လုံးဝအချိန်နှင့်တပြေးညီ- ဂိမ်းတွင်ပြုလုပ်သော ငွေပေးငွေယူတိုင်းကို အသုံးပြုသူအားလုံး မြင်တွေ့နိုင်ပြီး လိုက်နာနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ဘီလူးတစ်ကောင်ကို အမဲလိုက်နေစဉ်၊ အခြားကစားသမားသည် ထိုဘီလူးကို တိုက်ခိုက်နိုင်ပြီး သေတ္တာများကို အနိုင်ရရန် အခွင့်အရေးကို ရယူနိုင်သည်။
ဇာတ်ကောင်များ- ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမည်၊ အဆင့်၊ အတန်းအစား၊ တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအား၊ ကာကွယ်ရေး၊ အရေးပါသော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအခွင့်အရေး၊ အဆိပ်ခုခံမှုနှင့် အခြေအနေအချက်များ ရှိသည်။
အတန်းများ- စစ်သည်တော်၊ လူဆိုး၊ မှော်နှင့် ဘုန်းကြီးဟူ၍ အတန်း ၄ မျိုးရှိသည်။ ဒီသင်တန်းတွေရဲ့ အရည်အချင်းတွေက အထူးပါပဲ။ ဥပမာအားဖြင့်; Warrior class သည် ၎င်း၏ ခုခံအားကို တိုးမြင့်စေပြီး rogue class သည် ၎င်း၏ တိုက်ခိုက်စွမ်းအားကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်။
အကောင့်များ- ကစားသမားအကောင့်များကို Google အကောင့်များဖြင့် ဝင်ရောက်ခြင်းဖြင့်သာ ဖန်တီးပါသည်။ အကောင့်တစ်ခုစီအတွက် စာလုံး 4 လုံး ဖန်တီးနိုင်သည်။
Monster အမဲလိုက်ခြင်း- ဂိမ်းတွင် ကဏ္ဍများစွာရှိပြီး ဤကဏ္ဍများအတွက် အထူးပြုလုပ်ထားသော ဘီလူးများရှိပါသည်။ monster တစ်ခုစီ၏ တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအား၊ တိုက်ခိုက်မှုအမြန်နှုန်း၊ ကာကွယ်ရေး၊ ကျွမ်းကျင်မှုအသုံးပြုမှု၊ ၎င်း၏ကျန်းမာရေးသည် ပြည့်သည်ဖြစ်စေ မပြည့်သည်ဖြစ်စေ စသည်ဖြင့်။ အစရှိတဲ့ features တွေရှိပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ အမဲလိုက်ပြီးနောက် ရရှိရမည့်အရာများ၊ ဂိမ်းပိုက်ဆံများ၊ အတွေ့အကြုံရမှတ်များနှင့် ပေါက်ပွားချိန်များသည် သူ့အတွက် ထူးခြားပါသည်။ Boss လို့ ခေါ်တဲ့ monster အမျိုးအစားတွေ ရှိတယ်။ ဤဘီလူးများသည် ဂိမ်းတွင် ပေါက်ခဲပြီး အဖိုးတန်ပစ္စည်းများကို အမဲလိုက်ခြင်းဖြင့် ရရှိနိုင်သည်။ ဘီလူးများမှ ရရှိသော အတွေ့အကြုံရမှတ်များသည် ဇာတ်ကောင်၏အဆင့်ကို တိုးစေသည်။
စွမ်းရည်များ- ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် အထူးတိုက်ခိုက်မှုနှင့် အားကောင်းသည့်စွမ်းရည်များရှိသည်။ တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်အချို့သည် လက်လွတ်ရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်များ အားကောင်းလာခြင်းသည် ဇာတ်ကောင်ကိုယ်တိုင်နှင့် ၎င်း၏ပါတီရှိ အခြားကစားသမားများအပေါ် နှစ်ခုစလုံးတွင် ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်; မှော်အတန်းရှိ ကစားသမားသည် ပါတီဝင်အားလုံးကို သူပေါ်နေသော ဘီလူးထံသို့ ဆင့်ခေါ်နိုင်ပြီး ဘုန်းတော်ကြီးအတန်းရှိ ကစားသမားသည် ၎င်း၏ပါတီရှိ ကစားသမားအားလုံးကို သတ်နိုင်သည်။
အရာများ- ပစ္စည်းတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမျိုးအစား၊ တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအား၊ ကာကွယ်ရေး၊ ကျန်းမာရေး၊ mana၊ အခြေအနေအချက်များနှင့် စွမ်းရည်များကို အရှိန်မြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များစွာရှိသည်။ ၎င်းတွင် မည်သည့်အတန်းများ အသုံးပြုနိုင်သည်၊ ၎င်းကို တပ်ဆင်ရန် လိုအပ်သည့် အဆင့်နှင့် အရောင်းဈေးကွက်တွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်ကဲ့သို့သော ထိန်းချုပ်မှုများစွာပါရှိသည်။
Quest စနစ်- ၎င်းကို အမဲလိုက်ဘီလူးများနှင့် ပစ္စည်းများစုဆောင်းခြင်းဟူ၍ နှစ်ပိုင်းခွဲခြားထားသည်။ မစ်ရှင်တစ်ခုစီတွင် ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်နိုင်မှု (တစ်ကြိမ်၊ နေ့စဉ်၊ အပတ်စဉ်၊ လစဉ်နှင့် အကန့်အသတ်မရှိ)၊ လိုအပ်သောအဆင့်၊ ဧရိယာအချက်အလက်နှင့် ဆုလာဘ်များရှိသည်။
