ເຕັມເວລາຈິງ: ທຸກໆທຸລະກໍາທີ່ເຮັດໃນເກມສາມາດເຫັນໄດ້ແລະປະຕິບັດຕາມໂດຍຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກໍາລັງລ່າສັດ monster, ຜູ້ນອື່ນສາມາດທໍາຮ້າຍ monster ນັ້ນແລະໃຊ້ເວລາໂອກາດທີ່ຈະຊະນະກ່ອງ.
ລັກສະນະ: ແຕ່ລະລັກສະນະມີຊື່ຂອງຕົນເອງ, ລະດັບ, ຫ້ອງຮຽນ, ພະລັງງານການໂຈມຕີ, ການປ້ອງກັນ, ໂອກາດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນ, ການຕໍ່ຕ້ານສານພິດແລະຈຸດສະຖານະພາບ.
ຫ້ອງຮຽນ: ມີ 4 ຫ້ອງຮຽນ: warrior, rogue, mage ແລະປະໂລຫິດ. ທັກສະຂອງຫ້ອງຮຽນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພິເສດ. ຍົກຕົວຢ່າງ; ຫ້ອງຮຽນນັກຮົບສາມາດເພີ່ມທະວີການປ້ອງກັນ, ຫ້ອງຮຽນ rogue ສາມາດເພີ່ມກໍາລັງການໂຈມຕີຂອງຕົນ.
ບັນຊີ: ບັນຊີຜູ້ຫຼິ້ນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການເຂົ້າສູ່ລະບົບດ້ວຍບັນຊີ Google ເທົ່ານັ້ນ. 4 ຕົວອັກສອນສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບແຕ່ລະບັນຊີ.
ການລ່າສັດ Monster: ມີຫຼາຍພາກສ່ວນໃນເກມແລະມີ monsters ສະເພາະກັບພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້. ພະລັງງານການໂຈມຕີຂອງ monster ແຕ່ລະຄົນ, ຄວາມໄວການໂຈມຕີ, ການປ້ອງກັນ, ການໃຊ້ທັກສະ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສຸຂະພາບຂອງມັນເຕັມຫຼືບໍ່, ແລະອື່ນໆ. ມັນມີຄຸນນະສົມບັດເຊັ່ນ:. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາຍການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກການລ່າສັດ, ເງິນເກມ, ຈຸດປະສົບການ, ແລະເວລາລ້ຽງແມ່ນເປັນເອກະລັກຂອງລາວ. ມີປະເພດ monsters ເອີ້ນວ່ານາຍຈ້າງ. monsters ເຫຼົ່ານີ້ spawn ບໍ່ຄ່ອຍໃນເກມແລະລາຍການທີ່ມີຄຸນຄ່າສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍການລ່າສັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຈຸດປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບຈາກ monsters ເພີ່ມລະດັບລັກສະນະ.
ຄວາມສາມາດ: ລັກສະນະແຕ່ລະມີຄວາມສາມາດໂຈມຕີພິເສດແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ຄວາມສາມາດໂຈມຕີບາງຢ່າງມີໂອກາດທີ່ຈະພາດ. ການເສີມສ້າງຄວາມສາມາດສາມາດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໄດ້ທັງໃນລັກສະນະຂອງຕົນເອງແລະຜູ້ນອື່ນໆໃນພັກຂອງຕົນ. ຍົກຕົວຢ່າງ; ຜູ້ນໃນຫ້ອງຮຽນ mage ສາມາດເອີ້ນສະມາຊິກພັກທັງຫມົດໄປຫາ monster ທີ່ເຂົາຢູ່ໃນ, ແລະຜູ້ນໃນຫ້ອງຮຽນປະໂລຫິດສາມາດຂ້າຜູ້ນທັງຫມົດໃນພັກຂອງຕົນ.
ລາຍການ: ແຕ່ລະລາຍການມີປະເພດຂອງຕົນເອງ, ພະລັງງານການໂຈມຕີ, ການປ້ອງກັນ, ສຸຂະພາບ, mana, ຈຸດສະຖານະພາບ, ແລະລັກສະນະຈໍານວນຫຼາຍເຊັ່ນ: ການເລັ່ງການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດ. ມັນຍັງມີການຄວບຄຸມຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ຫ້ອງຮຽນໃດສາມາດນໍາໃຊ້ມັນ, ລະດັບທີ່ຕ້ອງການເພື່ອອຸປະກອນ, ແລະວ່າມັນສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດການຂາຍໄດ້.
ລະບົບ Quest: ມັນແບ່ງອອກເປັນສອງ: ການລ່າສັດ monster ແລະການເກັບກໍາລາຍການ. ແຕ່ລະພາລະກິດມີການເຮັດເລື້ມຄືນ (ຫນຶ່ງຄັ້ງ, ປະຈໍາວັນ, ປະຈໍາອາທິດ, ເດືອນແລະບໍ່ຈໍາກັດ), ລະດັບທີ່ຕ້ອງການ, ຂໍ້ມູນພື້ນທີ່ແລະລາງວັນ.
ລະບົບຕະຫຼາດ: ຜູ້ນສາມາດຂາຍລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບໃຫ້ກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດສ້າງຕັ້ງຕະຫຼາດສໍາລັບການຊື້.
ລະບົບການແລກປ່ຽນ: ຜູ້ນສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້ເຖິງ 9 ລາຍການລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດໂອນເງິນເກມໃຫ້ກັນແລະກັນໃນລະຫວ່າງການແລກປ່ຽນ.
ລະບົບການທໍາລາຍກ່ອງ: ບາງລາຍການສາມາດແຕກໄດ້. ແຕ່ລະລາຍການທີ່ອອກມາຈາກລາຍການເຫຼົ່ານີ້ຈະມີອັດຕາການວາງໄຂ່ຂອງຕົນເອງ.
ທະນາຄານ: ນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ຜູ້ນສາມາດເກັບຮັກສາຊັບສິນແລະເງິນເກມ. ລາຍການທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ແລະສະກຸນເງິນເກມສາມາດໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງໂດຍຜ່ານຕົວອັກສອນອື່ນໆທັງຫມົດທີ່ເປັນຂອງບັນຊີຂອງທ່ານ.
ສົນທະນາ: ມີທົ່ວໄປ, ຂໍ້ຄວາມສ່ວນຕົວ, clan ແລະພາກສ່ວນສົ່ງຂໍ້ຄວາມ.
ລະບົບ Blacksmith: ລະບົບນີ້, ເຊິ່ງກໍານົດຊະຕາກໍາຂອງເກມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດຍົກລະດັບອາວຸດແລະເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກຊັ້ນຮຽນທີ 1 ເຖິງຊັ້ນຮຽນທີ 10 ໃນອັດຕາທີ່ແນ່ນອນ. ເມື່ອການອັບເກຣດລົ້ມເຫລວ, ລາຍການຈະຖືກລຶບອອກຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ນອກນັ້ນຍັງມີພາກສ່ວນເຂົ້າຮ່ວມສໍາລັບເຄື່ອງປະດັບ. ເມື່ອ 3 ເຄື່ອງປະດັບທີ່ຄືກັນຖືກລວມເຂົ້າກັນ, ເຄື່ອງປະດັບລະດັບສູງກວ່າຈະຖືກຊະນະ. ບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສູນເສຍລາຍການໃນເວລາທີ່ສົມທົບເຄື່ອງປະດັບ.
ລະບົບ Clan: ຜູ້ນສາມາດສ້າງຕັ້ງ clans ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າເອງ. ມີ 4 ຊັ້ນຄື: ຜູ້ນໍາ, ຜູ້ຊ່ວຍ, ແອວເດີ ແລະ ສະມາຊິກ. ແຕ່ລະອັນດັບສາມາດເພີ່ມລະດັບຂອງຜູ້ນທີ່ມີອັນດັບ 2 ຕ່ໍາກວ່າອັນດັບຂອງມັນ, ແລະຂັບໄລ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອັນດັບ 1 ຂ້າງລຸ່ມນີ້ອອກຈາກ clan.
ລະບົບການບັນລຸຜົນສໍາເລັດ: ຜູ້ນໄດ້ຮັບຈຸດສໍາເລັດຮູບແລະ badges ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຮັດສໍາເລັດການດໍາເນີນການທີ່ກໍານົດໄວ້. ລາວສາມາດເພີ່ມຄຸນສົມບັດໂບນັດໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນຂອງລາວດ້ວຍປ້າຍ. ປ້າຍຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຢູ່ໃນທຸກພື້ນທີ່ຂອງເກມ.
ລະບົບການຈັດອັນດັບ: ການຈັດອັນດັບເກີດຂຶ້ນຕາມລະດັບຂອງຜູ້ນແລະຈຸດສໍາເລັດ. ຜູ້ນຊະນະສັນຍາລັກຕາມລະດັບແຖວທີ່ແນ່ນອນ. ສັນຍາລັກຈະຖືກສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນຢູ່ໃນທຸກພື້ນທີ່ຂອງເກມ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ຍ. 2024