ਗਣਿਤ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਗ੍ਰੇਡ 2-7 ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, AnyMath ਮਿਆਰਾਂ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਬੱਚੇ ਅਸਲ ਕਲਾਸਰੂਮ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਬੱਚੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ
- ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ
- ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਤਾਰੇ ਕਮਾਓ, ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪਿਆਰੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਓ
- ਸਪਸ਼ਟ ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਕੋਮਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰੈਂਪ ਜੋ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਹੋਮਵਰਕ
ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਕਿਉਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ
- ਸਾਰਥਕ ਅਭਿਆਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੋਰ ਅਤੇ ਸਟੇਟ-ਸਟੈਂਡਰਡਸ-ਅਲਾਈਨ ਕੀਤੇ ਵਿਸ਼ੇ
- ਸਧਾਰਣ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਟੂਲ ਜੋ ਵਿਅਸਤ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ
- ਮੁਕੰਮਲ ਕੀਤੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੇ ਜਰਨਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਤਰੱਕੀ
- ਫੋਕਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਦੰਦੀ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ UI
- ਗ੍ਰੇਡ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਸਟ੍ਰੀਕਸ
ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਕੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰੇਗਾ
- ਸੰਖਿਆ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਗਣਿਤ: ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ (ਸਮਾਂ ਟੇਬਲ), ਭਾਗ
- ਅੰਸ਼ ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ: ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਜੋੜੋ/ਘਟਾਓ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਡਲ
- ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਮਾਪ: ਆਕਾਰ, ਖੇਤਰ/ਘੇਰਾ, ਕੋਣ
- ਅਲਜਬਰਾ ਬੁਨਿਆਦ: ਪੈਟਰਨ, ਸਮੀਕਰਨ, ਸਧਾਰਨ ਸਮੀਕਰਨ
- ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ: ਬਾਰ/ਲਾਈਨ ਗ੍ਰਾਫ, ਟੇਬਲ, ਰੀਡਿੰਗ ਚਾਰਟ
- ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਘੜੀਆਂ: ਪੜ੍ਹੋ, ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਤਰਕ ਕਰੋ
ਅਸਲ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ
- ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ U.S. ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗ੍ਰੇਡ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਮਿਆਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ
- ਗ੍ਰੇਡ 2-7 ਵਿੱਚ ਲਚਕਦਾਰ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਣ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਣ
ਮਦਦਗਾਰ ਵੇਰਵੇ
- ਔਫਲਾਈਨ-ਅਨੁਕੂਲ ਮਿੰਨੀ-ਸੈਸ਼ਨ ਚਲਾਓ (ਛੋਟੇ ਬ੍ਰੇਕ ਲਈ ਵਧੀਆ)
- ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ Google ਜਾਂ Apple ਨਾਲ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਕਰੋ
ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਦਿਓ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਹਿਣਗੇ। ਹੁਣੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਧਦਾ ਦੇਖੋ—ਇੱਕ ਪੱਧਰ, ਇੱਕ ਮੁਸਕਰਾਹਟ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੁਨਰ।
ਔਫਲਾਈਨ ਖੇਡੋ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
25 ਸਤੰ 2025