백년야구: 시뮬레이션

Pirkimai programoje
5 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Šis žaidimas yra neprisijungęs vieno žaidėjo žaidimas be serverio. Jei kyla problemų, dėl kurių negalite žaisti, ištrynus žaidimą visi duomenys bus nustatyti iš naujo ir jų nebus galima atkurti. Jei susiduriate su problemomis, žr. toliau pateiktą oficialų forumo pranešimą, kad gautumėte nurodymų, kaip elgtis, arba pirmiausia susisiekite su kūrėju el. paštu. (Parduotuvėje paskelbtos apžvalgos greičiausiai nebus patvirtintos.)

Šis žaidimas visai nėra populiarus ir turi labai aukštą patekimo barjerą. Atidžiai perskaitykite žemiau esantį žaidimo aprašymą ir žaiskite tik tada, kai manote, kad tai atitinka jūsų skonį.

★Oficiali Naver kavinė ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao Open Chat Room ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ Rekomenduojama ■

1. Ieškantiems unikalios ir įtraukiančios beisbolo simuliacijos patirties.

2. Tie, kurie nusivylė perdėtais duomenimis, žaidėjai, kurie tik auga, ir nereali esamų beisbolo žaidimų statistika.

3. Tie, kurie mėgsta neskubią duomenų analizę, o ne sudėtingus valdiklius ir varginančius sąrašo koregavimus.

4. Tie, kurie nori laisvalaikiu mėgautis šimtmečio lygos simuliacija.

■ Žaidimo funkcijos ■

1. Virtuali lyga sukurta remiantis dabartine Korėjos profesionalaus beisbolo sistema.

2. Šiame žaidime žaidėjai prisiima generalinio direktoriaus, o ne žaidėjo ar vadybininko, vaidmenį.

3. Dauguma modeliavimų yra automatizuoti, o žaidėjų atrinkti AI vadybininkai valdo pradinį sąrašą.

4. Žaidėjai tiesiogiai sprendžia dėl metinio naujokų biržos, laisvųjų agentų kontraktų, žaidėjų mainų, samdinių samdymo/atleidimo ir vadovų paskyrimo/atleidimo, taip iš esmės paveikdami ilgalaikę jų komandos jėgą.

5. Žaidėjų statistikos augimas iš esmės skiriasi nuo augimo realiame pasaulyje, tačiau tam šiek tiek įtakos turi paskirto vadovo sugebėjimai.

6. Vykdydami žaidimą atrasite paslėptą turinį, pvz., Šlovės muziejų, kitų komandų pasiūlymus tapti generaliniais vadybininkais ir reinkarnaciją po 100 metų.

■ Kita ■

1. Žaidimo tikslai skiriasi priklausomai nuo žaidėjo žaidimo stiliaus. Galite siekti kasmet sukurti laiminčią dinastiją arba sukurti daugybę šlovės muziejaus ar išėjusių į pensiją žaidėjų. Arba galite siekti subalansuoto modeliavimo, panašaus į tikrovę. Nėra teisingo atsakymo.

2. Nors galimi pirkiniai programoje, tai daugiausia priklauso nuo asmeninių pageidavimų. Jei jums labiau patinka tikroviškesnė pasaulėžiūra, geriau vengti pirkinių programoje. Atminkite, kad kuo daugiau pirkinių programoje, tuo didesnė tikimybė, kad prarasite tikroviškumo jausmą.

3. Šis žaidimas gali netikti tiems, kurie nori giliai dalyvauti operacijose vietoje, pavyzdžiui, rengiant užsakymus ar strategijas, arba tiems, kurie nori greitų, metus trunkančių modeliavimų. Todėl elkitės atsargiai.
----
Klaidos:
Jei kyla rimtų klaidų, kurios neleidžia žaidimui progresuoti, greičiausias būdas gauti atsakymą yra pranešti apie jas per KakaoTalk atvirą pokalbių kambarį. Tačiau žaidimas jau kurį laiką buvo išleistas ir pasiekė stabilų etapą, todėl apie naujas klaidas pranešama retai (išskyrus iškart po naujos funkcijos atnaujinimo). Todėl bet kokios klaidos, kurios trukdo pažangai, gali būti sudėtingos problemos, kurių negalima pataisyti arba jos priklauso nuo įrenginio. Reagavimo į šias problemas metodai jau yra dokumentuoti oficialiuose forumo pranešimuose, todėl juos galima ištaisyti savarankiškai. Visada gali būti aptikta papildomų smulkių ir neskubių klaidų. Tokiais atvejais naudokite forumo pranešimų apie klaidas lentą.
----
Oficialios varžybos:
Oficialūs konkursai vyksta kas mėnesį, todėl vartotojai gali išbandyti savo įgūdžius. Turnyro pabaigoje tinkinti žaidėjai bus apdovanoti tinkamiems vartotojams pataisymais, atsižvelgiant į turnyro rezultatus ir įvykių rezultatus.

1. 50 % atlygio uždirbimo norma
Ankstesnis atlygis visoms dalyvaujančioms komandoms buvo apie 40%, tačiau pridėjus aureolę, turnyro apdovanojimų norma dabar viršys 50%. Šis atlygis nėra pagrįstas reitingu, o aureolės apdovanojimais ir loterijomis. Net jei komanda iškrenta pirmame rate su rezultatu 0-4, ji vis tiek gali jį gauti. Turnyras vyksta kas penkias savaites, todėl nuolat dalyvaudami žaidėjai gali tikėtis gauti apdovanojimus maždaug kartą per du mėnesius.

