ක්රීඩාවේ පරිකල්පනය, සාන්ද්රණය, නිර්මාණශීලිත්වය සහ අවබෝධය යන කුළුණු හතරක් ඇත, ඒවා නොමැතිව ක්රීඩාව කාර්යක්ෂමව ක්රීඩා කළ නොහැක. ක්රීඩා වේදිකාව අතථ්ය සහ සැබෑ ය.
ක්රීඩාවේ කර්තව්යය වන්නේ ක්රීඩකයින්ට සම්පූර්ණයෙන්ම නොපෙනෙන නමුත් සිතිය යුතු අතථ්ය ත්රිමාණ වස්තු වේ. උදාහරණයක් ලෙස ත්රිකෝණාකාර පිරමීඩය වැනි එක් කාර්යයකට උපරිම 4 සිරස් තිබිය හැක, එබැවින් කාර්යය (3D පිරමීඩය) දෘශ්යකරණය පදනම් වන්නේ සිරස් මත පමණි. මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයාට ක්රීඩාවේ ලකුණු උපයා ගැනීමට අර්ථ දක්වා ඇති පරිදි ඔවුන්ගේ අදාළ Vertex හිමිවිය යුතුය. සම්පූර්ණ ක්රීඩා වේදිකාව සෑදී ඇත්තේ cubical blocks වලින්. සෑම ඝනක කුට්ටියක්ම ඝනක කුට්ටියේ ශීර්ෂය නියෝජනය කරන රතු ගෝල 8කින් සමන්විත වේ. හරිත ගෝල මගින් ඝනක කුට්ටියේ දාරවල මැද ලක්ෂ්යය නියෝජනය කරයි. නිල් ගෝලය ඝනක කුට්ටියේ එක් එක් මුහුණතෙහි කේන්ද්රීය ලක්ෂ්යය නියෝජනය කරයි. කහ පැහැති ගෝල මගින් ඝනක කුට්ටියේ හරය නියෝජනය කරයි.
මෙහිදී ක්රීඩා වේදිකාව අතථ්ය වේ, එනම් එයින් සියයට 10 ක් පමණ දෘශ්යමාන වන අතර ඉතිරි සියයට 90 අදෘශ්යමාන වන අතර ඔබට සිතාගත යුතුය. එබැවින් කාර්යය වියුක්ත හා සැබෑ බැවින්, කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට ක්රීඩකයින්ට පරිකල්පන ශක්තිය අවශ්ය වේ. පහළ IQ මට්ටමේ සිට ඉහළ IQ මට්ටමේ කාර්යය දක්වා පරාසයක වැඩ 80+ ඇත.
එහි තවත් කොටසක් නම් ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩාවේ මූලික අනුවාදයේ විවිධ ආකාර 8 කින් සහ ක්රීඩාවේ ප්රෝ අනුවාදයේ විවිධ ආකාර 26 කින් කාර්යය සම්පූර්ණ කළ හැකිය. මෙහි ක්රම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ක්රීඩා වේදිකාවේ ත්රිමාණ අවකාශයේ අංශක 360 භ්රමණය ඔස්සේ සම්පූර්ණ කිරීමට නියමිත කාර්යය විවිධ දිශාවලට යොමු කර ඇති බවයි. එබැවින් ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්රීඩා උපාය මාර්ගය සහ ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදීන්ගේ උපාය මාර්ගය අනුව ඔවුන්ගේ කාර්යය විකෘති කිරීමට සහ හැරවීමට හෝ හුවමාරු කර ගත හැකිය.
ක්රීඩා වේදිකාවේ ඝනක කුට්ටි දෙකකට වැඩි කොටසක කොටසක් වන රතු, කොළ සහ නිල් ගෝල පොදු සම්පත් ලෙස හැඳින්විය හැක. මෙම පොදු සම්පත් ක්රීඩා වේදිකාවේ අවකාශයේ විවිධ ත්රිමාණ දිශානතිය තුළ එකම හෝ විවිධ ආකාරයේ කාර්යයන් සමඟ එක් කාර්යයක් සමඟ හුවමාරු කර ගැනීමට ක්රීඩකයින්ට උපකාර කරයි. ඔවුන්ගේ ඉලක්ක කළ කාර්යය ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන් විසින් නරක් වූ විට මෙම හුවමාරුව ප්රයෝජනවත් වේ.
ක්රීඩකයන්ගේ පරිකල්පනය, සාන්ද්රණය, අවබෝධය සහ නිර්මාණාත්මක චින්තනය වර්ධනය කිරීම සඳහා මොළයේ ක්රියාකාරකම් නිවැරදි දිශාවට ප්රේරණය කරන විද්යාත්මකව සැලසුම් කර ඇති මේවා සහ ක්රීඩාවේ ඇති තවත් බොහෝ උපාය මාර්ග.
මෙහිදී ක්රීඩකයන්ගේ පරිකල්පනය, ඒකාග්රතාවය සහ නිර්මාණාත්මක චින්තනය ඔවුන්ගේ මොළයේ වර්ධනයට තුඩු දෙන ක්රීඩා සංකල්පය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ අවබෝධයේ උපකාරයෙන් තීරණාත්මක කාර්යභාරයක් ඉටු කළ යුතුය.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 මැයි 26