Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Totalmente em tempo real: todas as transações feitas no jogo podem ser vistas e acompanhadas por todos os usuários. Por exemplo, enquanto você caça um monstro, outro jogador pode atacar esse monstro e aproveitar a chance de ganhar caixas.

Personagens: Cada personagem tem seu próprio nome, nível, classe, poder de ataque, defesa, chance de dano crítico, resistência a veneno e pontos de status.

Classes: Existem 4 classes diferentes: guerreiro, ladino, mago e sacerdote. As habilidades dessas classes são especiais. Por exemplo; A classe Warrior pode aumentar sua defesa, a classe Rogue pode aumentar seu poder de ataque.

Contas: As contas dos jogadores são criadas apenas fazendo login com contas do Google. 4 personagens podem ser criados para cada conta.

Caça a monstros: Existem muitas seções no jogo e monstros específicos para essas seções. O poder de ataque de cada monstro, velocidade de ataque, defesa, uso de habilidades, se sua saúde está cheia ou não, etc. Possui recursos como. Além disso, os itens a serem ganhos após a caça, o dinheiro do jogo, os pontos de experiência e o tempo de desova são exclusivos dele. Existem tipos de monstros chamados chefes. Esses monstros raramente aparecem no jogo e itens valiosos podem ser obtidos caçando-os. Os pontos de experiência ganhos com monstros aumentam o nível do personagem.

Habilidades: Cada personagem possui habilidades especiais de ataque e fortalecimento. Algumas habilidades de ataque têm chance de errar. O fortalecimento de habilidades pode ser refletido tanto no próprio personagem quanto nos outros jogadores de seu grupo. Por exemplo; Um jogador da classe mago pode convocar todos os membros do grupo para o monstro em que está, e um jogador da classe sacerdote pode matar todos os jogadores do seu grupo.

Itens: Cada item possui seu próprio tipo, poder de ataque, defesa, saúde, mana, pontos de status e muitos recursos, como acelerar o uso de habilidades. Também possui diversos controles, como quais classes podem utilizá-lo, o nível necessário para equipá-lo e se pode ser adicionado ao mercado de vendas.

Sistema de missões: É dividido em dois: caçar monstros e coletar itens. Cada missão possui repetibilidade (uma vez, diariamente, semanalmente, mensalmente e ilimitada), nível exigido, informações de área e recompensas.

Sistema de mercado: os jogadores podem vender os itens que obtêm para outros jogadores. Eles também podem estabelecer um mercado para compras.

Sistema de troca: Os jogadores podem trocar até 9 itens entre si. Eles também podem transferir dinheiro do jogo entre si durante a troca.

Sistema de quebra de caixa: Alguns itens podem quebrar. Cada item que emerge desses itens terá sua própria taxa de spawn.

Banco: Esta é a seção onde o jogador pode guardar seus pertences e dinheiro do jogo. Os itens armazenados e a moeda do jogo podem ser acessados ​​através de todos os outros personagens pertencentes à sua conta.

Bate-papo: Existem seções de mensagens gerais, privadas, de clãs e de grupos.

Sistema de ferreiro: Este sistema, que determina o destino do jogo, permite aos jogadores atualizar suas armas e roupas do grau 1 ao grau 10 com uma certa taxa de chance. Quando a atualização falha, o item é removido do player. Há também uma seção de junção para joias. Quando 3 joias idênticas são combinadas, uma joia de nível superior é ganha. Não há possibilidade de perder itens ao combinar joias.

Sistema de clãs: Os jogadores podem estabelecer clãs entre si. Existem 4 categorias: líder, assistente, ancião e membro. Cada classificação pode aumentar a classificação do jogador com classificação 2 abaixo de sua classificação e expulsar do clã jogadores com classificação 1 abaixo dela.

Sistema de conquistas: O jogador ganha pontos de conquistas e distintivos quando completa qualquer ação especificada. Ele pode adicionar recursos bônus ao seu personagem com emblemas. Os emblemas são exibidos para outros jogadores em todas as áreas do jogo.

Sistema de classificação: A classificação ocorre de acordo com o nível e pontos de conquista do jogador. O jogador ganha símbolos de acordo com um determinado intervalo de linhas. Os símbolos são exibidos para outros jogadores em todas as áreas do jogo.
Atualizado em
28 de set. de 2024

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O que há de novo

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!