Okey Club

Yra skelbimų
50+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Okey yra tradicinis turkiškas stalo žaidimas su plytelėmis, skirtas 2–4 žaidėjams. Jis panašus į „Rummikub“ ir žaidžiamas su 106 plytelių rinkiniu (numeriai 1–13 keturiomis spalvomis, kiekviena dubliuota, plius 2 specialūs „netikri juokdariai“).

Tikslas yra sudaryti tinkamus rinkinius ir bėgimus su savo plytelėmis ir būti pirmam, kuris užbaigs savo ranką.

Žaidimo komponentai

106 plytelės: Skaičiai 1–13 4 spalvų (raudona, mėlyna, geltona, juoda), po 2 iš kiekvienos.

2 netikri juokdariai: atrodykite kitaip ir elkitės kaip manekenai.

Lentynos: Kiekvienas žaidėjas turi po vieną, kur laikyti plyteles.

Sąranka

Nustatykite pardavėją (atsitiktinai). Pardavėjas sumaišo visas plyteles veidu žemyn.

Pastatykite sieną: plytelės sukraunamos veidu žemyn į 21 stulpelį po 5 plyteles.

Pasirinkite indikatoriaus plytelę: atsitiktinė plytelė nupiešta ir dedama veidu į viršų.

Jokeris yra kitas tos pačios spalvos skaičius kaip indikatorius (pvz., jei indikatorius yra mėlynas 7 → mėlynas 8 yra juokdarys).

Netikri juokdariai vertina tikrojo juokdario vertę.

Sandorio plytelės: Pardavėjas paima 15 plytelių; visos kitos paima 14. Likusios plytelės sudaro traukimo krūvą.

Žaidimo eiga

Žaidėjai paeiliui pagal laikrodžio rodyklę.

Jūsų eile:

Nupieškite vieną plytelę: arba iš traukimo krūvos, arba iš išmestos krūvos.

Išmeskite vieną plytelę: padėkite plytelę veidu į viršų ant išmesto krūvos.

Visada turite turėti 14 plytelių (išskyrus baigiant 15).

Galiojantys deriniai

Plytelės yra suskirstytos į grupes:

Vyksta (sekos): bent 3 iš eilės tos pačios spalvos skaičiai.

Pavyzdys: Raudona 4-5-6.

Rinkiniai (tie patys skaičiai): 3 arba 4 to paties skaičiaus skirtingomis spalvomis.

Pavyzdys: mėlyna 9, raudona 9, juoda 9.

Jokeriai gali pakeisti bet kurią plytelę.

Laimėjimas

Žaidėjas laimi, kai gali sudėti visas 14 plytelių į galiojančius rinkinius/bėgimus ir atmesti 15-ą.

Speciali ranka (vadinama „Çifte“): Laimėjimas tik su poromis (septynios poros).

Balų skaičiavimas (neprivaloma namų taisyklės)

Nugalėtojas renka +1 tašką, kiti -1.

Jei žaidėjas laimi su „Çifte“ (poromis) → rezultatas padvigubinamas.

Jei žaidėjas laimi ištraukęs paskutinę plytelę nuo sienos → papildomų taškų.

✅ Trumpai tariant: nupieškite plytelę → suskirstykite į paleidimus / rinkinius → Išmeskite → Pabandykite baigti pirmas.
Atnaujinta
2025-10-06

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Programų veikla ir 2 kt.
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko