เบเบธเบโเบฅเบฑเบโเบชเบฐโเบเบฐ:
โข OpenGL rendering backend, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบฒเบเบชเบฐเปเบเบเบเบปเบเบเบฐเบเบดเปเบเบญเบธเบเบฐเบเบญเบเบเบตเปเบเปเปเบกเบต GPU
โขเบเบฒเบเบเบฑเปเบเบเบญเบเบงเบดเบเบตเปเบญเปเบขเบฑเบเปเบเบเบเปเบฒเบเบเบฒเบเบชเบฐเบซเบเบฑเบเบชเบฐเบซเบเบนเบเบเบญเบ shaders GLSL
โข เปเบงเปเบเบทเปเบญเบเปเบฒเบกเปเบฅเบทเปเบญเบเบเบฒเบง, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเปเบเบกเบเปเบฒเบฅเบปเบเปเบเบทเปเบญเปเบซเปเบเปเบฒเบเบฅเบฐเบเบฑเบเบเบตเปเบเปเบฒเบเบเปเปเบชเบฒเบกเบฒเบเปเบเบเบงเบฒเบกเปเบงเบเบปเบเบเบฐเบเบด.
โข เบเบธเปเบกเบเบปเบเปเบเบดเบเปเปเบฒเบเป (เบซเบผเบฒเบเบชเบณเบเบฑเบเบเปเบญเบเปเบเป Android 2.0 เบซเบผเบทเปเปเปเบเบงเปเบฒ), เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบเบธเปเบกเบฅเบฑเบเปเบเบฑเปเบ: เปเบซเบผเบ/เบเบฑเบเบเบถเบ.
โข เบเบฑเบเบเบฒเบเบดเบเบฒเบเบเบฒเบเบเบฑเบเบงเบฒเบเปเปเบฒเบเปเบเบตเปเบกเบตเบเบฐเบชเบดเบเบเบดเบเบฒเบเบซเบผเบฒเบ, เปเบเบดเปเบเบเปเบฒเบเบชเบฒเบกเบฒเบเบเบณเบเบปเบเบเบณเปเปเปเบ เปเบฅเบฐเบเบฐเปเบฒเบเบชเบณเบฅเบฑเบเปเบเปเบฅเบฐเบเบฒเบเบเบงเบเบเบธเบกเปเบเปเปเบฒเบเป, เปเบเบฑเปเบเบเบฝเบงเบเบฑเบเบเบฑเบเบงเบดเบเบตเปเบญเปเบเบก.
เบญเบฑเบเปเบเบเปเบฅเปเบงเปเบกเบทเปเบญ
21 เบก.เบ. 2025