Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Куповине у апликац.
1 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
PEGI 3
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Потпуно у реалном времену: Сваку трансакцију направљену у игри могу да виде и прате сви корисници. На пример, док ловите чудовиште, други играч може напасти то чудовиште и искористити вашу шансу да освоји кутије.

Ликови: Сваки лик има своје име, ниво, класу, моћ напада, одбрану, шансу за критичну штету, отпорност на отров и статусне бодове.

Класе: Постоје 4 различите класе: ратник, одметник, маг и свештеник. Вештине ових часова су посебне. На пример; Класа ратника може повећати своју одбрану, класа одметника може повећати своју моћ напада.

Налози: Налози играча се креирају само пријављивањем помоћу Гоогле налога. 4 карактера се могу креирати за сваки налог.

Лов на чудовишта: Постоји много секција у игри и постоје чудовишта специфична за ове одељке. Моћ напада сваког чудовишта, брзина напада, одбрана, употреба вештина, да ли је његово здравље пуно или не, итд. Има карактеристике као што су. Поред тога, ствари које треба зарадити након лова, новац од игре, бодови искуства и време мријеста су јединствени за њега. Постоје типови чудовишта који се зову шефови. Ова чудовишта се ретко рађају у игри и вредни предмети се могу зарадити ловом на њих. Поени искуства стечени од чудовишта повећавају ниво лика.

Способности: Сваки лик има посебне способности напада и јачања. Неке способности напада имају шансу да промаше. Јачање способности може се одразити и на самог лика и на друге играче у његовој партији. На пример; Играч у класи мага може призвати све чланове групе на чудовиште на којем се налази, а играч у класи свештеника може убити све играче у својој групи.

Предмети: Свака ставка има свој тип, моћ напада, одбрану, здравље, ману, статусне поене и многе карактеристике као што је убрзање употребе способности. Такође има много контрола, као што су које класе могу да га користе, ниво који је потребан да би се опремио и да ли се може додати на тржиште продаје.

Систем задатака: Подељен је на два: лов на чудовишта и сакупљање предмета. Свака мисија има поновљивост (једном, дневно, недељно, месечно и неограничено), потребан ниво, информације о подручју и награде.

Тржишни систем: Играчи могу продати предмете које добију другим играчима. Они такође могу успоставити тржиште за куповину.

Систем размене: Играчи могу разменити до 9 предмета међу собом. Такође могу да преносе новац од игре једни другима током размене.

Систем разбијања кутија: Неки предмети се могу покварити. Свака ставка која се појави из ових ставки ће имати сопствену брзину појављивања.

Банка: Ово је одељак где играч може да одложи своје ствари и новац од игре. Сачуваним ставкама и валути игре може се приступити преко свих других ликова који припадају вашем налогу.

Ћаскање: Постоје одељци за опште, приватне поруке, размену порука кланова и странака.

Систем ковача: Овај систем, који одређује судбину игре, омогућава играчима да унапреде своје оружје и одећу од степена 1 до степена 10 уз одређену стопу шансе. Када надоградња не успе, ставка се уклања из плејера. Постоји и спојни део за накит. Када се комбинују 3 идентична накита, добија се накит вишег нивоа. Не постоји могућност губитка предмета при комбиновању накита.

Систем кланова: Играчи могу успоставити кланове међу собом. Постоје 4 чина: вођа, помоћник, старешина и члан. Сваки ранг може повећати ранг играча са рангом 2 испод његовог ранга и избацити играче са рангом 1 испод њега из клана.

Систем постигнућа: Играч зарађује поене достигнућа и значке када заврши било коју одређену радњу. Он може додати бонус карактеристике свом лику помоћу значака. Значке се приказују другим играчима у свакој области игре.

Систем рангирања: Рангирање се врши према нивоу играча и поенима достигнућа. Играч осваја симболе према одређеном распону редова. Симболи се приказују другим играчима у свим областима игре.
Ажурирано:
28. 9. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!