Okey Club

දැන්වීම් අඩංගුය
50+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
PEGI 3
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

Okey යනු 2-4 ක්‍රීඩකයින් සඳහා සම්ප්‍රදායික තුර්කි ටයිල් මත පදනම් වූ පුවරු ක්‍රීඩාවකි. එය රුම්මිකුබ්ට සමාන වන අතර උළු 106 ක කට්ටලයක් සමඟ වාදනය කරයි (අංක 1-13 වර්ණ හතරකින්, එක් එක් අනුපිටපත්, සහ විශේෂ "ව්‍යාජ ජෝකර්" 2 ක්).

ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ටයිල් සමඟ වලංගු කට්ටල සහ ධාවන පිහිටුවීම සහ ඔබේ අත අවසන් කරන පළමු පුද්ගලයා වීමයි.

ක්රීඩා සංරචක

ටයිල් 106: වර්ණ 4 (රතු, නිල්, කහ, කළු) 2 බැගින් අංක 1-13.

2 ව්‍යාජ විහිළු කරන්නන්: වෙනස් ලෙස පෙනෙන අතර මෝඩයන් ලෙස ක්‍රියා කරන්න.

රාක්ක: සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ටයිල් ඇල්ලීමට එකක් ඇත.

සැලසුම

බෙදාහරින්නා තීරණය කරන්න (අහඹු). වෙළෙන්දා සියලු ටයිල් මුහුණට මාරු කරයි.

බිත්ති තැනීම: උළු 5 බැගින් තීරු 21 ක මුහුණට මුහුණ ලා ඇත.

දර්ශක ටයිල් තෝරන්න: අහඹු ටයිල් එකක් ඇද මුහුණ ඉහළට තබා ඇත.

විහිළුකාරයා යනු දර්ශකයට සමාන වර්ණයෙන් යුත් ඊළඟ අංකයයි (උදා: දර්ශකය නිල් 7 → නිල් 8s ජෝකර් වේ).

බොරු ජෝකර්ලා නියම ජෝකර්ගේ වටිනාකම ගන්නවා.

ගණුදෙණු උළු: වෙළෙන්දා ටයිල් 15ක් ගනී; අනෙක් සියල්ලම 14. ඉතිරි ටයිල් ඇඳීම් ගොඩවල් සාදයි.

ක්රීඩාව

ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට දක්ෂිණාවර්තව.

ඔබේ වාරයේ:

එක් ටයිල් එකක් අඳින්න: එක්කෝ ඇඳීම් ගොඩෙන් හෝ ඉවතලන ගොඩේ සිට.

එක් ටයිල් එකක් ඉවතලන්න: ඔබේ ඉවතලන තොගයට ඉහළින් ටයිල් මුහුණක් තබන්න.

ඔබට සෑම විටම ටයිල් 14 ක් තිබිය යුතුය (15 කින් නිම කරන විට හැර).

වලංගු සංයෝජන

ටයිල් කණ්ඩායම් වශයෙන් සකස් කර ඇත:

ධාවන (අනුපිළිවෙල): අවම වශයෙන් එකම වර්ණයෙන් අඛණ්ඩ අංක 3 ක්.

උදාහරණය: රතු 4-5-6.

කට්ටල (එකම ඉලක්කම්): විවිධ වර්ණවලින් එකම අංකයෙන් 3 හෝ 4.

උදාහරණය: නිල් 9, රතු 9, කළු 9.

ජෝකර්ට ඕනෑම ටයිල් එකක් වෙනුවට ආදේශ කළ හැකිය.

දිනනවා

ක්‍රීඩකයෙකුට උළු 14ම වලංගු කට්ටල/ධාවන ආකාරයෙන් සකසා 15 වැනි එක ඉවත දැමිය හැකි විට ජයග්‍රහණය කරයි.

විශේෂ හස්තය (“Çifte” ලෙස හැඳින්වේ): යුගල සමඟ පමණක් ජයග්‍රහණය කිරීම (යුගල හතක්).

ලකුණු කිරීම (විකල්ප ගෘහ නීති)

ජයග්රාහකයා +1 ලකුණු, අනෙක් අය -1.

ක්‍රීඩකයෙකු “Çifte” (යුගල) සමඟ ජයග්‍රහණය කළහොත් → ලකුණු දෙගුණ වේ.

බිත්තියේ සිට අවසන් ටයිල් එක ඇඳීමෙන් ක්‍රීඩකයෙකු ජයග්‍රහණය කළහොත් → ප්‍රසාද ලකුණු.

✅ කෙටියෙන්: ටයිල් එකක් අඳින්න → ලකුණු/කට්ටලවලට සකසන්න → ඉවත දමන්න → මුලින්ම අවසන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ඔක් 6

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
ස්ථානය, යෙදුම් ක්‍රියාකාරකම සහ 2 වෙනත්
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක