Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Nakupi v aplikaciji
1 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
PEGI 3
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Popolnoma v realnem času: vsako transakcijo, opravljeno v igri, lahko vidijo in spremljajo vsi uporabniki. Na primer, medtem ko lovite pošast, lahko drug igralec napade to pošast in izkoristi vašo priložnost za osvojitev škatel.

Liki: Vsak lik ima svoje ime, raven, razred, moč napada, obrambo, možnost kritične škode, odpornost na strupe in statusne točke.

Razredi: Obstajajo 4 različni razredi: bojevnik, lopov, čarovnik in duhovnik. Veščine teh razredov so posebne. Na primer; Razred bojevnikov lahko poveča svojo obrambo, razred prevarantov lahko poveča svojo moč napada.

Računi: Računi igralcev se ustvarijo samo s prijavo z Google računi. Za vsak račun je mogoče ustvariti 4 znake.

Lov na pošasti: v igri je veliko razdelkov in za te razdelke so specifične pošasti. Napadna moč vsake pošasti, hitrost napada, obramba, uporaba spretnosti, ali je njeno zdravje polno ali ne itd. Ima lastnosti, kot so. Poleg tega so predmeti, ki jih je treba zaslužiti po lovu, denar za igro, točke izkušenj in čas drstenja edinstveni zanj. Obstajajo vrste pošasti, imenovane šefi. Te pošasti se redko pojavijo v igri in dragocene predmete je mogoče zaslužiti z njihovim lovom. Točke izkušenj, pridobljene s pošastmi, povečajo raven lika.

Sposobnosti: Vsak lik ima posebne sposobnosti napada in krepitve. Nekatere napadalne sposobnosti lahko zgrešijo. Krepitev sposobnosti se lahko odraža tako na samem liku kot na drugih igralcih v njegovi skupini. Na primer; Igralec v razredu čarovnikov lahko pokliče vse člane skupine k pošasti, na kateri je, igralec v razredu duhovnikov pa lahko ubije vse igralce v svoji skupini.

Predmeti: Vsak predmet ima svojo vrsto, moč napada, obrambo, zdravje, mano, statusne točke in številne funkcije, kot je pospeševanje uporabe sposobnosti. Ima tudi številne kontrole, na primer, kateri razredi ga lahko uporabljajo, raven, ki je potrebna za njegovo opremljanje, in ali ga je mogoče dodati na prodajni trg.

Sistem nalog: Razdeljen je na dva dela: lov na pošasti in zbiranje predmetov. Vsaka misija ima ponovljivost (enkrat, dnevno, tedensko, mesečno in neomejeno), zahtevano raven, informacije o območju in nagrade.

Tržni sistem: Igralci lahko prodajo pridobljene predmete drugim igralcem. Prav tako lahko vzpostavijo trg za nakup.

Sistem menjave: Igralci lahko med seboj izmenjajo do 9 predmetov. Med menjavo lahko med seboj tudi prenašajo igralni denar.

Sistem lomljenja škatel: nekatere predmete je mogoče zlomiti. Vsak predmet, ki nastane iz teh predmetov, bo imel svojo stopnjo pojava.

Banka: To je del, kjer lahko igralec shrani svoje stvari in denar za igro. Do shranjenih predmetov in igralne valute lahko dostopate prek vseh drugih znakov, ki pripadajo vašemu računu.

Klepet: Obstajajo razdelki za splošna, zasebna sporočila, sporočila klanov in skupin.

Sistem Blacksmith: Ta sistem, ki določa usodo igre, omogoča igralcem, da nadgradijo svoje orožje in oblačila iz stopnje 1 v stopnjo 10 z določeno stopnjo naključja. Ko nadgradnja ne uspe, se predmet odstrani iz predvajalnika. Obstaja tudi del za spajanje nakita. Če združite 3 enake nakite, dobite nakit višje stopnje. Pri kombiniranju nakita ni možnosti izgube artiklov.

Sistem klanov: Igralci lahko med seboj ustanovijo klane. Obstajajo 4 stopnje: vodja, pomočnik, starešina in član. Vsak rang lahko zviša rang igralca z rangom 2 pod njegovim rangom in igralce z rangom 1 pod njim izloči iz klana.

Sistem dosežkov: igralec si prisluži točke dosežkov in značke, ko dokonča katero koli določeno dejanje. Svojemu liku lahko doda dodatne funkcije z značkami. Značke so prikazane drugim igralcem na vseh področjih igre.

Sistem razvrščanja: Razvrščanje poteka glede na igralčevo raven in dosežene točke. Igralec osvoji simbole glede na določen obseg vrstic. Simboli so prikazani drugim igralcem na vseh področjih igre.
Posodobljeno dne
28. sep. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Novosti

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!