
一家之煮
最近開始有想棄遊的心情,遊戲越改越嚴苛,無論哪類關卡與項目,都被改得越發難賺取道具獎勵,冒險關卡,任務比賽,挖礦也是,設定全都太刻意了,花錢買票券像傻子一樣,乾脆與其他人一樣退社團,無聊時想到再上來玩一下就好。反正遊戲物極必反已經做到了。
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陳尊新(if Chen)
這個遊戲非常好玩,雖然有些地方的設置不是那麼的好,但是瑕不掩瑜,我仍然要鼓勵他,並且我計劃在PTT推坑,介紹大家勸大家來玩。首先,每一個農作物或是建築物或是生產物的完成時間的安排不是很好,尤其是完成時間的長度,是以幾何級數增長,我建議用算數級數來增長高階位與低階位的時間差,你知道嗎?我覺得越到後面的等級花的時間更是可怕,我居然越來越不想玩了,等級越高越不想玩,希望你們還來得及做這個遊戲,預祝你們生意蒸蒸日上。 附加:如果遊戲套上一段浪漫的故事,用故事來包裝遊戲,假設是日本的場景,可以安排天皇下令預購某位玩家的產品或農牧商品,這會比玩家在很大的壓力下玩遊戲還好。也可以安排商業或企業,面臨世界性的通貨膨脹或通貨緊縮,價格可能更低或可能更高。遊戲中的道具幾乎都是在火車,如果不想讓玩家花太多時間在等待,可以把火車的訂單事先公佈或征蒐,那就讓川島芳子出來,征蒐鐵路公司或上級的情報,這樣玩家就可以合理的達到事先做好訂單的準備了,也就是說火車一來就是先下貨建築或升級道具,然後再把事先做好的訂單搬上火車就可以了,其實真實世界不是也是這樣嗎?訂購單位要向廠商下訂單啊,事先知道才能安排貨品供給啊。

謝明哲(主耶穌)
整體是不錯玩的遊戲,但有兩個地方我很想扣分 1.農作物時間太長,如果你沒有提早種多一點,例如橡膠要種12小時,飛機的貨物有20小時可以準備,橡膠的產品一個動不動就要2、3個小時,而且工廠是一個一個坐的,很常飛機要6個,這樣時間完全不夠 2.它裡面有一個有好幾百關的三消遊戲,但每一個關卡如果沒有運氣,就要靠連勝的道具一路轟下去,甚至有些超困難關卡轟不贏,根本就只能靠花鈔票接關才能贏,工廠要用的鈔票已經夠多了,完全沒有多餘的用來接關