पूर्णपणे रिअल-टाइम: गेममध्ये केलेला प्रत्येक व्यवहार सर्व वापरकर्त्यांद्वारे पाहिला आणि अनुसरण केला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, तुम्ही राक्षसाची शिकार करत असताना, दुसरा खेळाडू त्या राक्षसावर हल्ला करू शकतो आणि बॉक्स जिंकण्याची तुमची संधी घेऊ शकतो.
वर्ण: प्रत्येक वर्णाचे स्वतःचे नाव, स्तर, वर्ग, आक्रमण शक्ती, संरक्षण, गंभीर नुकसान संधी, विष प्रतिकार आणि स्थिती बिंदू आहेत.
वर्ग: 4 भिन्न वर्ग आहेत: योद्धा, बदमाश, जादूगार आणि पुजारी. या वर्गांची कौशल्ये विशेष आहेत. उदाहरणार्थ; योद्धा वर्ग त्याचे संरक्षण वाढवू शकतो, बदमाश वर्ग आपली आक्रमण शक्ती वाढवू शकतो.
खाती: प्लेअर खाती केवळ Google खात्यांसह लॉग इन करून तयार केली जातात. प्रत्येक खात्यासाठी 4 वर्ण तयार केले जाऊ शकतात.
मॉन्स्टर हंटिंग: गेममध्ये अनेक विभाग आहेत आणि या विभागांसाठी विशिष्ट राक्षस आहेत. प्रत्येक राक्षसाची आक्रमण शक्ती, हल्ल्याचा वेग, संरक्षण, कौशल्य वापर, त्याचे आरोग्य पूर्ण आहे की नाही इ. यांसारखी वैशिष्ट्ये आहेत. याशिवाय, शिकार केल्यानंतर कमावल्या जाणार्या वस्तू, गेमचे पैसे, अनुभवाचे गुण आणि स्पॉन टाइम या गोष्टी त्याच्यासाठी अद्वितीय आहेत. बॉस नावाचे राक्षस प्रकार आहेत. हे राक्षस गेममध्ये क्वचितच उगवतात आणि त्यांची शिकार करून मौल्यवान वस्तू मिळवता येतात. राक्षसांकडून मिळालेले अनुभव गुण वर्णाची पातळी वाढवतात.
क्षमता: प्रत्येक पात्रात विशेष हल्ला आणि बळकट करण्याची क्षमता असते. काही आक्रमण क्षमता गमावण्याची संधी आहे. बळकट करण्याची क्षमता स्वतःच्या चारित्र्यावर आणि त्याच्या पक्षातील इतर खेळाडूंवरही दिसून येते. उदाहरणार्थ; मॅज क्लासमधील एक खेळाडू पक्षाच्या सर्व सदस्यांना तो ज्या राक्षसावर आहे त्याला बोलावू शकतो आणि पुजारी वर्गातील खेळाडू त्याच्या पक्षातील सर्व खेळाडूंना मारू शकतो.
आयटम: प्रत्येक आयटमचा स्वतःचा प्रकार, आक्रमण शक्ती, संरक्षण, आरोग्य, मान, स्थिती बिंदू आणि क्षमतांचा वापर वाढवणे यासारखी अनेक वैशिष्ट्ये आहेत. यात अनेक नियंत्रणे देखील आहेत, जसे की कोणते वर्ग ते वापरू शकतात, ते सुसज्ज करण्यासाठी आवश्यक स्तर आणि विक्री बाजारात ते जोडले जाऊ शकते का.
क्वेस्ट सिस्टम: हे दोन भागात विभागले गेले आहे: राक्षसांची शिकार करणे आणि वस्तू गोळा करणे. प्रत्येक मिशनमध्ये पुनरावृत्तीक्षमता (एकदा, दररोज, साप्ताहिक, मासिक आणि अमर्यादित), आवश्यक स्तर, क्षेत्र माहिती आणि पुरस्कार असतात.
बाजार व्यवस्था: खेळाडू त्यांना मिळालेल्या वस्तू इतर खेळाडूंना विकू शकतात. ते खरेदीसाठी बाजारपेठ देखील स्थापित करू शकतात.
एक्सचेंज सिस्टम: खेळाडू आपापसात 9 आयटमची देवाणघेवाण करू शकतात. ते एक्सचेंज दरम्यान गेमचे पैसे एकमेकांना हस्तांतरित करू शकतात.
बॉक्स ब्रेकिंग सिस्टम: काही वस्तू तुटल्या जाऊ शकतात. या वस्तूंमधून बाहेर पडणाऱ्या प्रत्येक वस्तूचा स्वतःचा स्पॉन रेट असेल.
बँक: हा असा विभाग आहे जिथे खेळाडू त्याच्या वस्तू आणि खेळाचे पैसे ठेवू शकतो. संग्रहित आयटम आणि गेम चलन तुमच्या खात्याशी संबंधित इतर सर्व वर्णांद्वारे प्रवेश केला जाऊ शकतो.
चॅट: सामान्य, खाजगी संदेश, कुळ आणि पक्ष संदेश विभाग आहेत.
लोहार प्रणाली: खेळाचे भवितव्य ठरवणारी ही प्रणाली खेळाडूंना त्यांची शस्त्रे आणि कपडे ग्रेड 1 ते ग्रेड 10 पर्यंत श्रेणीसुधारित करण्याची परवानगी देते. जेव्हा अपग्रेड अयशस्वी होते, तेव्हा आयटम प्लेअरमधून काढला जातो. दागिन्यांसाठी एक जोडणी विभाग देखील आहे. जेव्हा 3 एकसारखे दागिने एकत्र केले जातात, तेव्हा उच्च पातळीचे दागिने जिंकले जातात. दागिने एकत्र करताना वस्तू गमावण्याची शक्यता नाही.
कुळ प्रणाली: खेळाडू आपापसात कुळे स्थापन करू शकतात. 4 रँक आहेत: नेता, सहाय्यक, वडील आणि सदस्य. प्रत्येक रँक त्याच्या रँकपेक्षा खाली रँक 2 असलेल्या खेळाडूची रँक वाढवू शकते आणि त्याच्या खाली रँक 1 असलेल्या खेळाडूंना कुळातून बाहेर काढू शकते.
अचिव्हमेंट सिस्टीम: खेळाडू जेव्हा कोणतीही निर्दिष्ट क्रिया पूर्ण करतो तेव्हा त्याला यश गुण आणि बॅज मिळतात. तो बॅजसह त्याच्या वर्णात बोनस वैशिष्ट्ये जोडू शकतो. खेळाच्या प्रत्येक क्षेत्रात इतर खेळाडूंना बॅज प्रदर्शित केले जातात.
रँकिंग सिस्टीम: खेळाडूची पातळी आणि यशाच्या गुणांनुसार रँकिंग होते. खेळाडू विशिष्ट पंक्ती श्रेणीनुसार चिन्हे जिंकतो. खेळाच्या सर्व क्षेत्रांमध्ये इतर खेळाडूंना चिन्हे प्रदर्शित केली जातात.
या रोजी अपडेट केले
२८ सप्टें, २०२४