Okey Club

Përmban reklama
50+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Okey është një lojë tradicionale turke e bazuar në pllaka për 2–4 lojtarë. Është i ngjashëm me Rummikub dhe luhet me një grup prej 106 pllakash (numrat 1–13 në katër ngjyra, secili i dyfishuar, plus 2 "shakatarë të rremë" të veçantë).

Qëllimi është të formoni grupe dhe vrapime të vlefshme me pllakat tuaja dhe të jeni i pari që përfundon dorën tuaj.

Komponentët e lojës

106 pllaka: Numrat 1–13 në 4 ngjyra (e kuqe, blu, e verdhë, e zezë), 2 nga secila.

2 shakaxhinj të rremë: dukeni ndryshe dhe veproni si bedel.

Raftet: Çdo lojtar ka një për të mbajtur pllaka.

Konfigurimi

Përcaktoni tregtarin (të rastësishëm). Tregtari i përzien të gjitha pllakat me fytyrë poshtë.

Ndërtimi i murit: Pllakat vendosen me fytyrë poshtë në 21 kolona me nga 5 pllaka secila.

Zgjidh pllakën treguese: Një pllakë e rastësishme vizatohet dhe vendoset me fytyrë lart.

Shakaxhi është numri tjetër me të njëjtën ngjyrë si treguesi (p.sh., nëse treguesi është Blu 7 → Blu 8-at janë shakaxhinj).

Shakaxhinjtë e rremë marrin vlerën e shakaxhiut të vërtetë.

Pllakat e marrëveshjes: Tregtari merr 15 pllaka; të gjithë të tjerët marrin 14. Pllakat e mbetura formojnë grumbullin e tërheqjes.

Lojë e lojës

Lojtarët marrin kthesat në drejtim të akrepave të orës.

Nga ana juaj:

Vizatoni një pllakë: Ose nga grumbulli i tërheqjes ose grumbulli i hedhjes.

Hidhni një pllakë: Vendosni një pllakë me fytyrë lart sipër pirgut tuaj të hedhjes.

Duhet të keni gjithmonë 14 pllaka (përveç kur përfundoni me 15).

Kombinime të vlefshme

Pllakat ndahen në grupe:

Vrapime (sekuenca): Të paktën 3 numra të njëpasnjëshëm të së njëjtës ngjyrë.

Shembull: E kuqe 4-5-6.

Komplete (të njëjtët numra): 3 ose 4 të të njëjtit numër me ngjyra të ndryshme.

Shembull: Blu 9, E kuqe 9, E zezë 9.

Xhokerët mund të zëvendësojnë çdo pllakë.

Duke fituar

Një lojtar fiton kur mund të rregullojë të 14 pllakat në grupe/vrapime të vlefshme dhe të heqë të 15-tën.

Dora speciale (e quajtur “Çifte”): Fitimi vetëm me çifte (shtatë çifte).

Vlerësimi (rregullat e shtëpisë opsionale)

Fituesi shënon +1 pikë, të tjerët -1.

Nëse një lojtar fiton me “Çifte” (çifte) → rezultati dyfishohet.

Nëse një lojtar fiton duke tërhequr pllakën e fundit nga muri → pikë bonus.

✅ Shkurtimisht: Vizatoni një pllakë → Rendisni në grupe / grupe → Hidhni → Provoni të përfundoni së pari.
Përditësuar më
6 tet 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Aktiviteti i aplikacionit dhe 2 lloje të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen