Pilnīgi reāllaikā: katru spēlē veikto darījumu var redzēt un sekot visiem lietotājiem. Piemēram, kamēr jūs medījat briesmoni, cits spēlētājs var uzbrukt šim briesmonim un izmantot jūsu iespēju laimēt kastes.
Rakstzīmes: katram varonim ir savs vārds, līmenis, klase, uzbrukuma spēks, aizsardzība, kritiskā bojājuma iespēja, izturība pret indēm un statusa punkti.
Nodarbības: Ir 4 dažādas klases: karavīrs, negodīgs, mags un priesteris. Šo nodarbību prasmes ir īpašas. Piemēram; Warrior klase var palielināt savu aizsardzību, negodīgo klase var palielināt savu uzbrukuma spēku.
Konti: spēlētāju konti tiek izveidoti, tikai piesakoties ar Google kontiem. Katram kontam var izveidot 4 rakstzīmes.
Monstru medības: spēlē ir daudz sadaļu, un šīm sadaļām ir raksturīgi monstri. Katra monstra uzbrukuma jauda, uzbrukuma ātrums, aizsardzība, prasmju izmantošana, vai tā veselība ir pilna vai nē, utt. Tam ir tādas funkcijas kā. Turklāt pēc medībām nopelnāmie priekšmeti, spēļu nauda, pieredzes punkti un nārsta laiks ir unikāli viņam. Ir briesmoņu veidi, kurus sauc par priekšniekiem. Šie monstri spēlē reti sastopami, un vērtīgus priekšmetus var nopelnīt, tos nomedījot. Pieredzes punkti, kas iegūti no monstriem, paaugstina varoņa līmeni.
Spējas: Katram varonim ir īpašas uzbrukuma un stiprināšanas spējas. Dažām uzbrukuma spējām ir iespēja palaist garām. Spēju stiprināšana var izpausties gan uz pašu raksturu, gan uz citiem viņa partijas spēlētājiem. Piemēram; Spēlētājs burvju klasē var izsaukt visus partijas dalībniekus pie briesmona, kurā viņš atrodas, un spēlētājs priesteru klasē var nogalināt visus savas partijas spēlētājus.
Vienumi: katram vienumam ir savs veids, uzbrukuma spēks, aizsardzība, veselība, mana, statusa punkti un daudzas funkcijas, piemēram, spēju izmantošanas paātrināšana. Tam ir arī daudzas vadīklas, piemēram, kuras klases to var izmantot, līmenis, kas nepieciešams tā aprīkošanai un vai to var pievienot pārdošanas tirgum.
Kvestu sistēma: tā ir sadalīta divās daļās: monstru medīšana un priekšmetu vākšana. Katrai misijai ir atkārtojamība (vienu reizi, dienā, nedēļā, mēnesī un neierobežoti), nepieciešamais līmenis, apgabala informācija un balvas.
Tirgus sistēma: spēlētāji var pārdot iegūtās preces citiem spēlētājiem. Viņi var arī izveidot pirkšanas tirgu.
Apmaiņas sistēma: Spēlētāji savā starpā var apmainīties ar līdz 9 priekšmetiem. Viņi apmaiņas laikā var arī pārskaitīt spēļu naudu viens otram.
Kastes laušanas sistēma: dažus priekšmetus var salauzt. Katram vienumam, kas rodas no šiem vienumiem, būs savs parādīšanās ātrums.
Banka: Šī ir sadaļa, kurā spēlētājs var glabāt savas mantas un spēles naudu. Saglabātajiem priekšmetiem un spēles valūtai var piekļūt, izmantojot visas pārējās rakstzīmes, kas pieder jūsu kontam.
Tērzēšana: ir vispārīgas, privātas ziņojumapmaiņas, klanu un partiju ziņojumapmaiņas sadaļas.
Kalēja sistēma: šī sistēma, kas nosaka spēles likteni, ļauj spēlētājiem uzlabot savus ieročus un apģērbu no 1. pakāpes līdz 10. pakāpei ar noteiktu iespēju. Ja jaunināšana neizdodas, vienums tiek noņemts no atskaņotāja. Ir arī juvelierizstrādājumu savienošanas sadaļa. Apvienojot 3 vienādas rotaslietas, tiek laimētas augstāka līmeņa juvelierizstrādājumi. Kombinējot rotaslietas, nepastāv iespēja pazaudēt priekšmetus.
Klanu sistēma: spēlētāji var izveidot klanus savā starpā. Ir 4 pakāpes: vadītājs, palīgs, vecākais un biedrs. Katrs rangs var palielināt tā spēlētāja rangu, kura rangs ir 2 zemāks par savu rangu, un izraidīt no klana spēlētājus, kuru rangs ir 1 zemāks par to.
Sasniegumu sistēma: spēlētājs nopelna sasniegumu punktus un nozīmītes, kad viņš pabeidz kādu noteiktu darbību. Viņš var pievienot savam varonim papildu funkcijas ar nozīmītēm. Emblēmas tiek parādītas citiem spēlētājiem katrā spēles apgabalā.
Reitingu sistēma: Rangs notiek atbilstoši spēlētāja līmenim un sasniegumu punktiem. Spēlētājs laimē simbolus atbilstoši noteiktam rindu diapazonam. Simboli tiek parādīti citiem spēlētājiem visās spēles jomās.
Atjaunināta
2024. gada 28. sept.