Helt i realtid: Varje transaktion som görs i spelet kan ses och följas av alla användare. Till exempel, medan du jagar ett monster kan en annan spelare attackera det monstret och ta din chans att vinna lådor.
Karaktärer: Varje karaktär har sitt eget namn, nivå, klass, attackkraft, försvar, risk för kritisk skada, giftmotstånd och statuspoäng.
Klasser: Det finns 4 olika klasser: krigare, skurk, magiker och präst. Färdigheterna i dessa klasser är speciella. Till exempel; Krigarklass kan öka sitt försvar, skurkklass kan öka sin attackkraft.
Konton: Spelarkonton skapas endast genom att logga in med Google-konton. 4 tecken kan skapas för varje konto.
Monsterjakt: Det finns många sektioner i spelet och det finns monster specifika för dessa sektioner. Varje monsters attackkraft, attackhastighet, försvar, skicklighetsanvändning, om dess hälsa är full eller inte, etc. Den har funktioner som t.ex. Dessutom är föremålen att tjäna efter jakt, spelpengar, erfarenhetspoäng och spawn-tid unika för honom. Det finns monstertyper som kallas bossar. Dessa monster leker sällan i spelet och värdefulla föremål kan tjänas in genom att jaga dem. Erfarenhetspoäng från monster ökar karaktärens nivå.
Förmågor: Varje karaktär har speciella attack- och förstärkningsförmågor. Vissa attackförmågor har en chans att missa. Stärkande förmågor kan reflekteras både på karaktären själv och på andra spelare i hans parti. Till exempel; En spelare i mageklassen kan kalla alla partimedlemmar till monstret han är på, och en spelare i prästklassen kan döda alla spelare i sitt parti.
Föremål: Varje föremål har sin egen typ, attackkraft, försvar, hälsa, mana, statuspoäng och många funktioner som att påskynda användningen av förmågor. Den har också många kontroller, som vilka klasser som kan använda den, vilken nivå som krävs för att utrusta den och om den kan läggas till försäljningsmarknaden.
Uppdragssystem: Det är uppdelat i två: jaga monster och samla föremål. Varje uppdrag har repeterbarhet (en gång, dagligen, veckovis, månadsvis och obegränsat), erforderlig nivå, områdesinformation och belöningar.
Marknadssystem: Spelare kan sälja föremålen de får till andra spelare. De kan också etablera en marknad för inköp.
Utbytessystem: Spelare kan byta upp till 9 föremål sinsemellan. De kan också överföra spelpengar till varandra under utbyte.
Lådbrytningssystem: Vissa föremål kan gå sönder. Varje objekt som kommer från dessa objekt kommer att ha sin egen spawn-hastighet.
Bank: Detta är avsnittet där spelaren kan lagra sina tillhörigheter och spelpengar. Lagrade föremål och spelvaluta kan nås via alla andra karaktärer som tillhör ditt konto.
Chatt: Det finns allmänna, privata meddelanden, klan- och partimeddelandesektioner.
Blacksmith-system: Detta system, som avgör spelets öde, tillåter spelare att uppgradera sina vapen och kläder från klass 1 till klass 10 med en viss chans. När uppgraderingen misslyckas tas objektet bort från spelaren. Det finns även en sammanfogningsdel för smycken. När 3 identiska smycken kombineras vinner man ett smycke på högre nivå. Det finns ingen möjlighet att förlora föremål när man kombinerar smycken.
Klansystem: Spelare kan etablera klaner sinsemellan. Det finns 4 led: ledare, assistent, äldste och medlem. Varje rang kan öka rangen för spelaren med en rang 2 under sin rang, och utvisa spelare med en rang 1 under sig från klanen.
Prestationssystem: Spelaren tjänar prestationspoäng och märken när han slutför en viss åtgärd. Han kan lägga till bonusfunktioner till sin karaktär med märken. Märken visas för andra spelare i alla delar av spelet.
Rankingsystem: Ranking sker enligt spelarens nivå och prestationspoäng. Spelaren vinner symboler enligt ett visst radintervall. Symboler visas för andra spelare i alla aspekter av spelet.
Uppdaterades den
28 sep. 2024