Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Blerje përmes aplikacionit
1 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Plotësisht në kohë reale: Çdo transaksion i bërë në lojë mund të shihet dhe ndiqet nga të gjithë përdoruesit. Për shembull, ndërsa jeni duke gjuajtur një përbindësh, një lojtar tjetër mund ta sulmojë atë përbindësh dhe të shfrytëzojë mundësinë tuaj për të fituar kuti.

Personazhet: Secili personazh ka emrin, nivelin, klasën, fuqinë e sulmit, mbrojtjen, mundësinë e dëmtimit kritik, rezistencën ndaj helmit dhe pikat e statusit.

Klasat: Ka 4 klasa të ndryshme: luftëtar, mashtrues, magjistar dhe prift. Aftësitë e këtyre klasave janë të veçanta. Për shembull; Klasa e luftëtarit mund të rrisë mbrojtjen e saj, klasa mashtruese mund të rrisë fuqinë e saj të sulmit.

Llogaritë: Llogaritë e lojtarëve krijohen vetëm duke u identifikuar me llogaritë e Google. Për çdo llogari mund të krijohen 4 karaktere.

Gjuetia për përbindësh: Ka shumë seksione në lojë dhe ka përbindësha specifike për këto seksione. Fuqia e sulmit të çdo përbindëshi, shpejtësia e sulmit, mbrojtja, përdorimi i aftësive, nëse shëndeti i tij është i plotë apo jo, etj. Ka veçori të tilla si. Për më tepër, artikujt që do të fitohen pas gjuetisë, paratë e lojës, pikët e përvojës dhe koha e pjelljes janë unike për të. Ka lloje përbindësh të quajtur shefa. Këta përbindësha lindin rrallë në lojë dhe sende të vlefshme mund të fitohen duke i gjuajtur. Pikët e përvojës të fituara nga përbindëshat rrisin nivelin e personazhit.

Aftësitë: Çdo personazh ka aftësi të veçanta sulmi dhe forcimi. Disa aftësi sulmi kanë një shans për të humbur. Aftësitë përforcuese mund të reflektohen si te vetë personazhi ashtu edhe te lojtarët e tjerë në partinë e tij. Për shembull; Një lojtar në klasën e magjistarit mund të thërrasë të gjithë anëtarët e partisë te përbindëshi ku ndodhet, dhe një lojtar në klasën e priftërinjve mund të vrasë të gjithë lojtarët në partinë e tij.

Artikujt: Çdo artikull ka llojin e vet, fuqinë e sulmit, mbrojtjen, shëndetin, mana, pikat e statusit dhe shumë veçori të tilla si përshpejtimi i përdorimit të aftësive. Ai gjithashtu ka shumë kontrolle, të tilla si se cilat klasa mund ta përdorin atë, nivelin e kërkuar për ta pajisur atë dhe nëse mund të shtohet në tregun e shitjeve.

Sistemi i kërkimit: Ndahet në dy: gjuetia e përbindëshave dhe mbledhja e sendeve. Çdo mision ka përsëritshmëri (një herë, ditore, javore, mujore dhe të pakufizuar), nivelin e kërkuar, informacionin e zonës dhe shpërblimet.

Sistemi i tregut: Lojtarët mund t'ua shesin artikujt që marrin lojtarëve të tjerë. Ata gjithashtu mund të krijojnë një treg për blerje.

Sistemi i shkëmbimit: Lojtarët mund të shkëmbejnë deri në 9 artikuj mes tyre. Ata gjithashtu mund t'i transferojnë paratë e lojës njëri-tjetrit gjatë shkëmbimit.

Sistemi i thyerjes së kutisë: Disa artikuj mund të prishen. Çdo artikull që del nga këto artikuj do të ketë shkallën e vet të pjelljes.

Banka: Ky është seksioni ku lojtari mund të ruajë gjërat e tij dhe paratë e lojës. Artikujt e ruajtur dhe monedha e lojës mund të aksesohen përmes të gjithë personazheve të tjerë që i përkasin llogarisë tuaj.

Chat: Ka seksione të përgjithshme, private të mesazheve, mesazheve klanore dhe partiake.

Sistemi farkëtar: Ky sistem, i cili përcakton fatin e lojës, u lejon lojtarëve të përmirësojnë armët dhe rrobat e tyre nga klasa 1 në klasën 10 me një shkallë të caktuar rastësie. Kur azhurnimi dështon, artikulli hiqet nga luajtësi. Ekziston edhe një seksion bashkimi për bizhuteri. Kur kombinohen 3 bizhuteri identike, fitohet një stoli e nivelit më të lartë. Nuk ka mundësi të humbni sendet kur kombinoni bizhuteri.

Sistemi i klanit: Lojtarët mund të krijojnë klane mes tyre. Ka 4 grada: drejtues, ndihmës, plak dhe anëtar. Çdo gradë mund të rrisë gradën e lojtarit me një gradë 2 nën gradën e vet dhe të përjashtojë lojtarët me gradën 1 poshtë saj nga klani.

Sistemi i arritjeve: Lojtari fiton pikë arritjesh dhe distinktivë kur përfundon ndonjë veprim të specifikuar. Ai mund t'i shtojë tipare bonus karakterit të tij me distinktivë. Shenjat u shfaqen lojtarëve të tjerë në çdo fushë të lojës.

Sistemi i renditjes: Renditja bëhet sipas nivelit të lojtarit dhe pikëve të arritjes. Lojtari fiton simbole sipas një gamë të caktuar rreshtash. Simbolet u shfaqen lojtarëve të tjerë në çdo aspekt të lojës.
Përditësuar më
28 sht 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!