ಮಿದುಳಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ IQ ಮಟ್ಟದ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯ (ಪಿರಮಿಡ್ಗಳು ಅಥವಾ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು) ಜೊತೆಗೆ ಆಫ್ಲೈನ್ 3D ಆಟ
ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆ, ಏಕಾಗ್ರತೆ, ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸ್ತಂಭಗಳಿವೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಕಾರ್ಯವು ವರ್ಚುವಲ್ 3D ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ಪಿರಮಿಡ್ನಂತಹ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವು ಗರಿಷ್ಠ 4 ಶೃಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು (3D ಪಿರಮಿಡ್) ಶೃಂಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿರುವಂತೆ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಶೃಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯು ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತಷ್ಟು 8 ಕೆಂಪು ಗೋಳಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಶೃಂಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹಸಿರು ಗೋಳಗಳು ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಅಂಚುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ನೀಲಿ ಗೋಳಗಳು ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಪ್ರತಿ ಮುಖದ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳದಿ ಗೋಳಗಳು ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ವತಃ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 10 ಪ್ರತಿಶತವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಉಳಿದ 90 ಪ್ರತಿಶತವು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಅಮೂರ್ತ ಮತ್ತು ನೈಜವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಡಿಮೆ IQ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ IQ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯದವರೆಗೆ 80+ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ.
ಅದರ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ 8 ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರೊ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ 26 ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗಗಳು ಎಂದರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯವು ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ 360 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಎರಡು ಘನಾಕೃತಿಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಗೋಳಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಆಟದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ 3D ಓರಿಯಂಟೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕಾರ್ಯವು ಅವರ ವಿರೋಧಿಗಳಿಂದ ಹಾಳಾಗುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ವಿನಿಮಯವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಇವುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಹಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರ ಕಲ್ಪನೆ, ಏಕಾಗ್ರತೆ, ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕಲ್ಪನೆ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಚಿಂತನೆಯು ಅವರ ಮೆದುಳಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜೂನ್ 20, 2025