ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ: ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਰਾਖਸ਼ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਕਸੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੱਖਰ: ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਆਪਣਾ ਨਾਮ, ਪੱਧਰ, ਕਲਾਸ, ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਬਚਾਅ, ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜ਼ਹਿਰ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹਨ।
ਕਲਾਸਾਂ: ਇੱਥੇ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹਨ: ਯੋਧਾ, ਠੱਗ, ਜਾਦੂਗਰ ਅਤੇ ਪੁਜਾਰੀ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਜਮਾਤਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ; ਵਾਰੀਅਰ ਵਰਗ ਆਪਣੀ ਰੱਖਿਆ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਠੱਗ ਜਮਾਤ ਆਪਣੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਖਾਤੇ: ਪਲੇਅਰ ਖਾਤੇ ਸਿਰਫ਼ Google ਖਾਤਿਆਂ ਨਾਲ ਲੌਗਇਨ ਕਰਕੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਾਤੇ ਲਈ 4 ਅੱਖਰ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰਾਖਸ਼ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਰਾਖਸ਼ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ, ਬਚਾਅ, ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਭਾਵੇਂ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਪੂਰੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਆਦਿ। ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ਿਕਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਮਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਗੇਮ ਦੇ ਪੈਸੇ, ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਪੌਨ ਟਾਈਮ ਉਸ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹਨ। ਬੌਸ ਨਾਮਕ ਰਾਖਸ਼ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ. ਇਹ ਰਾਖਸ਼ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਕੇ ਕੀਮਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਨੁਭਵ ਪੁਆਇੰਟ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਯੋਗਤਾਵਾਂ: ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੁੰਝਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ; ਮੈਜ ਕਲਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਪਾਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਰਾਖਸ਼ ਕੋਲ ਬੁਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਜਾਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਈਟਮਾਂ: ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ, ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਰੱਖਿਆ, ਸਿਹਤ, ਮਾਨਾ, ਸਥਿਤੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਵਿਕਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੁਐਸਟ ਸਿਸਟਮ: ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨਾ। ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗਤਾ (ਇੱਕ ਵਾਰ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ, ਹਫਤਾਵਾਰੀ, ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਅਤੇ ਅਸੀਮਤ), ਲੋੜੀਂਦਾ ਪੱਧਰ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਮਾਰਕੀਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਐਕਸਚੇਂਜ ਸਿਸਟਮ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ 9 ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਐਕਸਚੇਂਜ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਪੈਸੇ ਵੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬਾਕਸ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ: ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਹਰੇਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਪੌਨ ਦਰ ਹੋਵੇਗੀ।
ਬੈਂਕ: ਇਹ ਉਹ ਭਾਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਪੈਸਾ ਸਟੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਚੈਟ: ਇੱਥੇ ਆਮ, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ, ਕਬੀਲੇ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਹਨ।
ਲੁਹਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ: ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਜੋ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੇਡ 1 ਤੋਂ ਗ੍ਰੇਡ 10 ਤੱਕ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਦਰ 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅੱਪਗਰੇਡ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜੁਆਇਨਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ 3 ਸਮਾਨ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਗਹਿਣੇ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਗੁਆਚਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਕਬੀਲਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਕਬੀਲੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ 4 ਰੈਂਕ ਹਨ: ਨੇਤਾ, ਸਹਾਇਕ, ਬਜ਼ੁਰਗ ਅਤੇ ਮੈਂਬਰ। ਹਰੇਕ ਰੈਂਕ ਆਪਣੇ ਰੈਂਕ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਰੈਂਕ 2 ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਰੈਂਕ 1 ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਬੀਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਚੀਵਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ: ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅੰਕ ਅਤੇ ਬੈਜ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਬੈਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬੋਨਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੈਜ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਰੈਂਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ: ਰੈਂਕਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਤਾਰ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਤੀਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
28 ਸਤੰ 2024