Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Pirkimai programoje
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Visiškai realiu laiku: kiekvieną žaidime atliktą operaciją gali matyti ir sekti visi vartotojai. Pavyzdžiui, kol jūs medžiojate pabaisą, kitas žaidėjas gali užpulti tą pabaisą ir pasinaudoti jūsų galimybe laimėti dėžutes.

Veikėjai: kiekvienas veikėjas turi savo vardą, lygį, klasę, puolimo galią, gynybą, kritinės žalos galimybę, atsparumą nuodams ir statuso taškus.

Klasės: Yra 4 skirtingos klasės: karys, nesąžiningas, magas ir kunigas. Šių užsiėmimų įgūdžiai yra ypatingi. Pavyzdžiui; Karių klasė gali padidinti savo gynybą, nesąžiningų klasė gali padidinti puolimo galią.

Paskyros: žaidėjų paskyros sukuriamos tik prisijungus naudojant Google paskyras. Kiekvienai paskyrai galima sukurti 4 simbolius.

Monstrų medžioklė: žaidime yra daug skilčių ir šioms sekcijoms būdingi monstrai. Kiekvieno monstro puolimo galia, puolimo greitis, gynyba, įgūdžių panaudojimas, ar jo sveikata pilna, ar ne ir t.t. Jis turi tokias funkcijas kaip. Be to, tik jam būdingi daiktai, kuriuos reikia uždirbti po medžioklės, žaidimo pinigai, patirties taškai ir neršto laikas. Yra monstrų tipai, vadinami bosais. Šie monstrai žaidime pasirodo retai, o vertingų daiktų galima užsidirbti juos sumedžiojus. Patirties taškai, gauti iš monstrų, padidina veikėjo lygį.

Gebėjimai: Kiekvienas veikėjas turi specialių puolimo ir stiprinimo sugebėjimų. Kai kurie atakos sugebėjimai turi galimybę praleisti. Gebėjimų stiprinimas gali atsispindėti tiek pačiame personaže, tiek ir kituose jo partijos žaidėjose. Pavyzdžiui; Žaidėjas magų klasėje gali pakviesti visus partijos narius prie monstro, kuriame jis yra, o kunigų klasės žaidėjas gali nužudyti visus savo partijos žaidėjus.

Daiktai: kiekvienas daiktas turi savo tipą, puolimo galią, gynybą, sveikatą, maną, būsenos taškus ir daugybę funkcijų, tokių kaip gebėjimų panaudojimo pagreitinimas. Jame taip pat yra daug valdiklių, pvz., kurios klasės gali jį naudoti, lygis, reikalingas jam įrengti, ir ar jis gali būti įtrauktas į pardavimo rinką.

Quest sistema: Ji yra padalinta į dvi dalis: pabaisų medžioklė ir daiktų rinkimas. Kiekviena misija turi pakartojamumą (kartą, kasdien, kas savaitę, kas mėnesį ir neribotą), reikiamą lygį, informaciją apie sritį ir apdovanojimus.

Rinkos sistema: Žaidėjai gali parduoti įsigytus daiktus kitiems žaidėjams. Jie taip pat gali sukurti pirkimo rinką.

Mainų sistema: Žaidėjai gali tarpusavyje apsikeisti iki 9 daiktų. Mainų metu jie taip pat gali pervesti žaidimo pinigus vienas kitam.

Dėžutės laužymo sistema: Kai kurie daiktai gali būti sulaužyti. Kiekvienas elementas, atsirandantis iš šių elementų, turės savo atsiradimo greitį.

Bankas: tai skyrius, kuriame žaidėjas gali laikyti savo daiktus ir žaidimo pinigus. Saugomus elementus ir žaidimo valiutą galima pasiekti per visus kitus jūsų paskyrai priklausančius simbolius.

Pokalbiai: yra bendrųjų, privačių pranešimų, klanų ir partijų pranešimų skyriai.

Kalvio sistema: ši sistema, kuri nulemia žaidimo likimą, leidžia žaidėjams patobulinti savo ginklus ir drabužius nuo 1 iki 10 klasės esant tam tikram atsitiktinumui. Kai nepavyksta atnaujinti, elementas pašalinamas iš grotuvo. Taip pat yra juvelyrinių dirbinių sujungimo skyrius. Sujungus 3 vienodus papuošalus, laimi aukštesnio lygio papuošalai. Derinant papuošalus nėra galimybės pamesti daiktų.

Klanų sistema: Žaidėjai gali kurti klanus tarpusavyje. Yra 4 laipsniai: vadovas, padėjėjas, seniūnas ir narys. Kiekvienas rangas gali padidinti žaidėjo, kurio reitingas yra 2 žemesnis už jo reitingą, reitingą ir pašalinti iš klano žaidėjus, kurių reitingas yra 1.

Pasiekimų sistema: Žaidėjas uždirba pasiekimų taškus ir ženklelius, kai atlieka bet kurį nurodytą veiksmą. Jis gali pridėti papildomų funkcijų savo personažui su ženkleliais. Ženkliukai rodomi kitiems žaidėjams kiekvienoje žaidimo srityje.

Reitingavimo sistema: Reitingas vyksta pagal žaidėjo lygį ir pasiekimų taškus. Žaidėjas laimi simbolius pagal tam tikrą eilučių diapazoną. Simboliai rodomi kitiems žaidėjams visose žaidimo srityse.
Atnaujinta
2024-09-28

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!