ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਤੋਂ ਉੱਚ ਆਈਕਿਊ ਪੱਧਰ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰਜ (ਪਿਰਾਮਿਡ ਜਾਂ 3D ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ) ਦੇ ਨਾਲ ਔਫਲਾਈਨ 3D ਗੇਮ
ਖੇਡ ਦੇ ਚਾਰ ਥੰਮ੍ਹ ਹਨ ਕਲਪਨਾ, ਇਕਾਗਰਤਾ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮਝ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਗੇਮ ਦਾ ਕੰਮ ਵਰਚੁਅਲ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਪਰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਸਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿਕੋਣੀ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 4 ਵਰਟੇਕਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਸਕ (3D ਪਿਰਾਮਿਡ) ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਵਰਟੇਕਸ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਮੁੱਚਾ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਿਊਬਲ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਘਣ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ 8 ਲਾਲ ਗੋਲੇ ਬਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਘਣ ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇ ਗੋਲੇ ਘਣ ਬਲਾਕ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਨੀਲਾ ਗੋਲਾ ਘਣ ਬਲਾਕ ਦੇ ਹਰੇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪੀਲੇ ਗੋਲੇ ਘਣ ਬਲਾਕ ਦੇ ਕੋਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹੈ ਭਾਵ ਇਸਦਾ ਲਗਭਗ 10 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਾਕੀ 90 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਦਿੱਖ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਜ ਅਮੂਰਤ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਪਨਾ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ 80+ ਟਾਸਕ ਹਨ ਜੋ ਹੇਠਲੇ IQ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉੱਚ IQ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕੰਮ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਬੇਸਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ 8 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ 26 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ 360 ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਮੋੜ ਅਤੇ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਲਾਲ, ਹਰੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਗੋਲੇ ਜੋ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘਣ ਬਲਾਕਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਆਮ ਸਰੋਤ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਂਝੇ ਸਰੋਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ 3D ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੰਮ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਵੈਪਿੰਗ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਇਹ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ, ਇਕਾਗਰਤਾ, ਸਮਝ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚਾਲੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ, ਇਕਾਗਰਤਾ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਸਮਝ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
20 ਜੂਨ 2025