Detta spel är ett offlinespel för en spelare utan server. Om du upplever några problem som hindrar dig från att spela kommer borttagning av spelet att resultera i att all data återställs och inte kan återställas. Om du stöter på några problem, se det officiella forummeddelandet nedan för vägledning om hur du går tillväga eller kontakta utvecklaren via e-post först. (Recensioner som lagts upp i butiken kommer sannolikt inte att verifieras.)
Det här spelet är inte alls populärt och har en mycket hög inträdesbarriär. Läs spelbeskrivningen nedan noggrant och spela bara om du känner att det passar din smak.
★Naver officiella kafé★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao öppet chattrum★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Rekommenderas för ■
1. De som söker en unik och uppslukande basebollsimuleringsupplevelse.
2. De som är besvikna över den överdrivna informationen, spelare som bara växer och orealistisk statistik för befintliga basebollspel.
3. De som gillar lugn dataanalys snarare än de krävande kontrollerna och tråkiga listjusteringarna.
4. De som vill njuta av en sekellång ligasimulering på egen hand.
■ Spelfunktioner ■
1. Den virtuella ligan är designad utifrån det nuvarande koreanska professionella basebollsystemet.
2. I det här spelet tar spelarna rollen som general manager, inte spelare eller manager.
3. De flesta simuleringar är automatiserade, med spelarutvalda AI-ansvariga som hanterar startlistan.
4. Spelare bestämmer direkt om den årliga rookie-draften, gratisagentkontrakt, spelarbyten, anställning/frigivning av legosoldater och utnämning/avskedande av managers, vilket i grunden påverkar lagets långsiktiga styrka.
5. Spelarstatistikens tillväxt skiljer sig fundamentalt från tillväxten i verkligheten, men påverkas något av den utsedda managerns förmågor.
6. När du går vidare genom spelet kommer du att upptäcka dolt innehåll som Hall of Fame, erbjudanden från andra lag om att bli general managers och reinkarnation efter 100 år.
■ Övrigt ■
1. Spelets mål varierar beroende på spelarens spelstil. Du kanske siktar på att bygga en vinnande dynasti varje år, eller producera många Hall of Famers eller pensionerade spelare. Alternativt kan du sikta på en balanserad simulering som liknar verkligheten. Det finns inget rätt svar.
2. Även om köp i appen är tillgängliga, är detta till stor del en fråga om personliga preferenser. Om du föredrar en mer realistisk världsbild är det bäst att undvika köp i appar. Tänk på att ju fler köp i appen du gör, desto mer sannolikt är det att du tappar känslan av realism.
3. Det här spelet kanske inte är lämpligt för dem som vill ha ett djupt engagemang i operationer på plats, som att utarbeta order eller strategier, eller som föredrar snabba, årslånga simuleringar. Fortsätt därför med försiktighet.
----
Fel:
För allvarliga fel som hindrar spelet från att gå vidare är det snabbaste sättet att få ett svar att rapportera dem via KakaoTalks öppna chattrum. Spelet har dock varit ute ett tag och har nått ett stabilt stadium, så nya fel rapporteras sällan (förutom direkt efter en ny funktionsuppdatering). Därför är alla fel som förhindrar framsteg sannolikt komplexa problem som inte går att reparera eller är enhetsspecifika. Svarsmetoder för dessa problem finns redan dokumenterade i de officiella forummeddelandena, vilket möjliggör självsanering. Ytterligare mindre och icke-brådskande buggar kan alltid upptäckas. I sådana fall, använd forumets felrapportstavla.
----
Officiella tävlingar:
Officiella tävlingar hålls varje månad, så att användare kan testa sina färdigheter. I slutet av turneringen kommer anpassade spelare att belönas till kvalificerade användare genom patchar baserade på turneringsresultat och evenemangsresultat.
1. 50 % belöning
Den tidigare belöningsgraden var cirka 40 % för alla deltagande lag, men med tillägg av halobelöningar kommer turneringens belöningsgrad nu att överstiga 50 %. Denna belöning är inte baserad på ranking, utan snarare på halo-belöningar och lotterier. Även om ett lag slås ut i den första omgången med ett rekord på 0-4, kan de fortfarande ta emot det. Turneringen hålls var femte vecka, så med konsekvent deltagande kan spelare förvänta sig att få belöningar ungefär en gång varannan månad.
