Shndërro matematikën në lojë! Për Klasat 3–8, AnyMath bashkon lojëra mësimore të bazuara në kurrikulë me një botë kafshësh virtuale, që fëmijët të qëndrojnë të motivuar ndërsa përvetësojnë aftësi të vërteta shkollore.
PSE U PËLQEN FËMIJËVE
- Lojëra të shpejta me feedback të menjëhershëm
- Fito monedha dhe yje, zhblloko dekor dhe ndërto botën tënde me kafshë virtuale
- Qëllime të qarta dhe rritje të butë vështirësie—si nivele, jo si detyrë shtëpie
PSE U PËLQEN PRINDËRVE
- Tematika të përafruara me kurrikulën dhe kohë praktike me kuptim
- Detyra të thjeshta për t’u caktuar që përshtaten me oraret familjare
- Ditari i ushtrimeve për transparencë dhe progres të dukshëm
- Seanca të shkurtra për përqendrim dhe UI miqësor për fëmijë
- Raporte sipas klasës/temës, jo vetëm seri ditore
ÇFARË PRAKTIKON FËMIJA JUAJ
- Aritmetikë & numra: mbledhje, zbritje, shumëzim (tabela e shumëzimit), pjesëtim
- Thyesa & dhjetore: krahasim, mbledhje/zbritje, modele vizuale
- Gjeometri & matje: forma, sipërfaqe/perimetër, kënde
- Bazat e algebrës: modele, shprehje, ekuacione të thjeshta
- Të dhënat & statistika: grafikë shtyllorë/linearë, tabela, lexim grafikësh
- Koha & orët: lexim, kthime njësish, arsyetim me kohën
NDËRTUAR PËR KLASËN
- Dizajn i bazuar në kurrikulë dhe objektiva sipas klasës
- Fleksibël për Klasat 3–8 që nxënësit të rikujtojnë ose të ecin përpara
DETAJE TË DOBISHME
- Luaj offline në seanca të shkurtra (shkëlqen për pushime)
- Hyr me Apple ose Google për kopjeruajtje dhe sinkronizim progresi në pajisje
Jepini fëmijës suaj një rutinë matematike që do ta kërkojë vetë. Shkarkoni tani dhe shikoni besimin të rritet—një nivel, një buzëqeshje, një aftësi në çdo herë.
Përditësuar më
25 sht 2025