முற்றிலும் நிகழ்நேரம்: கேமில் செய்யப்படும் ஒவ்வொரு பரிவர்த்தனையையும் அனைத்து பயனர்களும் பார்க்கலாம் மற்றும் பின்பற்றலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு அரக்கனை வேட்டையாடும் போது, மற்றொரு வீரர் அந்த அசுரனை தாக்கி, பெட்டிகளை வெல்லும் வாய்ப்பைப் பெறலாம்.
கதாபாத்திரங்கள்: ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அதன் சொந்த பெயர், நிலை, வகுப்பு, தாக்குதல் சக்தி, பாதுகாப்பு, முக்கியமான சேத வாய்ப்பு, விஷ எதிர்ப்பு மற்றும் நிலை புள்ளிகள் உள்ளன.
வகுப்புகள்: 4 வெவ்வேறு வகுப்புகள் உள்ளன: போர்வீரன், முரட்டு, மந்திரவாதி மற்றும் பாதிரியார். இந்த வகுப்புகளின் திறன்கள் சிறப்பு வாய்ந்தவை. உதாரணத்திற்கு; போர்வீரர் வர்க்கம் அதன் பாதுகாப்பை அதிகரிக்க முடியும், முரட்டு வர்க்கம் அதன் தாக்குதல் சக்தியை அதிகரிக்க முடியும்.
கணக்குகள்: Google கணக்குகளில் உள்நுழைவதன் மூலம் மட்டுமே பிளேயர் கணக்குகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு கணக்கிற்கும் 4 எழுத்துக்களை உருவாக்கலாம்.
மான்ஸ்டர் வேட்டை: விளையாட்டில் பல பிரிவுகள் உள்ளன மற்றும் இந்த பிரிவுகளுக்கு குறிப்பிட்ட அரக்கர்களும் உள்ளனர். ஒவ்வொரு அசுரனின் தாக்குதல் சக்தி, தாக்குதல் வேகம், பாதுகாப்பு, திறன் பயன்பாடு, அதன் ஆரோக்கியம் நிரம்பியிருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் போன்றவை. போன்ற அம்சங்களை கொண்டுள்ளது. அதுமட்டுமின்றி, வேட்டையாடிச் சம்பாதிக்கும் பொருட்கள், விளையாட்டுப் பணம், அனுபவப் புள்ளிகள், முட்டையிடும் நேரம் ஆகியவை அவனுக்கே தனித்தன்மை வாய்ந்தவை. முதலாளிகள் என்று அழைக்கப்படும் அசுர வகைகள் உள்ளன. இந்த அரக்கர்கள் விளையாட்டில் அரிதாகவே இனப்பெருக்கம் செய்கின்றன மற்றும் மதிப்புமிக்க பொருட்களை வேட்டையாடுவதன் மூலம் சம்பாதிக்கலாம். அரக்கர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட அனுபவ புள்ளிகள் கதாபாத்திரத்தின் அளவை அதிகரிக்கின்றன.
திறன்கள்: ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் சிறப்பு தாக்குதல் மற்றும் வலுப்படுத்தும் திறன்கள் உள்ளன. சில தாக்குதல் திறன்களை இழக்க வாய்ப்பு உள்ளது. திறன்களை வலுப்படுத்துவது பாத்திரம் மற்றும் அவரது கட்சியில் உள்ள மற்ற வீரர்கள் இரண்டிலும் பிரதிபலிக்க முடியும். உதாரணத்திற்கு; மந்திரவாதி வகுப்பில் உள்ள ஒரு வீரர் அனைத்து கட்சி உறுப்பினர்களையும் தான் இருக்கும் அரக்கனிடம் வரவழைக்க முடியும், மேலும் பாதிரியார் வகுப்பில் உள்ள ஒரு வீரர் தனது கட்சியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களையும் கொல்ல முடியும்.
பொருட்கள்: ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் அதன் சொந்த வகை, தாக்குதல் சக்தி, பாதுகாப்பு, ஆரோக்கியம், மன, நிலை புள்ளிகள் மற்றும் திறன்களின் பயன்பாட்டை விரைவுபடுத்துதல் போன்ற பல அம்சங்கள் உள்ளன. எந்த வகுப்புகள் இதைப் பயன்படுத்தலாம், அதைச் சித்தப்படுத்துவதற்குத் தேவையான நிலை, விற்பனைச் சந்தையில் சேர்க்க முடியுமா போன்ற பல கட்டுப்பாடுகளும் இதில் உள்ளன.
