Okey Club

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
50+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Okey គឺជាល្បែងក្តារដែលមានមូលដ្ឋានលើក្បឿងទួរគីសម្រាប់អ្នកលេង 2-4 ។ វាស្រដៀងទៅនឹង Rummikub ហើយបានលេងជាមួយនឹងឈុតចំនួន 106 (លេខ 1-13 ជាបួនពណ៌ ដែលនីមួយៗបានចម្លង បូករួមទាំង "អ្នកកំប្លែងក្លែងក្លាយ" ពិសេសចំនួន 2)។

គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតសំណុំត្រឹមត្រូវ និងដំណើរការជាមួយនឹងក្បឿងរបស់អ្នក ហើយក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលបញ្ចប់ដៃរបស់អ្នក។

សមាសធាតុហ្គេម

106 ក្រឡា: លេខ 1-13 ក្នុង 4 ពណ៌ (ក្រហម ខៀវ លឿង ខ្មៅ) 2 នៃនីមួយៗ។

2 អ្នកកំប្លែងក្លែងក្លាយ: មើលខុសគ្នាហើយដើរតួជាអ្នកអត់ចេះសោះ។

Racks: អ្នកលេងម្នាក់ៗមានម្នាក់ដើម្បីកាន់ក្បឿង។

រៀបចំ

កំណត់អ្នកចែកចាយ (ចៃដន្យ) ។ អ្នក​ចែក​បៀ​រុះ​ក្រឡា​ទាំង​អស់។

ជញ្ជាំងសាងសង់៖ ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានដាក់ជង់ទល់មុខគ្នាក្នុងជួរឈរចំនួន 21 នៃ 5 ក្បឿងនីមួយៗ។

ជ្រើសរើសក្បឿងចង្អុលបង្ហាញ៖ ក្បឿងចៃដន្យមួយត្រូវបានគូរ ហើយដាក់ទល់មុខ។

Joker គឺជាលេខបន្ទាប់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងសូចនាករ (ឧ. ប្រសិនបើសូចនាករគឺពណ៌ខៀវ 7 → ពណ៌ខៀវ 8s គឺជាអ្នកលេងសើច)។

អ្នកកំប្លែងក្លែងក្លាយយកតម្លៃរបស់អ្នកលេងសើចពិត។

Deal tiles: Dealer យក 15 ក្បឿង; អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់យក 14. ក្បឿងដែលនៅសល់បង្កើតជាគំនរគូរ។

ការលេងហ្គេម

អ្នកលេងប្តូរវេនតាមទ្រនិចនាឡិកា។

នៅវេនរបស់អ្នក៖

គូរក្រឡាមួយ៖ ទាំងពីគំនរគូរ ឬគំនរបោះចោល។

បោះចោលក្បឿងមួយ៖ ដាក់ក្បឿងមួយទល់មុខនៅលើកំពូលនៃជង់ចោលរបស់អ្នក។

អ្នកត្រូវតែមាន 14 ក្បឿងជានិច្ច (លើកលែងតែពេលដែលបញ្ចប់ដោយ 15) ។

បន្សំត្រឹមត្រូវ។

ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានរៀបចំជាក្រុម៖

ដំណើរការ (លំដាប់)៖ យ៉ាងហោចណាស់ 3 លេខជាប់គ្នាដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

ឧទាហរណ៍៖ ក្រហម ៤-៥-៦។

កំណត់ (លេខដូចគ្នា): 3 ឬ 4 នៃលេខដូចគ្នាក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នា។

ឧទាហរណ៍៖ ខៀវ ៩ ក្រហម ៩ ខ្មៅ ៩។

Jokers អាចជំនួសក្បឿងណាមួយ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងឈ្នះនៅពេលដែលពួកគេអាចរៀបចំក្រឡាទាំង 14 ក្នុងឈុត/រត់ដែលមានសុពលភាព ហើយបោះបង់ថ្ងៃទី 15 ។

ដៃពិសេស (ហៅថា "Çifte"): ឈ្នះតែគូ (ប្រាំពីរគូ) ។

ការដាក់ពិន្ទុ (ច្បាប់ផ្ទះស្រេចចិត្ត)

អ្នកឈ្នះទទួលបាន +1 ពិន្ទុ អ្នកផ្សេងទៀត -1 ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះជាមួយនឹង “Çifte” (គូ) → ពិន្ទុត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះដោយគូរក្បឿងចុងក្រោយពីជញ្ជាំង → ពិន្ទុបន្ថែម។

✅ និយាយឱ្យខ្លី៖ គូរក្បឿង → រៀបចំជាដំណើរការ/ឈុត → បោះបង់ → ព្យាយាមបញ្ចប់ជាមុនសិន។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
6 តុលា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង សកម្មភាព​កម្មវិធី និង 2 ផ្សេង​ទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