백년야구: 시뮬레이션

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關於本遊戲

本遊戲為離線單人遊戲,無伺服器。如果您遇到任何無法正常遊戲的問題,刪除遊戲將導致所有資料重置且無法恢復。如果您遇到任何問題,請先閱讀下方官方論壇公告,了解如何操作,或透過電子郵件聯絡開發者。 (商店中發布的評論不太可能被核實。)

本遊戲人氣不高,門檻很高。請仔細閱讀下方遊戲說明,並僅在您認為符合您口味時才進行遊戲。

★Naver 官方咖啡廳★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao 開放聊天室★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ 推薦給■

1. 尋求獨特沉浸式棒球模擬體驗的玩家。

2. 對現有棒球遊戲中誇大的數據、只會成長的球員和不切實際的數據感到失望的玩家。

3. 比起繁瑣的操作和冗長的陣容調整,更享受悠閒數據分析的玩家。

4. 想要在閒暇時體驗百年聯賽模擬的玩家。

■ 遊戲特色 ■

1. 虛擬聯賽基於韓國現行職棒體系設計。

2. 在本遊戲中,玩家扮演的是總經理的角色,而非球員或經理。

3. 大多數模擬都是自動化的,由玩家選擇的AI經理人管理先發陣容。

4. 玩家直接決定年度新秀選秀、自由球員合約、球員交易、僱用/解約以及經理的任免,從而從根本上影響球隊的長期實力。

5. 球員數據的成長與現實世界的成長截然不同,但在一定程度上會受到指定經理能力的影響。

6. 隨著遊戲的推進,你會發現一些隱藏內容,例如名人堂、其他球隊的總經理邀約以及百年後的重生。

■ 其他 ■

1. 遊戲的目標會根據玩家的遊戲風格而有所不同。你可以選擇每年打造常勝王朝,或是培養出眾多名人堂成員或退休球員。或者,你也可以追求與現實相似的平衡模擬。沒有絕對的答案。

2. 雖然遊戲支援內購,但這主要取決於個人喜好。如果你更喜歡更真實的世界觀,最好避免內購。請記住,內購越多,真實感就越可能喪失。

3. 這款遊戲可能不適合那些想要深入參與實際操作(例如選秀順序或策略制定)或想要體驗持續數年的快速模擬的玩家。因此,請謹慎操作。

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錯誤:
對於阻礙遊戲進程的嚴重錯誤,透過 KakaoTalk 開放聊天室報告是獲得回應的最快方式。但是,遊戲已經上線一段時間,並且已經達到穩定階段,因此很少會報告新的錯誤(除非在新功能更新後立即報告)。因此,任何阻礙遊戲進程的錯誤很可能是難以修復的難題,或只是您裝置獨有的問題。官方論壇公告中已記錄了這些問題的回應方法,因此可以自行解決。總有可能發現其他一些小錯誤,例如不緊急的錯誤。在這種情況下,請使用論壇的錯誤報告板。
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官方比賽:
官方比賽每月舉行一次,使用者之間相互競爭,展現自己的技能。比賽結束後,將根據比賽表現和活動結果,透過補丁向符合條件的用戶獎勵自訂玩家。

1. 50% 獎勵獲得率
之前所有參賽隊伍的獎勵率約為 40%,但隨著光環獎勵的加入,錦標賽的獎勵率將超過 50%。此獎勵並非基於排名,而是基於光環獎勵和抽獎。即使隊伍在第一輪以 0-4 的戰績被淘汰,他們仍然可以獲得獎勵。錦標賽每五週舉辦一次,因此如果玩家持續參與,大約每兩個月就能獲得一次獎勵。

2. 達到 125 億韓元的入會要求會削弱隊伍的實力嗎?
當一款遊戲達到巔峰時,隊伍的預算通常在 130 億韓元到 150 億韓元之間。達到 125 億韓元的入會要求將需要裁掉一些高薪球員,這無疑會削弱隊伍的實力。但是,如果玩家透過參加錦標賽獲得獎勵,這些自訂球員將立即成為熱門選手,提供長達六年的服務時間。從長遠來看,這實際上會增強你的團隊實力。此外,持續參加錦標賽可以讓你養成習慣性地調整薪資,從而形成良性循環,例如招募自由球員。

3. 自動化、輕鬆便利的錦標賽
積極觀看和參與錦標賽並非強制要求。如果你符合最低參與要求(開啟「明戰」和125億次減免),只需在輸入戰隊名稱後點擊「申請」按鈕即可參與錦標賽。到時候你就能自動獲得獎勵,無需擔心後續流程。

總結
《白夜行》的官方錦標賽並非其他遊戲中那種終極、高難度、終極內容。相反,它們是持續性的獎勵發放活動,更像是每月的出席率檢查。它們是典型的低風險、高回報、回報豐厚的活動。

組建一支強大的隊伍,然後參加錦標賽(否)。

參加錦標賽,然後增強你的隊伍(是)。

我們鼓勵那些因為比賽規模過大或過於繁瑣而猶豫不決的人! ——
百年棒球故事(蛇腿):
《百年棒球》是一款模擬遊戲,但它是從真正的棒球迷的角度設計的。即使是普通的棒球迷,也不可能從第一局上到第九局下的每一場比賽都一絲不苟地觀看。棒球是一項需要長時間的運動,因此不可能關注每一局的每一個投球和擊球手。有時,我會一邊聽著比賽的聲音,一邊做其他事情,讓比賽像日常生活一樣自然流逝。

然而,這並不意味著我想忽略整個賽季,然後在比賽結束後只專注於結果。棒球並非如此。它看似是一項完全依賴數據的運動,但它也需要創造數據、記憶和歷史。

《百年棒球》旨在成為棒球的縮影。遊戲中的球員都是虛構的人物,是現實中並不存在的資料碎片,難以精準定位。但我相信,即使是這些,只要融入故事、時間,並融入過程,就能變得鮮活。這些球員的故事透過數字來表達。這種方法只有在棒球中才有可能,選擇它正是因為它是棒球。沒有其他運動能像棒球一樣,透過數據與球迷溝通。

雖然數據在這款模擬遊戲中至關重要,但我們的目標並非進行詳盡的分析,而是專注於數據本身。每條數據的準確性和深度並非《百年棒球》的首要目標。我們希望數據本身能夠被隨意處理。相反,我們的設計理念是,讓這些隨意的數據,在時間和經驗的疊加下,成為一場跨越數十年甚至數百年歷史的比賽。透過這些故事,我們激發了人們對球隊、球員和聯盟的熱情。

百年棒球,顧名思義,並非一款一兩天就能玩完的遊戲,也並非一款需要高度集中註意力、投入數小時寶貴時間的遊戲。正如「百年」一詞的意思,在很長一段時間裡,我們忙的時候就會把它擱置一旁,忘記的時候就會徹底忘掉。然後,有一天,當我們再次想起它時,我們又會拿出來,慢慢地玩下去。而當我們有空的時候,我們會把它放在書桌旁,設定為自動播放,偶爾在做其他事情的時候翻看…
就像我們摯愛的棒球一樣…
我希望它能成為一款像老朋友一樣的遊戲。
更新日期
2025年8月30日

資料安全

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ver.1.3.11
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