讓初期會有相當的新鮮感。難度對剛起步者或許會有點硬核,不過個人認為這也是挑戰的樂趣,這部分就見仁見智。 目前還是會比較建議官方用ai再翻譯一次文本,幾年前的機器翻譯比較僵硬且多有錯誤,再譯文本能讓技能、遺器等說明文字較清楚,減少搭配試錯的時間。 另外希望可以多開發一些技能,讓屬性協同能比較容易堆疊,畢竟現在有些屬性技能的開放條件是角色達到25級(略有課金意味),導致協同只能疊到低層數,讓新接觸者更容易喪失興趣。 最後我想說,神槍手技能選黑暗/物理,遺器優先選暴擊率+暴擊傷害,神壇點技能傷害+幸運,整體過關會順利許多。