2. Försvagar inträdeskravet på 12,5 miljarder KRW laget?
När ett spel når sin topp varierar lagbudgetar vanligtvis från 13 miljarder KRW till så mycket som 15 miljarder KRW. För att nå inträdeskravet på 12,5 miljarder KRW kommer det att krävas att man tappar några högavlönade spelare, vilket utan tvekan kommer att försvaga laget. Men om spelare tjänar belöningar genom deltagande i turneringar, kommer de anpassade spelarna att bli omedelbara träffar och erbjuda en hel del sex års tjänsttid. I det långa loppet stärker detta faktiskt ditt lag. Dessutom kan konsekvent deltagande i turneringar leda till vanliga lönejusteringar, vilket skapar en god cykel, som t.ex. free agent-rekrytering.
3. Automatiserade, problemfria turneringar
Att aktivt titta på och delta i turneringar är valfritt. Om du uppfyller minimikraven för deltagande (öppning av Myungjeon och 12,5 miljarder nedskärningar), kan du delta i turneringen med bara ett klick på knappen "Ansök" efter att ha angett ditt lagnamn. Du kan ta del av belöningarna automatiskt när det är dags, utan att behöva oroa dig för resten av processen.
Sammanfattning
White Nights officiella turneringar är inte det ultimata, svåra, slutgiltiga innehållet som finns i andra spel. Istället är de pågående belöningsgivande evenemang, mer som månatliga närvarokontroller. De är ett klassiskt evenemang med låg risk, hög belöning och givande.
Bygg ett starkt lag och delta sedan i turneringar (Nej).
Delta i turneringar och stärk sedan ditt lag (Ja).
Vi uppmuntrar de som tvekade eftersom turneringar verkade för storslagna eller besvärliga för att delta! ----
En berättelse om 100 år av baseball (Snake's Legs):
100 Years of Baseball är ett simuleringsspel, men det är designat utifrån ett äkta basebollfans perspektiv. Inte ens den genomsnittliga basebollfansen tittar på varenda match från toppen av den första till botten av den nionde omgången utan att missa ett enda ögonblick. Baseboll är en mycket långvarig sport, så det är omöjligt att följa varje pitch och slag i varje inning. Ibland lyssnar jag bara på ljudet medan jag gör andra saker, låter spelet flöda förbi utan att uppmärksamma någonting, som om det vore mitt dagliga liv.
Det betyder dock inte att jag vill ignorera hela säsongen och sedan bara titta på resultaten när den är över. Baseboll är inte den typen av sport. Det verkar som en sport som handlar om data, men det finns en process för att skapa dessa data, minnen och historia.
100 Years of Baseball syftar till att vara ett mikrokosmos av baseball. Spelarna är alla fiktiva karaktärer, fragment av data som inte finns i verkligheten, svåra att peka ut. Men jag tror att även dessa saker kommer till liv när en berättelse läggs till, tid läggs till och processen införlivas. Dessa spelares berättelser uttrycks genom siffror. Det här är en metod som endast är möjlig i baseball, och vald för att det är baseboll. Ingen annan sport kan kommunicera med fansen genom data så väl som baseboll.
Även om data är avgörande i det här simuleringsspelet, syftade vi inte på ansträngande analys, utan fokuserade enbart på data. Noggrannheten och djupet för varje databit är inte det primära målet för Baeknyeon Baseball. Vi ville att själva datan skulle hanteras slentrianmässigt. Istället designade vi det så att dessa tillfälliga data, lagrade med kraften i tid och erfarenhet, skulle bli ett spel som sträcker sig över decennier, eller till och med århundraden, av historia. Genom dessa berättelser skapade vi en passion för vårt lag, våra spelare och vår liga.
Baeknyeon Baseball, som namnet antyder, är inte tänkt att vara ett spel som kan spelas på en dag eller två. Det är inte heller tänkt att vara ett spel som kräver intensiv koncentration och engagemang för timmar av dyrbar tid. Precis som konnotationen av ordet "hundra år" är det ett spel som vi under en mycket lång tidsperiod lägger undan det när vi är upptagna, och sedan glömmer det helt när vi glömmer. Sedan, en dag, när vi tänker på det igen, tar vi ut det och jobbar sakta igenom det. Och när vi har ledig tid håller vi den vid vårt skrivbord, ställer in den på automatisk uppspelning och kollar då och då medan vi gör andra saker...
Precis som vår älskade baseboll...
Jag vill att det ska vara ett spel som känns som en gammal vän.
Uppdaterades den
30 aug. 2025