Okey යනු 2-4 ක්රීඩකයින් සඳහා සම්ප්රදායික තුර්කි ටයිල් මත පදනම් වූ පුවරු ක්රීඩාවකි. එය රුම්මිකුබ්ට සමාන වන අතර උළු 106 ක කට්ටලයක් සමඟ වාදනය කරයි (අංක 1-13 වර්ණ හතරකින්, එක් එක් අනුපිටපත්, සහ විශේෂ "ව්යාජ ජෝකර්" 2 ක්).
ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ටයිල් සමඟ වලංගු කට්ටල සහ ධාවන පිහිටුවීම සහ ඔබේ අත අවසන් කරන පළමු පුද්ගලයා වීමයි.
ක්රීඩා සංරචක
ටයිල් 106: වර්ණ 4 (රතු, නිල්, කහ, කළු) 2 බැගින් අංක 1-13.
2 ව්යාජ විහිළු කරන්නන්: වෙනස් ලෙස පෙනෙන අතර මෝඩයන් ලෙස ක්රියා කරන්න.
රාක්ක: සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ටයිල් ඇල්ලීමට එකක් ඇත.
සැලසුම
බෙදාහරින්නා තීරණය කරන්න (අහඹු). වෙළෙන්දා සියලු ටයිල් මුහුණට මාරු කරයි.
බිත්ති තැනීම: උළු 5 බැගින් තීරු 21 ක මුහුණට මුහුණ ලා ඇත.
දර්ශක ටයිල් තෝරන්න: අහඹු ටයිල් එකක් ඇද මුහුණ ඉහළට තබා ඇත.
විහිළුකාරයා යනු දර්ශකයට සමාන වර්ණයෙන් යුත් ඊළඟ අංකයයි (උදා: දර්ශකය නිල් 7 → නිල් 8s ජෝකර් වේ).
බොරු ජෝකර්ලා නියම ජෝකර්ගේ වටිනාකම ගන්නවා.
ගණුදෙණු උළු: වෙළෙන්දා ටයිල් 15ක් ගනී; අනෙක් සියල්ලම 14. ඉතිරි ටයිල් ඇඳීම් ගොඩවල් සාදයි.
ක්රීඩාව
ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට දක්ෂිණාවර්තව.
ඔබේ වාරයේ:
එක් ටයිල් එකක් අඳින්න: එක්කෝ ඇඳීම් ගොඩෙන් හෝ ඉවතලන ගොඩේ සිට.
එක් ටයිල් එකක් ඉවතලන්න: ඔබේ ඉවතලන තොගයට ඉහළින් ටයිල් මුහුණක් තබන්න.
ඔබට සෑම විටම ටයිල් 14 ක් තිබිය යුතුය (15 කින් නිම කරන විට හැර).
වලංගු සංයෝජන
ටයිල් කණ්ඩායම් වශයෙන් සකස් කර ඇත:
ධාවන (අනුපිළිවෙල): අවම වශයෙන් එකම වර්ණයෙන් අඛණ්ඩ අංක 3 ක්.
උදාහරණය: රතු 4-5-6.
කට්ටල (එකම ඉලක්කම්): විවිධ වර්ණවලින් එකම අංකයෙන් 3 හෝ 4.
උදාහරණය: නිල් 9, රතු 9, කළු 9.
ජෝකර්ට ඕනෑම ටයිල් එකක් වෙනුවට ආදේශ කළ හැකිය.
දිනනවා
ක්රීඩකයෙකුට උළු 14ම වලංගු කට්ටල/ධාවන ආකාරයෙන් සකසා 15 වැනි එක ඉවත දැමිය හැකි විට ජයග්රහණය කරයි.
විශේෂ හස්තය (“Çifte” ලෙස හැඳින්වේ): යුගල සමඟ පමණක් ජයග්රහණය කිරීම (යුගල හතක්).
ලකුණු කිරීම (විකල්ප ගෘහ නීති)
ජයග්රාහකයා +1 ලකුණු, අනෙක් අය -1.
ක්රීඩකයෙකු “Çifte” (යුගල) සමඟ ජයග්රහණය කළහොත් → ලකුණු දෙගුණ වේ.
බිත්තියේ සිට අවසන් ටයිල් එක ඇඳීමෙන් ක්රීඩකයෙකු ජයග්රහණය කළහොත් → ප්රසාද ලකුණු.
✅ කෙටියෙන්: ටයිල් එකක් අඳින්න → ලකුණු/කට්ටලවලට සකසන්න → ඉවත දමන්න → මුලින්ම අවසන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.