စျေးကွက်စနစ်- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ရရှိသည့်ပစ္စည်းများကို အခြားကစားသမားများသို့ ရောင်းချနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဝယ်ယူခြင်းအတွက် စျေးကွက်တစ်ခုကိုလည်း ထူထောင်နိုင်သည်။
လဲလှယ်မှုစနစ်- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အချင်းချင်း ပစ္စည်း 9 ခုအထိ ဖလှယ်နိုင်သည်။ လဲလှယ်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းငွေများကို အချင်းချင်း လွှဲပေးနိုင်သည်။
အကွက်ဖောက်ခြင်းစနစ်- အချို့သောပစ္စည်းများ ကျိုးသွားနိုင်သည်။ ဤအရာများမှ ထွက်ပေါ်လာသော အရာတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ သားပေါက်နှုန်း ရှိသည်။
ဘဏ်- ဤသည်မှာ ကစားသမားသည် ၎င်း၏ ပစ္စည်းများနှင့် ဂိမ်းပိုက်ဆံများကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည့် အပိုင်းဖြစ်သည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အရာများနှင့် ဂိမ်းငွေကြေးကို သင့်အကောင့်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် အခြားဇာတ်ကောင်များမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
Chat- အထွေထွေ၊ သီးသန့်စာတိုပေးပို့မှု၊ မျိုးနွယ်စုနှင့် ပါတီစာတိုပေးပို့ခြင်းကဏ္ဍများ ရှိပါသည်။
ပန်းပဲဆရာစနစ်- ဂိမ်း၏ကံကြမ္မာကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် ဤစနစ်သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏လက်နက်များနှင့် အဝတ်အစားများကို အဆင့် ၁ မှ ၁၀ တန်းအထိ အခွင့်အလမ်းတစ်ခုခုဖြင့် အဆင့်မြှင့်တင်ခွင့်ပြုသည်။ အဆင့်မြှင့်တင်မှု မအောင်မြင်သောအခါ၊ ၎င်းကို ပလေယာမှ ဖယ်ရှားသည်။ လက်ဝတ်ရတနာအတွက် ချိတ်ဆက်မှုအပိုင်းလည်း ရှိပါတယ်။ တူညီသော လက်ဝတ်ရတနာ ၃ မျိုးကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ အဆင့်မြင့် လက်ဝတ်ရတနာတစ်ခုကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လက်ဝတ်ရတနာတွေ ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ ပစ္စည်းတွေ ဆုံးရှုံးနိုင်ခြေမရှိပါဘူး။
Clan စနစ်- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အချင်းချင်း မျိုးနွယ်စုများ ထူထောင်နိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်၊ လက်ထောက်၊ လူကြီးနှင့် အဖွဲ့ဝင်ဟူ၍ အဆင့် ၄ ဆင့်ရှိသည်။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏အဆင့်အောက်တွင် အဆင့် 2 ဖြင့် ကစားသမား၏အဆင့်ကို တိုးမြှင့်နိုင်ပြီး ၎င်းအောက်အဆင့် 1 ရှိသော ကစားသမားများကို မျိုးနွယ်စုမှ နှင်ထုတ်နိုင်သည်။
အောင်မြင်မှုစနစ်- ကစားသမားသည် သတ်မှတ်ထားသည့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုခုကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် အောင်မြင်မှုအမှတ်များနှင့် တံဆိပ်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။ တံဆိပ်များဖြင့် သူ၏ဇာတ်ကောင်အတွက် အပိုဆုအင်္ဂါရပ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏နယ်ပယ်တိုင်းရှိ အခြားကစားသမားများအား တံဆိပ်များကို ပြသထားသည်။
အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းစနစ်- ကစားသမား၏အဆင့်နှင့် အောင်မြင်မှုအမှတ်များအလိုက် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း ဖြစ်ပေါ်သည်။ ကစားသမားသည် သတ်မှတ်ထားသော အတန်းအကွာအဝေးအရ သင်္ကေတများကို အနိုင်ရသည်။ ဂိမ်း၏နယ်ပယ်အားလုံးရှိ အခြားကစားသမားများအား သင်္ကေတများကို ပြသထားသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄ စက် ၂၈