पूर्ण रूपमा वास्तविक-समय: खेलमा गरिएका प्रत्येक लेनदेनहरू सबै प्रयोगकर्ताहरूद्वारा हेर्न र पछ्याउन सकिन्छ। उदाहरण को लागी, जब तपाइँ एक राक्षस को शिकार गर्दै हुनुहुन्छ, अर्को खेलाडीले त्यो राक्षस लाई आक्रमण गर्न सक्छ र बक्सहरू जित्ने मौका लिन सक्छ।
क्यारेक्टरहरू: प्रत्येक क्यारेक्टरको आफ्नै नाम, स्तर, वर्ग, आक्रमण शक्ति, रक्षा, महत्वपूर्ण क्षतिको मौका, विष प्रतिरोध र स्थिति बिन्दुहरू छन्।
वर्गहरू: त्यहाँ 4 विभिन्न वर्गहरू छन्: योद्धा, बदमाश, जादूगर र पुजारी। यी वर्गका सीपहरू विशेष छन्। उदाहरण को लागी; योद्धा वर्गले आफ्नो रक्षा बढाउन सक्छ, दुष्ट वर्गले आफ्नो आक्रमण शक्ति बढाउन सक्छ।
खाताहरू: खेलाडी खाताहरू Google खाताहरूसँग लग इन गरेर मात्र सिर्जना गरिन्छ। प्रत्येक खाताको लागि 4 क्यारेक्टरहरू सिर्जना गर्न सकिन्छ।
राक्षस शिकार: खेलमा धेरै खण्डहरू छन् र यी खण्डहरूमा विशिष्ट राक्षसहरू छन्। प्रत्येक राक्षसको आक्रमण शक्ति, आक्रमण गति, रक्षा, कौशल प्रयोग, यसको स्वास्थ्य पूर्ण छ वा छैन, आदि। जस्ता सुविधाहरू छन्। थप रूपमा, शिकार पछि कमाइने वस्तुहरू, खेल पैसा, अनुभव अंक, र स्पन समय उहाँको लागि अद्वितीय छन्। त्यहाँ मालिक भनिने राक्षस प्रकारहरू छन्। यी राक्षसहरू खेलमा विरलै स्पोन गर्छन् र तिनीहरूलाई शिकार गरेर बहुमूल्य वस्तुहरू कमाउन सकिन्छ। राक्षसहरूबाट प्राप्त अनुभव पोइन्टहरूले चरित्रको स्तर बढाउँछ।
क्षमताहरू: प्रत्येक क्यारेक्टरसँग विशेष आक्रमण र बलियो क्षमताहरू छन्। केही आक्रमण क्षमताहरू गुमाउने मौका छ। सुदृढीकरण क्षमताहरू दुवै चरित्र आफै र आफ्नो पार्टीमा अन्य खेलाडीहरूमा प्रतिबिम्बित गर्न सकिन्छ। उदाहरण को लागी; मेज क्लासको एक खेलाडीले पार्टीका सबै सदस्यहरूलाई आफूमा रहेको राक्षसमा बोलाउन सक्छ, र पुजारी वर्गको खेलाडीले आफ्नो पार्टीका सबै खेलाडीहरूलाई मार्न सक्छ।
वस्तुहरू: प्रत्येक वस्तुको आफ्नै प्रकार, आक्रमण शक्ति, रक्षा, स्वास्थ्य, मन, स्थिति बिन्दुहरू, र क्षमताहरूको प्रयोगलाई गति दिने जस्ता धेरै सुविधाहरू छन्। यसमा धेरै नियन्त्रणहरू पनि छन्, जस्तै कि कुन कक्षाहरूले यसलाई प्रयोग गर्न सक्छन्, यसलाई सुसज्जित गर्न आवश्यक स्तर, र यसलाई बिक्री बजारमा थप्न सकिन्छ कि छैन।
क्वेस्ट प्रणाली: यो दुई भागमा विभाजित छ: शिकार राक्षस र वस्तुहरू सङ्कलन। प्रत्येक मिशनमा दोहोर्याउने योग्यता (एक पटक, दैनिक, साप्ताहिक, मासिक र असीमित), आवश्यक स्तर, क्षेत्र जानकारी र पुरस्कारहरू छन्।
बजार प्रणाली: खेलाडीहरूले आफूले प्राप्त गरेका वस्तुहरू अन्य खेलाडीहरूलाई बेच्न सक्छन्। उनीहरूले खरिदका लागि बजार पनि स्थापना गर्न सक्छन्।
एक्सचेन्ज प्रणाली: खेलाडीहरूले आपसमा 9 वस्तुहरू साट्न सक्छन्। तिनीहरूले पनि विनिमय समयमा एक अर्कामा खेल पैसा स्थानान्तरण गर्न सक्छन्।
बक्स तोड्ने प्रणाली: केहि वस्तुहरू तोड्न सकिन्छ। यी वस्तुहरूबाट उत्पन्न हुने प्रत्येक वस्तुको आफ्नै स्पोन दर हुनेछ।
बैंक: यो खण्ड हो जहाँ खेलाडीले आफ्नो सामान र खेल पैसा भण्डारण गर्न सक्छ। भण्डार गरिएका वस्तुहरू र खेल मुद्रा तपाईंको खातासँग सम्बन्धित अन्य सबै क्यारेक्टरहरू मार्फत पहुँच गर्न सकिन्छ।
च्याट: त्यहाँ सामान्य, निजी सन्देश, कुल र पार्टी सन्देश खण्डहरू छन्।
लोहार प्रणाली: यो प्रणाली, जसले खेलको भाग्य निर्धारण गर्दछ, खेलाडीहरूलाई उनीहरूको हतियार र कपडाहरू ग्रेड 1 बाट ग्रेड 10 मा एक निश्चित दरमा स्तरवृद्धि गर्न अनुमति दिन्छ। जब अपग्रेड असफल हुन्छ, वस्तु प्लेयरबाट हटाइन्छ। त्यहाँ गहनाका लागि जोडिने खण्ड पनि छ। जब 3 समान गहनाहरू मिलाइन्छ, उच्च स्तरको गहना जितिन्छ। गहना संयोजन गर्दा वस्तुहरू हराउने कुनै सम्भावना छैन।
कुल प्रणाली: खेलाडीहरूले आपसमा कुलहरू स्थापना गर्न सक्छन्। त्यहाँ 4 श्रेणीहरू छन्: नेता, सहायक, ज्येष्ठ र सदस्य। प्रत्येक श्रेणीले आफ्नो रैंक भन्दा तलको श्रेणी 2 भएको खेलाडीको श्रेणी बढाउन सक्छ, र 1 तलको श्रेणी 1 भएका खेलाडीहरूलाई कुलबाट निष्कासित गर्न सक्छ।
उपलब्धि प्रणाली: खेलाडीले कुनै निर्दिष्ट कार्य पूरा गर्दा उपलब्धि अंक र ब्याजहरू कमाउँछ। उसले ब्याजको साथ आफ्नो चरित्रमा बोनस सुविधाहरू थप्न सक्छ। ब्याजहरू खेलको हरेक क्षेत्रमा अन्य खेलाडीहरूलाई प्रदर्शन गरिन्छ।
र्याङ्किङ प्रणाली: खेलाडीको स्तर र उपलब्धि अंकको आधारमा रैंकिंग हुन्छ। खेलाडीले निश्चित पङ्क्ति दायरा अनुसार प्रतीकहरू जित्छ। प्रतीकहरू खेलको सबै क्षेत्रमा अन्य खेलाडीहरूलाई देखाइन्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ सेप्टेम्बर २८