Dette spillet er et offline enkeltspillerspill uten server. Hvis du opplever problemer som hindrer deg i å spille, vil sletting av spillet føre til at all data tilbakestilles og ikke kan gjenopprettes. Hvis du støter på problemer, vennligst se den offisielle forummeldingen nedenfor for veiledning om hvordan du går frem eller kontakt utvikleren via e-post først. (Omtaler som er lagt ut i butikken vil neppe bli bekreftet.)
Dette spillet er ikke populært i det hele tatt og har en veldig høy adgangsbarriere. Vennligst les spillbeskrivelsen nedenfor nøye og spill kun hvis du føler det passer din smak.
★Naver offisielle kafé★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Anbefalt for ■
1. De som søker en unik og oppslukende baseball-simuleringsopplevelse.
2. De som er misfornøyd med de overdrevne dataene, spillere som bare vokser og urealistisk statistikk for eksisterende baseballkamper.
3. De som liker rolig dataanalyse i stedet for de krevende kontrollene og kjedelige justeringene av vaktlisten.
4. De som ønsker å nyte en århundrelang ligasimulering når de passer.
■ Spillfunksjoner ■
1. Den virtuelle ligaen er designet basert på det nåværende koreanske profesjonelle baseballsystemet.
2. I dette spillet påtar spillerne rollen som daglig leder, ikke spiller eller manager.
3. De fleste simuleringer er automatiserte, med spillervalgte AI-managere som administrerer startlisten.
4. Spillere bestemmer direkte over den årlige rookie-draften, gratisagentkontrakter, spillerbytter, ansettelse/frigjøring av leiesoldater og utnevnelse/avskjedigelse av ledere, og påvirker dermed den langsiktige styrken til laget deres.
5. Spillerstatistikkvekst er fundamentalt forskjellig fra vekst i den virkelige verden, men er noe påvirket av evnene til den utnevnte manageren.
6. Etter hvert som du går gjennom spillet, vil du oppdage skjult innhold som Hall of Fame, tilbud fra andre lag om å bli daglig ledere og reinkarnasjon etter 100 år.
■ Annet ■
1. Spillets mål varierer avhengig av spillerens spillestil. Du kan ha som mål å bygge et vinnende dynasti hvert år, eller produsere en rekke Hall of Famers eller pensjonerte spillere. Alternativt kan du sikte på en balansert simulering som ligner på virkeligheten. Det er ikke noe riktig svar.
2. Selv om kjøp i appen er tilgjengelig, er dette i stor grad et spørsmål om personlig preferanse. Hvis du foretrekker et mer realistisk verdensbilde, er det best å unngå kjøp i appen. Husk at jo flere kjøp i appen du gjør, jo mer realisme kan du miste.
3. Dette spillet er kanskje ikke egnet for de som ønsker å være dypt involvert i feltoperasjoner, som å utarbeide ordrer eller strategier, eller som ønsker å oppleve raske simuleringer som varer i årevis. Vær derfor forsiktig.
----
Feil:
For alvorlige feil som hindrer spillet i å fortsette, er rapportering gjennom KakaoTalks åpne chatroom den raskeste måten å få svar på. Spillet har imidlertid vært ute en stund og har nådd et stabilt stadium, så nye feil rapporteres sjelden (bortsett fra umiddelbart etter en ny funksjonsoppdatering). Derfor er eventuelle feil som forhindrer fremgang sannsynligvis vanskelige problemer som ikke kan fikses eller er unike for enheten din. Svarmetoder for disse problemene er allerede dokumentert i de offisielle forummeldingene, så selvløsning er mulig. Det er alltid en mulighet for at flere mindre feil, for eksempel de som ikke haster, vil bli oppdaget. I slike tilfeller, vennligst bruk forumets feilrapportstavle.
----
Offisielle konkurranser:
Offisielle konkurranser avholdes månedlig, hvor brukere konkurrerer mot hverandre for å demonstrere ferdighetene sine. På slutten av turneringen vil tilpassede spillere bli belønnet til kvalifiserte brukere gjennom patcher basert på turneringsresultater og resultater.
1. 50 % belønningsopptjening
Den forrige belønningsraten var rundt 40 % for alle deltakende lag, men med tillegg av halo-belønninger vil turneringens belønningsgrad nå overstige 50 %. Denne belønningen er ikke basert på rangering, men heller på halo-belønninger og utlodninger. Selv om et lag blir eliminert i første runde med en rekord på 0-4, kan de fortsatt motta den. Turneringen arrangeres hver femte uke, så med jevn deltakelse kan spillere forvente å motta belønninger omtrent en gang annenhver måned.
2. Svekker det teamet å oppfylle 12,5 milliarder KRW inngangskrav?
Når et spill når sitt høydepunkt, varierer lagbudsjettene vanligvis fra 13 milliarder KRW til så mye som 15 milliarder KRW. For å nå inngangskravet på 12,5 milliarder KRW vil det kreve at noen spillere med høy lønn blir kvitt, noe som utvilsomt vil svekke laget. Men hvis spillere tjener belønninger gjennom turneringsdeltakelse, vil de tilpassede spillerne bli umiddelbare slagere, og tilby hele seks års tjenestetid. I det lange løp styrker dette faktisk laget ditt. Videre kan konsekvent deltakelse i turneringer føre til vanlige lønnsjusteringer, noe som skaper en god syklus, for eksempel rekruttering av gratis agenter.
3. Automatiserte, problemfrie turneringer
Å se aktivt på og delta i turneringer er valgfritt. Hvis du oppfyller minimumskravene for deltakelse (åpning av Myungjeon og 12,5 milliarder kutt), kan du delta i turneringen med bare ett klikk på "Apply"-knappen etter å ha skrevet inn lagnavnet ditt. Du kan nyte belønningene automatisk når den tid kommer, uten å måtte bekymre deg for resten av prosessen.
Sammendrag
White Nights offisielle turneringer er ikke det ultimate, svært vanskelige, endelige innholdet som finnes i andre spill. I stedet er de pågående belønningsgivende arrangementer, mer som månedlige oppmøtesjekker. De er en klassisk begivenhet med lav risiko, høy belønning og givende.
Bygg et sterkt lag, og delta deretter i turneringer (Nei).
Delta i turneringer, og styrk deretter laget ditt (Ja).
Vi oppfordrer de som nølte fordi turneringer virket for store eller tungvinte til å delta! ----
En historie om 100 år med baseball (Snake's Legs):
100 Years of Baseball er et simuleringsspill, men det er designet fra perspektivet til en ekte baseballfan. Selv den gjennomsnittlige baseballfan ser ikke hver eneste kamp fra toppen av den første til bunnen av den niende omgangen uten å gå glipp av et eneste øyeblikk. Baseball er en veldig langsiktig sport, så det er umulig å følge hver eneste tonehøyde og hvert slag i hver omgang. Noen ganger hører jeg bare på lyden mens jeg gjør andre ting, lar spillet flyte forbi uten å ta hensyn til noe, som om det var hverdagen min.
Det betyr imidlertid ikke at jeg vil ignorere hele sesongen og så bare se resultatene når den er over. Baseball er ikke den typen sport. Det virker som en sport som handler om data, men det er en prosess for å lage disse dataene, minnene og historien.
100 Years of Baseball har som mål å være et mikrokosmos av baseball. Spillerne er alle fiktive karakterer, fragmenter av data som ikke eksisterer i virkeligheten, vanskelig å finne. Men jeg tror at selv disse tingene kommer til live når en historie legges til, tid legges til og prosessen innlemmes. Historiene til disse spillerne uttrykkes gjennom tall. Dette er en metode som bare er mulig i baseball, og valgt fordi det er baseball. Ingen annen sport kan kommunisere med fans gjennom data så vel som baseball.
Selv om data er avgjørende i dette simuleringsspillet, siktet vi ikke etter utmattende analyser, og fokuserte utelukkende på data. Nøyaktigheten og dybden til hver del av data er ikke hovedmålet for Baeknyeon Baseball. Vi ønsket at selve dataene skulle håndteres tilfeldig. I stedet designet vi det slik at disse tilfeldige dataene, lagdelt med kraften i tid og erfaring, skulle bli et spill som strekker seg over flere tiår, eller til og med århundrer, med historie. Gjennom disse historiene skapte vi en lidenskap for laget vårt, spillerne våre og ligaen vår.
Baeknyeon Baseball, som navnet antyder, er ikke ment å være et spill som kan spilles på en enkelt dag eller to. Det er heller ikke ment å være et spill som krever intens konsentrasjon og engasjement for timer med dyrebar tid. Akkurat som konnotasjonen av ordet «hundre år», er det et spill som over en veldig lang periode legger det bort når vi er opptatt, og så glemmer det helt når vi glemmer det. Så, en dag, når vi tenker på det igjen, tar vi det ut og jobber sakte gjennom det. Og når vi har ledig tid, holder vi den ved skrivebordet, setter den til automatisk avspilling og sjekker den av og til mens vi gjør andre ting...
Akkurat som vår elskede baseball...
Jeg vil at det skal være et spill som føles som en gammel venn.