2. Ar 12,5 mlrd. KRW įstojimo reikalavimo įvykdymas susilpnina komandą?
Kai žaidimas pasiekia piką, komandų biudžetai paprastai svyruoja nuo 13 milijardų KRW iki net 15 milijardų KRW. Norint pasiekti 12,5 milijardo KRW įstojimo reikalavimą, reikės atsisakyti kai kurių didelį atlyginimą gaunančių žaidėjų, o tai neabejotinai susilpnins komandą. Tačiau, jei žaidėjai uždirba atlygį dalyvaudami turnyre, pasirinktiniai žaidėjai taps akimirksniu smogėjais ir pasiūlys neįtikėtiną šešerių metų tarnybos laiką. Ilgainiui tai iš tikrųjų sustiprina jūsų komandą. Be to, nuoseklus dalyvavimas turnyruose gali lemti įprastus atlyginimų koregavimus ir sukurti palankų ciklą, pvz., laisvųjų agentų įdarbinimą.

3. Automatizuoti, be rūpesčių turnyrai
Aktyvus turnyrų stebėjimas ir dalyvavimas juose yra neprivalomas. Jei atitinkate minimalius dalyvavimo reikalavimus (Myungjeon atidarymas ir 12,5 milijardų sumažinimų), įvedę komandos pavadinimą galite dalyvauti turnyre vos vienu mygtuko „Taikyti“ paspaudimu. Galite mėgautis apdovanojimais automatiškai, kai ateis laikas, nesijaudindami dėl likusio proceso.

Santrauka
Oficialūs Baltosios nakties turnyrai nėra pats didžiausias, sudėtingas, galutinis turinys, randamas kituose žaidimuose. Vietoj to, jie yra nuolatiniai apdovanojimų renginiai, labiau panašūs į mėnesinius lankomumo patikrinimus. Tai klasikinis mažos rizikos, didelio atlygio ir naudingas renginys.

Sukurkite stiprią komandą, tada dalyvaukite turnyruose (Ne).
Dalyvaukite turnyruose, tada sustiprinkite savo komandą (Taip).

Kviečiame tuos, kurie dvejojo, nes turnyrai atrodė per dideli ar sudėtingi dalyvauti! ----
Pasakojimas apie 100 metų beisbolo (gyvatės kojos):
„100 Years of Baseball“ yra simuliacinis žaidimas, tačiau jis sukurtas iš tikro beisbolo gerbėjo perspektyvos. Net vidutinis beisbolo gerbėjas nežiūri kiekvieno žaidimo nuo pirmo iki devinto pamainos pabaigos, nepraleisdamas nė akimirkos. Beisbolas yra labai ilgalaikė sporto šaka, todėl neįmanoma sekti kiekvienos aikštės ir smūgio kiekvienos pamainos metu. Kartais aš tiesiog klausau garso darydamas kitus dalykus, leidžiu žaidimui tekėti į nieką nekreipdamas dėmesio, tarsi tai būtų mano kasdienybė.

Tačiau tai nereiškia, kad noriu nekreipti dėmesio į visą sezoną ir tiesiog stebėti rezultatus jam pasibaigus. Beisbolas nėra tokia sporto šaka. Atrodo, kad tai yra sportas, susijęs su duomenimis, tačiau vyksta tų duomenų, prisiminimų ir istorijos kūrimo procesas.

100 metų beisbolo tikslas yra būti beisbolo mikrokosmosu. Visi žaidėjai yra išgalvoti personažai, duomenų fragmentai, kurių realybėje nėra, sunku tiksliai nustatyti. Bet aš tikiu, kad net šie dalykai atgyja, kai pridedama istorija, pridedamas laikas ir įtraukiamas procesas. Šių žaidėjų istorijos išreiškiamos skaičiais. Tai metodas, kuris įmanomas tik beisbole ir pasirinktas todėl, kad tai beisbolas. Jokia kita sporto šaka negali bendrauti su gerbėjais per duomenis, kaip ir beisbolą.

Nors duomenys yra labai svarbūs šiame modeliavimo žaidime, mes nesiekėme išsekusios analizės, sutelkdami dėmesį tik į duomenis. Kiekvienos duomenų dalies tikslumas ir gylis nėra pagrindinis „Baeknyeon Baseball“ tikslas. Norėjome, kad patys duomenys būtų tvarkomi atsainiai. Vietoj to sukūrėme jį taip, kad tie atsitiktiniai duomenys, padengti laiko ir patirties galia, taptų žaidimu, apimančiu dešimtmečius ar net šimtmečius. Per šias istorijas sukūrėme aistrą savo komandai, žaidėjams ir mūsų lygai.

Baeknyeon beisbolas, kaip rodo jo pavadinimas, nėra skirtas žaidimui, kurį galima žaisti per vieną ar dvi dienas. Tai taip pat neketinama būti žaidimu, reikalaujančiu intensyvaus susikaupimo ir atsidavimo valandoms brangaus laiko. Kaip ir žodžio „šimtas metų“ konotacija, tai žaidimas, kurį per labai ilgą laiką mes atidedame, kai esame užsiėmę, o tada, kai pamirštame, visiškai pamirštame. Tada vieną dieną, kai vėl tai prisimename, išimame jį ir pamažu dirbame. O kai turime laisvo laiko, laikome jį prie savo stalo, nustatome automatinį paleidimą ir retkarčiais patikriname, kai atliekame kitus darbus...
Visai kaip mūsų mylimas beisbolas...
Noriu, kad tai būtų žaidimas, kuris jaučiausi kaip senas draugas.
Atnaujinta
2025-08-30

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영