Bu oyun, sunucusu olmayan çevrimdışı, tek oyunculu bir oyundur. Oynamanızı engelleyen herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, oyunu silmeniz tüm verilerin sıfırlanmasına ve kurtarılamaz hale gelmesine neden olacaktır. Herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, lütfen nasıl ilerleyeceğiniz konusunda rehberlik için aşağıdaki resmi forum bildirimine bakın veya önce geliştiriciyle e-posta yoluyla iletişime geçin. (Mağazada yayınlanan yorumların doğrulanma olasılığı düşüktür.)
Bu oyun hiç popüler değil ve giriş engeli çok yüksek. Lütfen aşağıdaki oyun açıklamasını dikkatlice okuyun ve yalnızca zevkinize uygun olduğunu düşünüyorsanız oynayın.
★Naver Resmi Kafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Açık Sohbet Odası★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Önerilenler ■
1. Benzersiz ve sürükleyici bir beyzbol simülasyonu deneyimi arayanlar.
2. Abartılı verilerden, sadece gelişen oyunculardan ve mevcut beyzbol maçlarının gerçekçi olmayan istatistiklerinden hayal kırıklığına uğrayanlar.
3. Zorlu kontroller ve sıkıcı kadro ayarlamaları yerine, yavaş yavaş veri analizi yapmaktan hoşlananlar.
4. Bir asırlık lig simülasyonunun keyfini istedikleri gibi çıkarmak isteyenler.
■ Oyun Özellikleri ■
1. Sanal lig, mevcut Kore profesyonel beyzbol sistemine göre tasarlanmıştır.
2. Bu oyunda oyuncular, oyuncu veya menajer değil, genel menajer rolünü üstlenirler.
3. Çoğu simülasyon otomatiktir ve oyuncular tarafından seçilen yapay zeka menajerleri, başlangıç kadrosunu yönetir.
4. Oyuncular, yıllık çaylak draftı, serbest oyuncu sözleşmeleri, oyuncu takasları, paralı askerlerin işe alınması/serbest bırakılması ve menajerlerin atanması/işten çıkarılması konusunda doğrudan karar verirler ve böylece takımlarının uzun vadeli gücünü temelden etkilerler.
5. Oyuncu istatistiklerinin gelişimi, gerçek dünyadaki gelişimden temelde farklıdır, ancak atanan menajerin yeteneklerinden bir miktar etkilenir.
6. Oyunda ilerledikçe, Şöhretler Müzesi, diğer takımlardan genel menajerlik teklifleri ve 100 yıl sonra yeniden doğuş gibi gizli içerikler keşfedeceksiniz.
■ Diğer ■
1. Oyunun hedefleri, oyuncunun oyun tarzına göre değişir. Her yıl kazanan bir hanedanlık kurmayı veya çok sayıda Şöhretler Müzesi üyesi veya emekli oyuncu yetiştirmeyi hedefleyebilirsiniz. Alternatif olarak, gerçeğe benzer dengeli bir simülasyon hedefleyebilirsiniz. Doğru bir cevap yoktur.
2. Uygulama içi satın alımlar mevcut olsa da, bu büyük ölçüde kişisel tercihe bağlıdır. Daha gerçekçi bir dünya görüşünü tercih ediyorsanız, uygulama içi satın alımlardan kaçınmanız en iyisidir. Lütfen unutmayın ki, ne kadar çok uygulama içi satın alım yaparsanız, gerçekçilik duygunuzu o kadar kaybedersiniz.
3. Bu oyun, emir veya strateji taslağı hazırlamak gibi sahadaki operasyonlara derinlemesine dahil olmak isteyenler veya hızlı, yıl boyu süren simülasyonları tercih edenler için uygun olmayabilir. Bu nedenle lütfen dikkatli ilerleyin.
----
Hatalar:
Oyunun ilerlemesini engelleyen ciddi hataları, KakaoTalk açık sohbet odası aracılığıyla bildirmek, yanıt almanın en hızlı yoludur. Ancak oyun bir süredir piyasada ve kararlı bir aşamaya ulaştığı için yeni hatalar nadiren bildirilir (yeni bir özellik güncellemesinden hemen sonra hariç). Bu nedenle, ilerlemeyi engelleyen hataların onarılamayacak veya cihaza özgü karmaşık sorunlar olması muhtemeldir. Bu sorunlar için yanıt yöntemleri, resmi forum bildirimlerinde zaten belgelenmiştir ve bu sayede kendi kendine düzeltme yapılabilir. Ek küçük ve acil olmayan hatalar her zaman keşfedilebilir. Bu gibi durumlarda, lütfen forumun hata bildirim panosunu kullanın.
----
Resmi Yarışmalar:
Resmi yarışmalar aylık olarak düzenlenir ve kullanıcıların becerilerini test etmelerine olanak tanır. Turnuva sonunda, turnuva performansına ve etkinlik sonuçlarına göre özel oyunculara yamalar aracılığıyla ödüller verilecektir.
1. %50 Ödül Kazanma Oranı
Önceki ödül oranı tüm katılımcı takımlar için yaklaşık %40'tı, ancak Halo ödüllerinin eklenmesiyle turnuva ödül oranı artık %50'yi aşacak. Bu ödül sıralamaya değil, Halo ödüllerine ve çekilişlere göre belirleniyor. Bir takım ilk turda 0-4'lük bir dereceyle elenmiş olsa bile, yine de ödül alabilir. Turnuva beş haftada bir düzenleniyor, bu nedenle düzenli katılımla oyuncular yaklaşık iki ayda bir ödül almayı bekleyebilir.
