Okey គឺជាល្បែងក្តារដែលមានមូលដ្ឋានលើក្បឿងទួរគីសម្រាប់អ្នកលេង 2-4 ។ វាស្រដៀងទៅនឹង Rummikub ហើយបានលេងជាមួយនឹងឈុតចំនួន 106 (លេខ 1-13 ជាបួនពណ៌ ដែលនីមួយៗបានចម្លង បូករួមទាំង "អ្នកកំប្លែងក្លែងក្លាយ" ពិសេសចំនួន 2)។
គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតសំណុំត្រឹមត្រូវ និងដំណើរការជាមួយនឹងក្បឿងរបស់អ្នក ហើយក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលបញ្ចប់ដៃរបស់អ្នក។
សមាសធាតុហ្គេម
106 ក្រឡា: លេខ 1-13 ក្នុង 4 ពណ៌ (ក្រហម ខៀវ លឿង ខ្មៅ) 2 នៃនីមួយៗ។
2 អ្នកកំប្លែងក្លែងក្លាយ: មើលខុសគ្នាហើយដើរតួជាអ្នកអត់ចេះសោះ។
Racks: អ្នកលេងម្នាក់ៗមានម្នាក់ដើម្បីកាន់ក្បឿង។
រៀបចំ
កំណត់អ្នកចែកចាយ (ចៃដន្យ) ។ អ្នកចែកបៀរុះក្រឡាទាំងអស់។
ជញ្ជាំងសាងសង់៖ ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានដាក់ជង់ទល់មុខគ្នាក្នុងជួរឈរចំនួន 21 នៃ 5 ក្បឿងនីមួយៗ។
ជ្រើសរើសក្បឿងចង្អុលបង្ហាញ៖ ក្បឿងចៃដន្យមួយត្រូវបានគូរ ហើយដាក់ទល់មុខ។
Joker គឺជាលេខបន្ទាប់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងសូចនាករ (ឧ. ប្រសិនបើសូចនាករគឺពណ៌ខៀវ 7 → ពណ៌ខៀវ 8s គឺជាអ្នកលេងសើច)។
អ្នកកំប្លែងក្លែងក្លាយយកតម្លៃរបស់អ្នកលេងសើចពិត។
Deal tiles: Dealer យក 15 ក្បឿង; អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់យក 14. ក្បឿងដែលនៅសល់បង្កើតជាគំនរគូរ។
ការលេងហ្គេម
អ្នកលេងប្តូរវេនតាមទ្រនិចនាឡិកា។
នៅវេនរបស់អ្នក៖
គូរក្រឡាមួយ៖ ទាំងពីគំនរគូរ ឬគំនរបោះចោល។
បោះចោលក្បឿងមួយ៖ ដាក់ក្បឿងមួយទល់មុខនៅលើកំពូលនៃជង់ចោលរបស់អ្នក។
អ្នកត្រូវតែមាន 14 ក្បឿងជានិច្ច (លើកលែងតែពេលដែលបញ្ចប់ដោយ 15) ។
បន្សំត្រឹមត្រូវ។
ក្រឡាក្បឿងត្រូវបានរៀបចំជាក្រុម៖
ដំណើរការ (លំដាប់)៖ យ៉ាងហោចណាស់ 3 លេខជាប់គ្នាដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
ឧទាហរណ៍៖ ក្រហម ៤-៥-៦។
កំណត់ (លេខដូចគ្នា): 3 ឬ 4 នៃលេខដូចគ្នាក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ឧទាហរណ៍៖ ខៀវ ៩ ក្រហម ៩ ខ្មៅ ៩។
Jokers អាចជំនួសក្បឿងណាមួយ។
ឈ្នះ
អ្នកលេងឈ្នះនៅពេលដែលពួកគេអាចរៀបចំក្រឡាទាំង 14 ក្នុងឈុត/រត់ដែលមានសុពលភាព ហើយបោះបង់ថ្ងៃទី 15 ។
ដៃពិសេស (ហៅថា "Çifte"): ឈ្នះតែគូ (ប្រាំពីរគូ) ។
ការដាក់ពិន្ទុ (ច្បាប់ផ្ទះស្រេចចិត្ត)
អ្នកឈ្នះទទួលបាន +1 ពិន្ទុ អ្នកផ្សេងទៀត -1 ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះជាមួយនឹង “Çifte” (គូ) → ពិន្ទុត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះដោយគូរក្បឿងចុងក្រោយពីជញ្ជាំង → ពិន្ទុបន្ថែម។
✅ និយាយឱ្យខ្លី៖ គូរក្បឿង → រៀបចំជាដំណើរការ/ឈុត → បោះបង់ → ព្យាយាមបញ្ចប់ជាមុនសិន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
6 តុលា 2025