
Aidan Eom
잘 만든 게임이고 재밌게 하는 게임이라서 가끔 생각나서 설치했다가 삭제하는 게임. 1. 일부 카드들의 데미지가 너무 높다. 먼저 공격하는 사람이 한번, 두번만 공격하면 즉사. 레벨 차이가 날 경우 더 심해진다. 2. TELEPORT, BAT, SWAP : 게임을 재미없게 만드는 대표적인 요소. 스왑은 그렇다쳐도 텔레포트는 가동범위를 줄이고 배트는 힘을 줄여야 한다. 3. 몇년 전 패치를 통해 데미지나 범위 등이 크게 증가하면서 오히려 재미가 반감됐다. 밸런스 재조정이 필요.
리뷰와 피드백에 감사드립니다!
게임을 좋아해 주셔서 기쁘고 변경 사항이 마음에 들지 않아서 죄송합니다. 충성스러운 플레이어에게 감사드리며 이 피드백을 나머지 팀원들에게 꼭 전달하겠습니다!
-Reno, Boom corp.

위건
아래 리뷰들 보고 깔았습니다. 평소에도 웜즈 자주하는 유저인데 매커니즘이 비슷한 것 같긴 하네요. 개인적으로 매우 추천드리는 게임입니다. 언제 한번 각잡고 이것만 할수도 있을것 같아요. 장점으로는 1.상대가 AI가 아닌 유저인 점, 2.과금 없이도 충분히 즐길 수 있다는 점 등등 있습니다. 그치만 웜즈와의 차이점이라고 하자면 이동에 스킬이 필요하다는 점! 이 이동스킬이 게임을 더 풍부하게 만들어 주는듯 합니다. 웜즈 또는 포트리스 좋아하시는 분들, 전략게임 좋아하는분들 추천드려요

송지성
이 게임은 확실히이상함.일단 이 게임은 턴제게임이기에 선공 후공이 나눠지는데 여기서 문제는 후공이 이기기가 정말 어렵다는거임. 스킬의 대미지가 쎄고 상대를 밀 수 있는 스킬도 있어서한턴에상대를잡거나위치에 따라서는 다 잡을수도 있음 만약첫턴에자신의 캐릭터중 한명이 죽었다면 굉장히 불리해짐. 여기는 벽이 있는데 보통 코스트(매 턴 사용할 수 있는 스킬갯수가 제한되며 매턴 사용 가능한 코스트가 1씩 증가 ex 1턴 3 2턴 4 3턴 5)가 낮은 스킬은 벽을 적게 부술 수 있음.만약 상대가 벽 뒤에 있다면 고각으로 조준해서 쏘는수밖에 없음 이경우에는명중률이정말 낮아짐. 그리고 만약 벽이 없어서 상대 하나를 잡았다고 해도 다른상대를 잡으려고 하면 코스트가 부족한 경우가 생김선공으로공격한 상대는 어차피 다음턴에 코스트가 올라가서 많은 대미지를 가진 스킬로 공격할 수 있음 하지만 더 큰 문제는 패배했을때떨어지는점수가승리했을 때 점수와 같다는거임점수를높이려면연승을해야하는데선공은운이기에연승이어려움