Okey Club

Ietver reklāmas
50+
Lejupielādes
Satura vērtējums
PEGI 3
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo spēli

Okey ir tradicionāla turku uz flīzēm balstīta galda spēle 2–4 spēlētājiem. Tas ir līdzīgs Rummikub un tiek spēlēts ar 106 flīžu komplektu (numuri 1–13 četrās krāsās, katrs dublēts, kā arī 2 īpašie “viltus jokdari”).

Mērķis ir izveidot derīgus komplektus un skrējienus ar savām flīzēm un būt pirmajam, kas pabeidz savu roku.

Spēles sastāvdaļas

106 flīzes: numuri 1–13 4 krāsās (sarkana, zila, dzeltena, melna), 2 no katras.

2 viltus jokdari: izskatieties savādāk un rīkojieties kā manekeni.

Statīvi: katram spēlētājam ir viena flīze, kurā turēt.

Iestatīšana

Nosakiet izplatītāju (nejauši). Dīleris sajauc visas flīzes ar seju uz leju.

Veidot sienu: flīzes ir sakrautas ar attēlu uz leju 21 kolonnā pa 5 flīzēm katrā.

Atlasīt indikatora elementu: nejauši izvēlēta flīze tiek uzzīmēta un novietota ar attēlu uz augšu.

Džokers ir nākamais cipars ar tādu pašu krāsu kā indikators (piem., ja indikators ir zils 7 → zils 8 ir jokeri).

Viltus jokdari pieņem īstā jokdari vērtību.

Darījuma flīzes: Dīleris paņem 15 flīzes; visas pārējās ņem 14. Atlikušās flīzes veido vilkšanas kaudzi.

Spēles gaita

Spēlētāji pārmaiņus pulksteņrādītāja virzienā.

Tavā gājienā:

Uzzīmējiet vienu dakstiņu: vai nu no zīmēšanas kaudzes, vai no izmešanas kaudzes.

Izmetiet vienu elementu: novietojiet flīzi ar attēlu uz augšu uz izmestās kaudzes.

Jums vienmēr jābūt 14 flīzēm (izņemot gadījumus, kad pabeigta ar 15).

Derīgas kombinācijas

Flīzes ir sakārtotas grupās:

Skrējieni (secības): vismaz 3 vienas krāsas skaitļi pēc kārtas.

Piemērs: Sarkans 4-5-6.

Komplekti (vienādi cipari): 3 vai 4 vienāda numura dažādās krāsās.

Piemērs: zils 9, sarkans 9, melns 9.

Jokeri var aizstāt jebkuru flīzi.

Uzvara

Spēlētājs uzvar, ja viņš var sakārtot visas 14 flīzes derīgos komplektos/skrējienos un izmest 15.

Īpašā kombinācija (saukta par “Çifte”): uzvara tikai ar pāriem (septiņi pāri).

Vērtēšana (pēc izvēles mājas noteikumi)

Uzvarētājam +1 punkts, pārējiem -1.

Ja spēlētājs uzvar ar “Çifte” (pāriem) → rezultāts tiek dubultots.

Ja spēlētājs uzvar, novelkot pēdējo flīzi no sienas → bonusa punkti.

✅ Īsumā: uzzīmējiet flīzi → Sakārtojiet skrējienos/komplektos → Atmest → Mēģiniet pabeigt pirmais.
Atjaunināta
2025. gada 6. okt.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Šajā lietotnē ar trešajām pusēm var kopīgot šo veidu datus.
Atrašanās vieta, Darbības lietotnēs un vēl 2
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.
Dati tiek šifrēti pārsūtīšanas laikā
Datus nevar dzēst