2. 12,5 milyar KRW giriş koşulunu karşılamak takımı zayıflatır mı?
Bir oyun zirveye ulaştığında, takım bütçeleri genellikle 13 milyar KRW ile 15 milyar KRW arasında değişir. 12,5 milyar KRW giriş koşuluna ulaşmak, bazı yüksek maaşlı oyuncuların takımdan ayrılmasını gerektirecek ve bu da şüphesiz takımı zayıflatacaktır. Ancak oyuncular turnuva katılımlarıyla ödül kazanırlarsa, özel oyuncular anında vurucu olurlar ve bu da tam altı yıl hizmet süresi sunar. Uzun vadede bu, takımınızı gerçekten güçlendirir. Dahası, turnuvalara düzenli katılım, alışılmış maaş ayarlamalarına yol açarak serbest oyuncu alımı gibi verimli bir döngü yaratabilir.
3. Otomatik, sorunsuz turnuvalar
Turnuvaları aktif olarak izlemek ve katılmak isteğe bağlıdır. Minimum katılım koşullarını karşılıyorsanız (Myungjeon'un açılması ve 12,5 milyar kesinti), takım adınızı girdikten sonra "Başvur" butonuna tıklayarak turnuvaya katılabilirsiniz. Zamanı geldiğinde, sürecin geri kalanıyla uğraşmanıza gerek kalmadan ödüllerin tadını otomatik olarak çıkarabilirsiniz.
Özet
White Night'ın resmi turnuvaları, diğer oyunlarda bulunan en üst düzey, yüksek zorluk derecesine sahip, nihai içerikler değildir. Bunun yerine, aylık katılım kontrolleri gibi devam eden ödül veren etkinliklerdir. Klasik, düşük riskli, yüksek ödüllü ve ödüllendirici etkinliklerdir.
Güçlü bir takım kurun, ardından turnuvalara katılın (Hayır).
Turnuvalara katılın, ardından takımınızı güçlendirin (Evet).
Turnuvalara katılmak çok büyük veya külfetli göründüğü için tereddüt edenleri yüreklendiriyoruz! ----
100 Yıllık Beyzbol Hikayesi (Snake's Legs):
100 Yıllık Beyzbol bir simülasyon oyunudur, ancak gerçek bir beyzbol hayranının bakış açısıyla tasarlanmıştır. Ortalama bir beyzbol hayranı bile, ilk devrenin başından dokuzuncu devrenin sonuna kadar her maçı tek bir anı bile kaçırmadan izleyemez. Beyzbol çok uzun vadeli bir spordur, bu yüzden her devrenin her atışını ve vuruşunu takip etmek imkansızdır. Bazen, başka şeyler yaparken sadece sesi dinler, hiçbir şeye dikkat etmeden, sanki günlük hayatımmış gibi oyunun akıp gitmesine izin veririm.
Ancak bu, tüm sezonu görmezden gelip, bittiğinde sonuçları izlemek istediğim anlamına gelmez. Beyzbol öyle bir spor değildir. Tamamen veri odaklı bir spor gibi görünse de, bu veriyi, anıları ve tarihi yaratmanın bir süreci var.
100 Yıllık Beyzbol, beyzbolun bir mikrokozmosu olmayı hedefliyor. Oyuncuların hepsi kurgusal karakterler, gerçekte var olmayan, tam olarak belirlenmesi zor veri parçaları. Ancak bir hikâye eklendiğinde, zaman eklendiğinde ve süreç dahil edildiğinde bunların bile canlandığına inanıyorum. Bu oyuncuların hikâyeleri sayılarla ifade ediliyor. Bu, yalnızca beyzbolda mümkün olan ve beyzbol olduğu için seçilmiş bir yöntem. Başka hiçbir spor, taraftarlarla beyzbol kadar iyi veri aracılığıyla iletişim kuramaz.
Bu simülasyon oyununda veriler çok önemli olsa da, yalnızca verilere odaklanarak yorucu bir analiz yapmayı hedeflemedik. Her bir veri parçasının doğruluğu ve derinliği Baeknyeon Beyzbol'un temel amacı değil. Verilerin kendisinin gelişigüzel bir şekilde işlenmesini istedik. Bunun yerine, zamanın ve deneyimin gücüyle birleşen bu gelişigüzel verilerin, on yıllar hatta yüzyıllar süren bir tarihi kapsayan bir oyuna dönüşmesini sağlayacak şekilde tasarladık. Bu hikayeler aracılığıyla takımımız, oyuncularımız ve ligimiz için bir tutku yarattık.
Baeknyeon Beyzbol, adından da anlaşılacağı gibi, bir iki günde oynanabilecek bir oyun değil. Yoğun konsantrasyon ve saatlerce değerli zaman ayırmayı gerektiren bir oyun da değil. Tıpkı "yüz yıl" kelimesinin çağrışımı gibi, çok uzun bir süre boyunca meşgul olduğumuzda bir kenara koyduğumuz, sonra da tamamen unuttuğumuz bir oyun. Sonra bir gün tekrar hatırladığımızda, çıkarıp yavaş yavaş üzerinde çalışıyoruz. Boş zamanımızda ise masamızın yanında tutuyor, otomatik oynatmaya ayarlıyor ve başka şeylerle uğraşırken ara sıra göz atıyoruz...
Tıpkı sevgili beyzbolumuz gibi...
Eski bir dost gibi hissettiren bir oyun olmasını istiyorum.
Güncellenme tarihi
4 Eki 2025