Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Ununuzi wa ndani ya programu
elfu 1+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Kwa wakati halisi kabisa: Kila shughuli inayofanywa kwenye mchezo inaweza kuonekana na kufuatwa na watumiaji wote. Kwa mfano, wakati unawinda monster, mchezaji mwingine anaweza kushambulia mnyama huyo na kuchukua nafasi yako kushinda masanduku.

Wahusika: Kila mhusika ana jina lake, kiwango, darasa, nguvu ya kushambulia, ulinzi, nafasi muhimu ya uharibifu, upinzani wa sumu na alama za hali.

Madarasa: Kuna madarasa 4 tofauti: shujaa, jambazi, mage na kuhani. Ujuzi wa madarasa haya ni maalum. Kwa mfano; Darasa la shujaa linaweza kuongeza utetezi wake, darasa la wahuni linaweza kuongeza nguvu yake ya kushambulia.

Akaunti: Akaunti za wachezaji huundwa tu kwa kuingia kwa kutumia akaunti za Google. Herufi 4 zinaweza kuundwa kwa kila akaunti.

Uwindaji wa monster: Kuna sehemu nyingi kwenye mchezo na kuna monsters maalum kwa sehemu hizi. Nguvu ya kushambulia ya kila monster, kasi ya kushambulia, ulinzi, utumiaji wa ustadi, ikiwa afya yake imejaa au la, n.k. Ina vipengele kama vile. Kwa kuongezea, vitu vinavyopatikana baada ya kuwinda, pesa za mchezo, alama za uzoefu, na wakati wa kuzaa ni za kipekee kwake. Kuna aina za monster zinazoitwa wakubwa. Wanyama hawa huzaa mara chache kwenye mchezo na vitu vya thamani vinaweza kupatikana kwa kuwinda. Alama za uzoefu zilizopatikana kutoka kwa monsters huongeza kiwango cha mhusika.

Uwezo: Kila mhusika ana uwezo maalum wa kushambulia na kuimarisha. Baadhi ya uwezo wa kushambulia una nafasi ya kukosa. Uwezo wa kuimarisha unaweza kuonyeshwa kwa mhusika mwenyewe na kwa wachezaji wengine kwenye chama chake. Kwa mfano; Mchezaji katika darasa la mage anaweza kuwaita washiriki wote wa chama kwa mnyama mkubwa ambaye yuko, na mchezaji wa darasa la makuhani anaweza kuua wachezaji wote katika chama chake.

Vipengee: Kila kipengee kina aina yake, nguvu ya mashambulizi, ulinzi, afya, mana, pointi za hali, na vipengele vingi kama vile kuongeza kasi ya matumizi ya uwezo. Pia ina vidhibiti vingi, kama vile madarasa yanayoweza kuitumia, kiwango kinachohitajika ili kuiwezesha, na ikiwa inaweza kuongezwa kwenye soko la mauzo.

Jitihada mfumo: Imegawanywa katika mbili: uwindaji monsters na kukusanya vitu. Kila misheni ina uwezo wa kujirudia (mara moja, kila siku, kila wiki, kila mwezi na bila kikomo), kiwango kinachohitajika, habari ya eneo na zawadi.

Mfumo wa soko: Wachezaji wanaweza kuuza vitu wanavyopata kwa wachezaji wengine. Wanaweza pia kuanzisha soko la ununuzi.

Mfumo wa kubadilishana: Wachezaji wanaweza kubadilishana hadi vitu 9 kati yao. Wanaweza pia kuhamisha pesa za mchezo kwa kila mmoja wakati wa kubadilishana.

Mfumo wa kuvunja sanduku: Baadhi ya vitu vinaweza kuvunjwa. Kila kitu kitakachojitokeza kutoka kwa vitu hivi kitakuwa na kiwango chake cha kuzaa.

Benki: Hii ni sehemu ambayo mchezaji anaweza kuhifadhi vitu vyake na pesa za mchezo. Bidhaa zilizohifadhiwa na sarafu ya mchezo inaweza kufikiwa kupitia wahusika wengine wote walio kwenye akaunti yako.

Gumzo: Kuna sehemu za ujumbe wa jumla, za kibinafsi, za ukoo na za karamu.

Mfumo wa uhunzi: Mfumo huu, ambao huamua hatima ya mchezo, huwaruhusu wachezaji kuboresha silaha na nguo zao kutoka daraja la 1 hadi daraja la 10 kwa kasi fulani. Wakati uboreshaji unashindwa, kipengee kinaondolewa kutoka kwa mchezaji. Pia kuna sehemu ya kuunganisha kwa vito. Wakati vito 3 vinavyofanana vimeunganishwa, vito vya kiwango cha juu hushinda. Hakuna uwezekano wa kupoteza vitu wakati wa kuchanganya kujitia.

Mfumo wa ukoo: Wachezaji wanaweza kuanzisha koo kati yao. Kuna safu 4: kiongozi, msaidizi, mzee na mwanachama. Kila safu inaweza kuongeza kiwango cha mchezaji aliye na safu ya 2 chini ya safu yake, na kuwafukuza wachezaji walio na safu ya 1 chini yake kutoka kwa ukoo.

Mfumo wa mafanikio: Mchezaji hupata pointi na beji za mafanikio anapokamilisha kitendo chochote mahususi. Anaweza kuongeza vipengele vya ziada kwa tabia yake na beji. Beji zinaonyeshwa kwa wachezaji wengine katika kila eneo la mchezo.

Mfumo wa kuorodhesha: Nafasi hutokea kulingana na kiwango cha mchezaji na pointi za mafanikio. Mchezaji hushinda alama kulingana na safu fulani ya safu. Alama zinaonyeshwa kwa wachezaji wengine katika kila kipengele cha mchezo.
Ilisasishwa tarehe
28 Sep 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Vipengele vipya

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!