Helt sanntid: Hver transaksjon som gjøres i spillet kan sees og følges av alle brukere. For eksempel, mens du jakter på et monster, kan en annen spiller angripe det monsteret og ta sjansen din til å vinne bokser.
Karakterer: Hver karakter har sitt eget navn, nivå, klasse, angrepskraft, forsvar, sjanse for kritisk skade, giftmotstand og statuspoeng.
Klasser: Det er 4 forskjellige klasser: kriger, rogue, mage og prest. Ferdighetene til disse klassene er spesielle. For eksempel; Krigerklassen kan øke forsvaret sitt, rogue-klassen kan øke angrepskraften.
Kontoer: Spillerkontoer opprettes kun ved å logge på med Google-kontoer. 4 tegn kan opprettes for hver konto.
Monsterjakt: Det er mange seksjoner i spillet, og det er monstre som er spesifikke for disse seksjonene. Hvert monsters angrepskraft, angrepshastighet, forsvar, ferdighetsbruk, om helsen er full eller ikke, etc. Den har funksjoner som f.eks. I tillegg er gjenstandene som skal tjenes etter jakt, spillpenger, erfaringspoeng og spawn-tid unike for ham. Det finnes monstertyper som kalles sjefer. Disse monstrene gyter sjelden i spillet, og verdifulle gjenstander kan tjenes ved å jakte på dem. Erfaringspoeng oppnådd fra monstre øker karakterens nivå.
Evner: Hver karakter har spesielle angreps- og styrkingsevner. Noen angrepsevner har en sjanse til å gå glipp av. Styrkende evner kan reflekteres både på karakteren selv og på andre spillere i hans parti. For eksempel; En spiller i mageklassen kan tilkalle alle partimedlemmer til monsteret han er på, og en spiller i presteklassen kan drepe alle spillerne i partiet hans.
Elementer: Hvert element har sin egen type, angrepskraft, forsvar, helse, mana, statuspoeng og mange funksjoner som å akselerere bruken av evner. Den har også mange kontroller, for eksempel hvilke klasser som kan bruke den, nivået som kreves for å utstyre den, og om den kan legges til salgsmarkedet.
Oppdragssystem: Det er delt inn i to: monsterjakt og gjenstandsanking. Hvert oppdrag har repeterbarhet (en gang, daglig, ukentlig, månedlig og ubegrenset), nødvendig nivå, områdeinformasjon og belønninger.
Markedssystem: Spillere kan selge varene de får til andre spillere. De kan også etablere et marked for innkjøp.
Utvekslingssystem: Spillere kan bytte inntil 9 gjenstander seg imellom. De kan også overføre spillpenger til hverandre under utveksling.
Knusesystem: Noen gjenstander kan bli ødelagt. Hvert element som dukker opp fra disse elementene vil ha sin egen spawn rate.
Bank: Dette er delen der spilleren kan lagre eiendelene og spillepengene sine. Lagrede gjenstander og spillvaluta kan nås gjennom alle andre karakterer som tilhører kontoen din.
Chat: Det er seksjoner for generelle, private meldinger, klan og partimeldinger.
Smedsystem: Dette systemet, som bestemmer skjebnen til spillet, lar spillere oppgradere våpnene og klærne sine fra klasse 1 til grad 10 med en viss sjanse. Når oppgraderingen mislykkes, fjernes elementet fra spilleren. Det er også en sammenføyningsdel for smykker. Når 3 like smykker kombineres, vinnes et smykke på høyere nivå. Det er ingen mulighet for å miste gjenstander når du kombinerer smykker.
Klansystem: Spillere kan etablere klaner seg imellom. Det er 4 grader: leder, assistent, eldste og medlem. Hver rangering kan øke rangeringen til spilleren med en rangering 2 under rangeringen, og utvise spillere med en rangering 1 under seg fra klanen.
Prestasjonssystem: Spilleren tjener prestasjonspoeng og merker når han fullfører en spesifisert handling. Han kan legge til bonusfunksjoner til karakteren sin med merker. Merker vises til andre spillere i alle områder av spillet.
Rangeringssystem: Rangering skjer i henhold til spillerens nivå og prestasjonspoeng. Spilleren vinner symboler i henhold til et bestemt radområde. Symboler vises til andre spillere i alle områder av spillet.