ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിലെ യൂറോപ്പിലെ ഫാക്ടറി സമരത്തിൻ്റെ കഥ പറയുന്ന ഒരു കാഷ്വൽ സിംഗിൾ-പ്ലേയർ ടവർ പ്രതിരോധ ഗെയിമാണ് പിക്കറ്റ് ലൈൻ. പിക്കറ്റ് ലൈൻ രൂപീകരിക്കുന്ന തൊഴിലാളികളെ നിയന്ത്രിച്ചുകൊണ്ട് കളിക്കാർ യൂണിയനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഫാക്ടറിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തൊഴിലാളികളെ തടയുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം (സ്കാബ്സ് എന്നറിയപ്പെടുന്നു), ഫാക്ടറി ഉപേക്ഷിക്കുകയും യൂണിയൻ്റെ നിബന്ധനകൾ അംഗീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് വരെ സമരം നീണ്ടുനിൽക്കുക എന്നതാണ്.
ഗെയിംപ്ലേ
രണ്ട് പിക്കറ്റ് ലൈനറുകൾ ഫാക്ടറിക്ക് മുന്നിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു, അത് കളിക്കാരന് സ്വതന്ത്രമായി ചുറ്റിക്കറങ്ങാം. ഫാക്ടറിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സ്കാബുകൾ വിവിധ ദിശകളിൽ നിന്ന് വരുന്നു, അതിനാൽ കളിക്കാരൻ പിക്കറ്റ് ലൈനർ സ്കാബിൻ്റെ പാതയിൽ സ്ഥാപിക്കണം, കാരണം സ്കാബ് ഫാക്ടറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങും, ഇത് വിൻഡോയിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശമായി കാണിക്കുന്നു. .
എല്ലാ ജനാലകളും പ്രകാശിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടും, അതായത് എല്ലാ ഫാക്ടറി മുറികളും സ്കാബുകൾ കൈവശപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു എന്നാണ്.
കൂടുതൽ കൂടുതൽ ചുണങ്ങുകൾ വരാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ സമരത്തിൻ്റെ ഓരോ ദിവസവും കൂടുതൽ കൂടുതൽ ദുഷ്കരമാകുന്നു. ചില സ്കാബുകൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ നിരാശാജനകമായിരിക്കാം, കൂടാതെ ഒരു സാധാരണ പിക്കറ്റ് ലൈനർ ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ കടന്നുപോകാൻ അനുവദിക്കുന്ന മെച്ചപ്പെട്ട ആയുധങ്ങളുമായി വരാൻ തുടങ്ങും. വലിയ ബാനറുകളുള്ള തൊഴിലാളികളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന പോലീസിനെ നഗരം വിളിച്ചേക്കാം. അതുകൊണ്ടാണ് സ്ട്രൈക്കിംഗ് തൊഴിലാളികളെ പരസ്പരം അടുത്ത് നിർത്തി ശക്തമായ പിക്കറ്റ് ലൈൻ രൂപീകരിക്കേണ്ടത് കളിക്കാരൻ്റെ ചുമതലയാണ്, അത് അവരെ ദൃശ്യപരമായി ശക്തമായ പിക്കറ്റ് ലൈനർമാരാക്കി മാറ്റുന്നു.
പണിമുടക്ക് നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതിനാൽ, അത് തൊഴിലാളിവർഗത്തിനുള്ളിൽ ജനപ്രീതി നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. വലിയ ബാനറുകൾ പോലുള്ള വിഭവങ്ങളുമായി പൗരന്മാർ സമരത്തെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഫാക്ടറിയിൽ നിന്നുള്ള കൂടുതൽ തൊഴിലാളികൾ പിക്കറ്റ് ലൈനിൽ ചേരാൻ തയ്യാറാണ്. കളിക്കാരന് അവരുടെ നിലവിലുള്ള പിക്കറ്റ് ലൈനറുകൾ ശക്തമായ ബാനറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഫാക്ടറി വിടാൻ ചില സ്കാബുകളെ ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ അവരുടെ സ്വാധീനം ഉപയോഗിക്കാം.
