게임에는 상상력, 집중력, 창의성, 이해력이라는 네 가지 요소가 없이는 게임을 효율적으로 플레이할 수 없습니다. 게임 플랫폼 자체가 가상이고 현실입니다.
게임의 임무는 플레이어가 완전히 볼 수는 없지만 상상해야 하는 가상 3D 개체입니다. 예를 들어 삼각형 피라미드와 같은 하나의 작업은 최대 4개의 꼭지점을 가질 수 있으므로 작업(3D 피라미드)의 시각화는 꼭지점만을 기반으로 합니다. 이 작업을 완료하려면 플레이어는 게임에서 포인트를 획득하기 위해 정의된 대로 해당 Vertex를 소유해야 합니다. 전체 게임 플랫폼은 입방체 블록으로 구성됩니다. 각 입방체 블록은 입방체 블록의 꼭지점을 나타내는 8개의 빨간색 구로 구성됩니다. 녹색 구는 입방체 블록 가장자리의 중간점을 나타냅니다. 파란색 구체는 입방체 블록의 각 면의 중심점을 나타냅니다. 노란색 구체는 입방체 블록의 핵심을 나타냅니다.
여기서 게임 플랫폼 자체는 가상입니다. 즉, 약 10%는 눈에 보이고 나머지 90%는 상상할 수 없을 만큼 보이지 않습니다. 따라서 작업이 추상적이고 현실적이므로 플레이어가 작업을 완료하려면 상상력이 필요합니다. 낮은 IQ 수준에서 높은 IQ 수준 작업까지 80개 이상의 작업이 있습니다.
또 다른 부분은 플레이어가 게임의 Basic 버전에서는 8가지 방법으로, Pro 버전에서는 26가지 방법으로 작업을 완료할 수 있다는 것입니다. 여기서 방법은 완료해야 할 작업이 게임 플랫폼의 3D 공간에서 360도 회전을 따라 서로 다른 방향으로 향하는 것을 의미합니다. 따라서 플레이어는 게임 전략과 상대방의 전략에 따라 자신의 작업을 비틀고 돌리거나 바꿀 수 있습니다.
게임 플랫폼에서 2개 이상의 입방체 블록의 일부를 구성하는 빨간색, 녹색 및 파란색 구체를 공통 자원이라고 할 수 있습니다. 이러한 공통 리소스는 플레이어가 게임 플랫폼 공간에서 서로 다른 3D 방향으로 한 작업을 동일하거나 다른 유형의 작업 중 다른 작업으로 교환하는 데 도움이 됩니다. 이 교환은 상대방이 목표로 삼은 작업을 망칠 경우에 유용합니다.
게임에 존재하는 이러한 전략과 기타 많은 전략은 플레이어의 상상력, 집중력, 이해력 및 창의적 사고의 발달을 촉진하기 위해 올바른 방향으로 두뇌 활동을 촉발하도록 과학적으로 계획되었습니다.
여기서 플레이어의 상상력, 집중력 및 창의적 사고는 두뇌 발달로 이어지는 게임 개념의 이해를 통해 중요한 역할을 해야 합니다.