Okey Club

Ina matangazo
50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Okey ni mchezo wa ubao wa jadi wa Kituruki kwa wachezaji 2–4. Ni sawa na Rummikub na ilicheza na seti ya vigae 106 (nambari 1-13 katika rangi nne, kila moja ikiwa ni nakala, pamoja na "wacheshi bandia" 2 maalum).

Lengo ni kuunda seti halali na kukimbia na vigae vyako na kuwa wa kwanza kumaliza mkono wako.

Vipengele vya Mchezo

Vigae 106: Nambari 1-13 katika rangi 4 (nyekundu, bluu, njano, nyeusi), 2 za kila moja.

Wacheshi 2 wa uwongo: Wanaonekana tofauti na fanya kama vichekesho.

Racks: Kila mchezaji ana moja ya kushikilia vigae.

Sanidi

Amua muuzaji (nasibu). Muuzaji huchanganya vigae vyote kuelekea chini.

Jenga ukuta: Vigae hupangwa kwa uso chini katika safu wima 21 za vigae 5 kila moja.

Chagua kigae cha kiashirio: Kigae cha nasibu kinachorwa na kuwekwa kikiwa kimetazama juu.

Joker ni nambari inayofuata ya rangi sawa na kiashiria (kwa mfano, ikiwa kiashiria ni Bluu 7 → Bluu 8s ni wacheshi).

Watani bandia huchukua thamani ya mcheshi halisi.

Kushughulikia tiles: Muuzaji huchukua tiles 15; wengine wote huchukua 14. Tiles zilizobaki huunda rundo la kuteka.

Mchezo wa mchezo

Wachezaji hubadilishana kisaa.

Kwa Zamu Yako:

Chora kigae kimoja: Ama kutoka kwenye rundo la kuchora au rundo la kutupa.

Tupa kigae kimoja: Weka kigae uso juu ya mrundikano wako wa kutupa.

Lazima uwe na tiles 14 kila wakati (isipokuwa wakati wa kumaliza na 15).

Mchanganyiko Sahihi

Tiles zimegawanywa katika vikundi:

Huendesha (mfuatano): Angalau nambari 3 mfululizo za rangi sawa.

Mfano: Nyekundu 4-5-6.

Seti (nambari sawa): 3 au 4 ya nambari sawa katika rangi tofauti.

Mfano: Bluu 9, Nyekundu 9, Nyeusi 9.

Jokers inaweza kuchukua nafasi ya tile yoyote.

Kushinda

Mchezaji atashinda wakati anaweza kupanga vigae vyote 14 katika seti/run sahihi na kutupa ya 15.

Mkono maalum (unaoitwa "Çifte"): Kushinda kwa jozi pekee (jozi saba).

Bao (sheria za nyumba za hiari)

Mshindi amepata pointi +1, wengine -1.

Iwapo mchezaji atashinda kwa "Çifte" (jozi) → alama itaongezwa mara mbili.

Iwapo mchezaji atashinda kwa kuchora kigae cha mwisho kutoka ukutani → pointi za bonasi.

✅ Kwa kifupi: Chora kigae → Panga katika mikimbio/seti → Tupa → Jaribu kumaliza kwanza.
Ilisasishwa tarehe
6 Okt 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
Mahali, Shughuli za programu na nyingine2
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa