Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Kjøp i appen
1k+
Nedlastinger
Egnethet
PEGI 3
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om dette spillet

Helt sanntid: Hver transaksjon som gjøres i spillet kan sees og følges av alle brukere. For eksempel, mens du jakter på et monster, kan en annen spiller angripe det monsteret og ta sjansen din til å vinne bokser.

Karakterer: Hver karakter har sitt eget navn, nivå, klasse, angrepskraft, forsvar, sjanse for kritisk skade, giftmotstand og statuspoeng.

Klasser: Det er 4 forskjellige klasser: kriger, rogue, mage og prest. Ferdighetene til disse klassene er spesielle. For eksempel; Krigerklassen kan øke forsvaret sitt, rogue-klassen kan øke angrepskraften.

Kontoer: Spillerkontoer opprettes kun ved å logge på med Google-kontoer. 4 tegn kan opprettes for hver konto.

Monsterjakt: Det er mange seksjoner i spillet, og det er monstre som er spesifikke for disse seksjonene. Hvert monsters angrepskraft, angrepshastighet, forsvar, ferdighetsbruk, om helsen er full eller ikke, etc. Den har funksjoner som f.eks. I tillegg er gjenstandene som skal tjenes etter jakt, spillpenger, erfaringspoeng og spawn-tid unike for ham. Det finnes monstertyper som kalles sjefer. Disse monstrene gyter sjelden i spillet, og verdifulle gjenstander kan tjenes ved å jakte på dem. Erfaringspoeng oppnådd fra monstre øker karakterens nivå.

Evner: Hver karakter har spesielle angreps- og styrkingsevner. Noen angrepsevner har en sjanse til å gå glipp av. Styrkende evner kan reflekteres både på karakteren selv og på andre spillere i hans parti. For eksempel; En spiller i mageklassen kan tilkalle alle partimedlemmer til monsteret han er på, og en spiller i presteklassen kan drepe alle spillerne i partiet hans.

Elementer: Hvert element har sin egen type, angrepskraft, forsvar, helse, mana, statuspoeng og mange funksjoner som å akselerere bruken av evner. Den har også mange kontroller, for eksempel hvilke klasser som kan bruke den, nivået som kreves for å utstyre den, og om den kan legges til salgsmarkedet.

Oppdragssystem: Det er delt inn i to: monsterjakt og gjenstandsanking. Hvert oppdrag har repeterbarhet (en gang, daglig, ukentlig, månedlig og ubegrenset), nødvendig nivå, områdeinformasjon og belønninger.

Markedssystem: Spillere kan selge varene de får til andre spillere. De kan også etablere et marked for innkjøp.

Utvekslingssystem: Spillere kan bytte inntil 9 gjenstander seg imellom. De kan også overføre spillpenger til hverandre under utveksling.

Knusesystem: Noen gjenstander kan bli ødelagt. Hvert element som dukker opp fra disse elementene vil ha sin egen spawn rate.

Bank: Dette er delen der spilleren kan lagre eiendelene og spillepengene sine. Lagrede gjenstander og spillvaluta kan nås gjennom alle andre karakterer som tilhører kontoen din.

Chat: Det er seksjoner for generelle, private meldinger, klan og partimeldinger.

Smedsystem: Dette systemet, som bestemmer skjebnen til spillet, lar spillere oppgradere våpnene og klærne sine fra klasse 1 til grad 10 med en viss sjanse. Når oppgraderingen mislykkes, fjernes elementet fra spilleren. Det er også en sammenføyningsdel for smykker. Når 3 like smykker kombineres, vinnes et smykke på høyere nivå. Det er ingen mulighet for å miste gjenstander når du kombinerer smykker.

Klansystem: Spillere kan etablere klaner seg imellom. Det er 4 grader: leder, assistent, eldste og medlem. Hver rangering kan øke rangeringen til spilleren med en rangering 2 under rangeringen, og utvise spillere med en rangering 1 under seg fra klanen.

Prestasjonssystem: Spilleren tjener prestasjonspoeng og merker når han fullfører en spesifisert handling. Han kan legge til bonusfunksjoner til karakteren sin med merker. Merker vises til andre spillere i alle områder av spillet.

Rangeringssystem: Rangering skjer i henhold til spillerens nivå og prestasjonspoeng. Spilleren vinner symboler i henhold til et bestemt radområde. Symboler vises til andre spillere i alle områder av spillet.
Oppdatert
28. sep. 2024

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Ingen data deles med tredjeparter
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer deling
Ingen data samles inn
Finn ut mer om hvordan utviklere deklarerer innsamling

Hva er nytt?

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!