Okey Club

Жарнамалар бар
50+
жолу жүктөлүп алынды
Мазмун рейтинги
PEGI 3
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү
Скриншоттун сүрөтү

Бул оюн тууралуу

Okey - 2–4 оюнчуга арналган салттуу түрк плиткасына негизделген үстөл оюну. Бул Руммикубка окшош жана 106 плитканын топтому менен ойнойт (төрт түстөгү 1–13 сандары, ар бири кайталанган, плюс 2 атайын "жалган тамашачылар").

Максаты - плиткаларыңыз менен жарактуу топтомдорду жана чуркоолорду түзүү жана колуңузду биринчилерден болуп бүтүрүү.

Оюндун компоненттери

106 плитка: 1–13 сандары 4 түстө (кызыл, көк, сары, кара), ар биринен 2ден.

2 жасалма тамашачылар: Башкача көрүнгүлө жана муляждын ролун аткаргыла.

Стойкалар: Ар бир оюнчуда плитканы кармай турган бирден бар.

Жайгашуу

Дилерди аныктоо (кокустук). Дилер бардык плиткаларды каратып аралаштырат.

Дубалды куруу: Плиткалар ар бири 5 плиткадан турган 21 тилкеге ​​ылдый карай тизилген.

Индикатор плиткасын тандоо: Кокус плитка тартылып, бети өйдө коюлат.

Жокер - индикатор менен бирдей түстөгү кийинки сан (мисалы, эгер көрсөткүч Көк 7 болсо → Көк 8s тамашачылар).

Жасалма тамашачылар чыныгы тамашанын баасын алышат.

Дел плиткасы: Дилер 15 плитканы алат; калгандарынын баары 14. Калган плиткалар чийме үймөктү түзөт.

Оюн ойноо

Оюнчулар саат жебеси боюнча кезектешет.

Сиздин кезегиңизде:

Бир плитканы тартыңыз: же тартуу үймөгүнөн же ташталган үймөктөн.

Бир плитканы ыргытыңыз: Ташталган стекиңиздин үстүнө плитканын жүзүн өйдө караңыз.

Сизде ар дайым 14 плитка болушу керек (15 менен аяктагандан башка).

Жарактуу айкалыштар

Плиткалар топторго бөлүнөт:

Жүгүрүү (ырааттуулугу): Бир эле түстөгү 3 ырааттуу сандан кем эмес.

Мисал: Кызыл 4-5-6.

Комплекттер (бир эле сандар): ар кандай түстөгү бир эле сандын 3 же 4.

Мисал: Көк 9, Кызыл 9, Кара 9.

Жокерлер каалаган плитканы алмаштыра алат.

Жеңүү

Оюнчу бардык 14 плитканы жарактуу топтомдор/чуркоолор менен иретке келтирип, 15ин таштаса жеңет.

Атайын кол («Чифте» деп аталат): жуптар менен гана утуш (жети жуп).

Упай коюу (милдеттүү эмес үй эрежелери)

Жеңүүчү +1 упай алат, калгандары -1.

Эгерде оюнчу “Çifte” (жуптар) менен утса → упай эки эсеге көбөйөт.

Эгерде оюнчу дубалдан акыркы плитканы тартып утуп алса → бонустук упайлар.

✅ Кыскача айтканда: плитканы тартыңыз → Чүгүүлөр/топтомдор боюнча иреттеңиз → Жок кылыңыз → Биринчи бүтүргөнгө аракет кылыңыз.
Качан жаңырды
2025-ж., 6-окт.

Маалыматтардын коопсуздугу

Коопсуздук дегенде колдонмонун маалыматты кантип топтоп, аны үчүнчү тараптар менен кантип бөлүшө турганын түшүнүү керек. Маалыматтардын купуялыгы жана коопсуздугу колдонмоңуздун иштетилишине, жүргөн аймагыңызга жана курагыңызга жараша болот. Маалыматты иштеп чыгуучу берип, маал-маалы менен жаңырып турат.
Бул колдонмо төмөнкүдөй маалыматтарды үчүнчү тараптар менен бөлүшүшү мүмкүн
Жайгашкан жер, Колдонмодо жасалган аракеттер жана дагы 2
Маалымат топтолбойт
Иштеп чыгуучулар маалыматтардын топтолушу жөнүндө кантип кабар берерин билип алыңыз
Маалымат шифрленип өткөрүлөт
Маалыматты өчүрүү мүмкүн эмес