Okey Club

Zawiera reklamy
50+
Pobrania
Ocena treści
PEGI 3
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Okey to tradycyjna turecka gra planszowa oparta na kafelkach dla 2–4 ​​graczy. Jest podobna do Rummikub i rozgrywa się ją zestawem 106 kafelków (liczby 1–13 w czterech kolorach, każda zduplikowana, plus 2 specjalne „fałszywe jokery”).

Celem gry jest utworzenie prawidłowych zestawów i sekwencji z kafelków i ukończenie gry jako pierwszy.

Elementy gry

106 kafelków: Liczby 1–13 w 4 kolorach (czerwony, niebieski, żółty, czarny), po 2 z każdego.

2 fałszywe jokery: Wyglądają inaczej i pełnią rolę atrap.

Stojaki: Każdy gracz ma jeden do trzymania kafelków.

Przygotowanie

Wybór rozdającego (losowy). Rozdający tasuje wszystkie kafelki zakryte.

Budowa muru: Kafelki układane są zakryte w 21 kolumnach po 5 kafelków w każdej.

Wybór kafelka wskaźnika: Losowy kafelek jest losowany i kładziony zakryty.

Joker to kolejna liczba w tym samym kolorze co wskaźnik (np. jeśli wskaźnikiem jest niebieska 7 → niebieskie 8 to jokery).

Fałszywe jokery przyjmują wartość prawdziwego jokera.

Rozdanie płytek: Rozdający bierze 15 płytek; wszyscy pozostali 14. Pozostałe płytki tworzą stos dobierania.

Rozgrywka

Gracze wykonują tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W swojej turze:

Dobierz jedną płytkę: Ze stosu dobierania lub ze stosu kart odrzuconych.

Odrzuć jedną płytkę: Połóż odkrytą płytkę na wierzchu swojego stosu kart odrzuconych.

Zawsze musisz mieć 14 płytek (chyba że na końcu jest 15).

Dopuszczalne kombinacje

Płytki są ułożone w grupy:

Seria (sekwencje): Co najmniej 3 kolejne liczby w tym samym kolorze.

Przykład: Czerwone 4-5-6.

Zestawy (te same liczby): 3 lub 4 takie same liczby w różnych kolorach.

Przykład: Niebieska 9, Czerwona 9, Czarna 9.

Jokery mogą zastąpić dowolny kafelek.

Wygrana

Gracz wygrywa, gdy ułoży wszystkie 14 kafelków w prawidłowe zestawy/seriale i odrzuci 15.

Układ specjalny (zwany „Çifte”): Wygrana tylko parami (siedem par).

Punktacja (opcjonalne zasady domowe)

Zwycięzca otrzymuje +1 punkt, pozostali -1.

Jeśli gracz wygra z „Çifte” (parami) → wynik jest podwajany.

Jeśli gracz wygra, dobierając ostatni kafelek ze ściany → punkty bonusowe.

✅ W skrócie: Dobierz kafelek → Ułóż w zestawy/seriale → Odrzuć → Postaraj się skończyć pierwszy.
Ostatnia aktualizacja
6 paź 2025

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Ta aplikacja może udostępniać innym firmom te rodzaje danych
Lokalizacja, Aktywność w aplikacjach i inne typy danych (2)
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów
Dane są zaszyfrowane podczas przesyłania
Nie można usunąć danych