Fumbo Nusantara ni mchezo wa kusisimua wa matukio ambayo huwazamisha wachezaji katika ulimwengu wa ajabu wa hadithi na hadithi za Kiindonesia. Wachezaji huchukua udhibiti wa mashujaa wa hadithi kutoka ngano na ngano za Kiindonesia, kila mmoja akiwa na uwezo wake wa kipekee na mitindo ya kucheza. Mchezo umegawanywa katika viwango 4 kuu, na kila ngazi inazingatia tabia tofauti ya hadithi.
Kiwango cha 1 ni nyota ya Gatotkaca, maarufu kwa nguvu zake za kibinadamu na uwezo wa kuruka. Katika kiwango hiki, wachezaji hupigana kupitia msitu unaotapakaa uliojaa Kurawa na majitu. Shambulio kuu la Gatotkaca ni ngumi yenye nguvu ambayo huwaangamiza maadui. Anaweza pia kupanda angani ili kuepusha hatari na kufikia maeneo ambayo hapo awali yalikuwa hayafikiki. Kiwango hicho kinakamilika kwa pambano kuu na shujaa wa Kurawa Aswatama, ambaye hunyesha mashambulizi ya umeme kutoka juu. Wachezaji lazima watumie uhamaji wa angani wa Gatotkaca na ngumi kuu ili washinde.
Kiwango cha 2 kinamleta mpiga mishale mashuhuri Arjuna kwenye pambano hilo. Inafanyika katika ufalme wa kale wa ajabu, kiwango hiki huwapa wachezaji silaha na upinde wa Arjuna na ngao ya kichawi. Arjuna anaweza kuteka maadui kutoka mbali kwa usahihi wa uhakika na kuinua ngao yake ili kuzuia uharibifu unaoingia. Uwanja wa vita umejaa askari wa Kurawa wanaoshika mikuki na majitu yenye mkuki. Katika vita vya kilele, Arjuna lazima akabiliane na mpinzani wake Karna na upinde wake wa hadithi, Vasavi Shakti. Kwa kutumia wepesi na ustadi wa Arjuna na upinde, wachezaji lazima wamzidi ujanja Karna.
Bhima na klabu yake kubwa huchukua hatua kuu katika Kiwango cha 3, kilicho katika bonde la faragha lililozingirwa na roho zisizotulia. Bhima ana nguvu nyingi, akiondoa migomo mikali ya vilabu ya eneo lenye athari. Jukwaa linahitimishwa na pambano dhidi ya nyoka wa kizushi anayeruka. Bhima lazima aweke muda wa nyongeza zake kwa uangalifu ili kustahimili pumzi za moto za nyoka na kuzishusha kwa mapigo ya kuponda.
Kiwango cha mwisho kinamtambulisha mungu wa tumbili mbaya Hanoman. Ikifanyika katika jangwa kubwa, Hanoman anapigana na vikosi vya Rahtwana kwa kutumia fimbo yake na uwezo wa kubadilisha sura. Anaweza kubadilika na kuwa sokwe mkubwa kwa muda, akipata kasi na nguvu nyingi. Wachezaji watalazimika kutumia wepesi na mabadiliko ya Hanoman kimkakati ili kushinda pepo wachafu na voli za mshale wa Kurawa. Vita vya mwisho ni pamoja na mfalme wa pepo Rahwana mwenyewe. Rahwana anaachilia hila zake zote, kuanzia kuvifunga vichwa vyake hadi mashambulizi ya kusokota. Hanoman lazima atumie silaha yake yote kukomesha utawala wa Rahwana.
Kwa msingi wake, Mystical Nusantara hutoa rabsha/jukwaa la kufurahisha na la haraka. Lakini inaweka uchezaji huu thabiti katika ulimwengu unaotambuliwa kwa upendo kutoka kwa hadithi zinazopuuzwa mara nyingi. Wachezaji wanaofahamu magwiji watafurahi kuona watu hawa wakubwa kuliko maisha wakionyeshwa kwa uaminifu. Wale wasiojulikana watagundua ulimwengu mpya wa kusisimua wa matukio na kujifunza kuhusu hadithi ambazo hazionekani mara kwa mara katika michezo. Fumbo Nusantara inatoa safari ya kuvutia ambayo inakidhi uchezaji na nyanja za simulizi sawa. Hupanua uwakilishi wa tamaduni za Kiindonesia katika michezo ya kubahatisha huku ikibaki na mvuto mkuu wa matukio ya matukio.
Ilisasishwa tarehe
30 Sep 2023