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難以否認這是個很療癒的遊戲,看著球慢慢變小下落,心情都變好了 但,在線期間能做的事情實在太少,除了等待金錢和寶石外,然後根據離線只有15%收益來看,創作者似乎希望玩家可以多在線,但當玩家花了數小時(甚至更多)創建了一個足夠的系統後,掛機的收益似乎已經比重新創建系統來得令人滿意,因為重新創建系統意味著需要再次花費數小時等待金錢,然而金錢獲得量卻與提升水平等級佔用相同的花費,而且成長幅度過高,導致重新創建時需要的時間無法有效縮短,或許可以考慮分開但降低效果 另外中文翻譯實在糟糕,希望可以改善
WaffleStack Studio LLC
2021年1月28日
Thanks for the review, sorry you didn't enjoy it though. Let me know if you keep playing and are still feeling the same.

壺
屬於一種未看過的塔防類型 就遊戲性上真的蠻創新的(?)在遊戲前期還滿有探索的樂趣 但到了後期 就很單調了 就是怎麼嘗試讓球更快消除(前面好像也一樣)不過遊戲商也有在做一些嘗試 像:無限 Boss戰 除此之外就沒看到了 不過也算不錯 如果是小工作室 那就很厲害了 畢竟還有一個網頁教你怎麼玩(攻略)反正我是沒看 因為要有摸索 才有樂趣 (•‿•)

顏廷仰
還不錯的打發時間小品,目前除了寶石升級裡的增加塔傷跟每分鐘加寶石以外的所有東西都買完了,包含個別塔的闇黑升級、除了磁力塔以外消耗金幣的傷害提升以及消費升級點數的所有東西(解鎖塔、開層數和強化塔能力什麼的),前、中期好玩,能力提升的變化或佈防的變換都讓人感到有趣,後期顯得有些無聊,尤其在你發現最缺的資源其實是寶石時或是各類塔強化到前9層都只放一個也能清空時,剩下的樂趣除了嘗試如何擺能更快清空10層外,就剩集寶石買齊商店物品了,順道一提我沒花錢,廣告也是前期看跟中期開新層偶爾看以外就沒點開過,前後耗了大概2個月左右