குவெஸ்ட் அமைப்பு: இது இரண்டாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: அரக்கர்களை வேட்டையாடுதல் மற்றும் பொருட்களை சேகரித்தல். ஒவ்வொரு பணிக்கும் மீண்டும் மீண்டும் (ஒருமுறை, தினசரி, வாராந்திர, மாதாந்திர மற்றும் வரம்பற்ற), தேவையான நிலை, பகுதி தகவல் மற்றும் வெகுமதிகள் உள்ளன.
சந்தை அமைப்பு: வீரர்கள் தாங்கள் பெறும் பொருட்களை மற்ற வீரர்களுக்கு விற்கலாம். அவர்கள் வாங்குவதற்கான சந்தையையும் நிறுவ முடியும்.
பரிமாற்ற அமைப்பு: வீரர்கள் தங்களுக்குள் 9 பொருட்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். பரிமாற்றத்தின் போது அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கேம் பணத்தை மாற்றலாம்.
பெட்டி உடைக்கும் அமைப்பு: சில பொருட்கள் உடைக்கப்படலாம். இந்த பொருட்களிலிருந்து வெளிப்படும் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் அதன் சொந்த ஸ்பான் விகிதம் இருக்கும்.
வங்கி: இது வீரர் தனது உடைமைகளையும் விளையாட்டுப் பணத்தையும் சேமித்து வைக்கும் பிரிவு. சேமிக்கப்பட்ட பொருட்கள் மற்றும் கேம் கரன்சியை உங்கள் கணக்கில் உள்ள மற்ற எல்லா எழுத்துக்கள் மூலமாகவும் அணுகலாம்.
அரட்டை: பொது, தனிப்பட்ட செய்தி அனுப்புதல், குலம் மற்றும் கட்சி செய்தி அனுப்புதல் பிரிவுகள் உள்ளன.
பிளாக்ஸ்மித் அமைப்பு: விளையாட்டின் தலைவிதியை நிர்ணயிக்கும் இந்த அமைப்பு, வீரர்கள் தங்கள் ஆயுதங்களையும் ஆடைகளையும் தரம் 1 முதல் தரம் 10 வரை ஒரு குறிப்பிட்ட விகிதத்தில் மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. மேம்படுத்தல் தோல்வியுற்றால், பிளேயரில் இருந்து உருப்படி அகற்றப்படும். நகைகள் சேரும் பிரிவும் உள்ளது. ஒரே மாதிரியான 3 நகைகளை இணைத்தால், உயர்தர நகைகள் வெல்லப்படும். நகைகளை இணைக்கும்போது பொருட்களை இழக்க வாய்ப்பில்லை.
குல அமைப்பு: வீரர்கள் தங்களுக்குள் குலங்களை நிறுவிக்கொள்ளலாம். 4 நிலைகள் உள்ளன: தலைவர், உதவியாளர், மூத்தவர் மற்றும் உறுப்பினர். ஒவ்வொரு தரவரிசையும் அதன் தரவரிசைக்குக் கீழே 2 வது இடத்தில் உள்ள வீரரின் தரத்தை அதிகரிக்கலாம், மேலும் அதற்குக் கீழே 1 வது இடத்தில் உள்ள வீரர்களை குலத்திலிருந்து வெளியேற்றலாம்.
சாதனை அமைப்பு: குறிப்பிட்ட செயலை முடிக்கும்போது, வீரர் சாதனை புள்ளிகள் மற்றும் பேட்ஜ்களைப் பெறுகிறார். பேட்ஜ்களுடன் தனது கதாபாத்திரத்திற்கு போனஸ் அம்சங்களை அவர் சேர்க்கலாம். விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் மற்ற வீரர்களுக்கு பேட்ஜ்கள் காட்டப்படும்.
தரவரிசை முறை: வீரரின் நிலை மற்றும் சாதனை புள்ளிகளுக்கு ஏற்ப தரவரிசை நிகழ்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை வரம்பிற்கு ஏற்ப வீரர் சின்னங்களை வெல்வார். விளையாட்டின் அனைத்து பகுதிகளிலும் மற்ற வீரர்களுக்கு சின்னங்கள் காட்டப்படும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
28 செப்., 2024