ചരിത്രം
ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ സാഗ്രെബിൽ നടന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ ചരിത്ര സംഭവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് കഥ. അക്കാലത്ത് സാഗ്രെബിൻ്റെ വ്യാവസായിക പ്രാന്തപ്രദേശം ഒരു വ്യാവസായിക കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലൂടെയാണ് ജീവിച്ചിരുന്നത്, അതിൻ്റെ ഫലമായി നിരവധി ഫാക്ടറികൾ അവരുടെ തൊഴിലാളികളെ ചൂഷണം ചെയ്തു. ദിവസത്തിൽ 12 മണിക്കൂർ ജോലിചെയ്യുകയും അവരുടെ ജോലിക്ക് ദയനീയമായ വേതനം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഏതാണ്ട് മുഴുവനായും സ്ത്രീ തൊഴിലാളികൾ അടങ്ങുന്ന ബിസ്കറ്റ് ഫാക്ടറി ബിസ്ജാക്ക് ആ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്.
യഥാർത്ഥത്തിൽ 1928 മുതലുള്ള ഫാക്ടറി പണിമുടക്ക് (സാങ്കേതികമായി) നിയമപരമായ പോലീസ് ഇടപെടലോടെ അവസാനിച്ചു, എന്നാൽ ക്രൂരവും അന്യായവുമായ വ്യവസ്ഥിതിയിൽ മാന്യമായ ജീവിതം നയിക്കാൻ സ്ത്രീ തൊഴിലാളികൾ പല്ലും നഖവും ഉപയോഗിച്ച് പോരാടിയ ഒരു നിമിഷമായി ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തി. അക്കാലത്തെ വ്യാവസായിക സാഗ്രെബിൽ നടന്ന മറ്റ് പല പണിമുടക്കുകൾക്ക് ഈ സംഭവം ഒരു മാതൃകയായിരുന്നു.
സാഗ്രെബിലെ ഓസ്ട്രിയൻ കൾച്ചർ ഫോറത്തിൻ്റെയും ക്രൊയേഷ്യൻ ഗെയിമിംഗ് ഇൻകുബേറ്ററായ പിസ്മോയുടെയും സഹകരണത്തോടെ ക്രൊയേഷ്യൻ ഗെയിം ഡെവലപ്മെൻ്റ് അലയൻസ് (സിജിഡിഎ) സംഘടിപ്പിച്ച ഫ്യൂച്ചർ ജാം 2023-ലാണ് പിക്കറ്റ് ലൈൻ ആദ്യമായി സൃഷ്ടിച്ചത്. പിന്നീട് ഞങ്ങൾ ഇത് ഒരു പൂർത്തിയായ ഗെയിമാക്കി മാറ്റി, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഒരു Android ഗെയിമായി കളിക്കാം. നിങ്ങൾക്കിത് ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്നും സ്ട്രൈക്കുകളെക്കുറിച്ചും പിക്കറ്റ് ലൈനുകളെക്കുറിച്ചും ജോലിയുടെ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ചും കളിക്കുന്നതിലൂടെ കൂടുതലറിയുമെന്നും ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!
ഫ്യൂച്ചർ ജാമിനെ ഉപദേശിച്ചതിന് ജോർജ്ജ് ഹോബ്മിയർ (കോസ ക്രിയേഷൻസ്), അലക്സാണ്ടർ ഗാവ്റിലോവിച്ച് (ഗെയിംചുക്ക്), ഡൊമിനിക് ക്വെറ്റ്കോവ്സ്കി (ഹു-ഇസ്-വി) എന്നിവർക്കും ഞങ്ങളുടെ നഗരത്തിൻ്റെ ചരിത്രം ഞങ്ങൾക്ക് നൽകിയതിന് ട്രെൻജെവ്ക അയൽപക്ക മ്യൂസിയത്തിനും പ്രത്യേക നന്ദി.
ഔദ്യോഗിക Quarc Games വെബ്സൈറ്റിൽ ഞങ്ങളുടെ സ്വകാര്യതാ നയത്തെക്കുറിച്ച് വായിക്കുക: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ജനു 24