แแแแแแแแทแแแแ
โข แแแแแแทแแธแแถแแแแแแแแแแ แถแ OpenGL แแแแผแ
แแถแแถแแแแแ แถแแแแแแแถแแ
แแพแงแแแแแแแแแแแแถแ GPU
โข แแแแแแแธแแแขแผแแแแแถแแแแถแแแแแแถแแแถแแแแแแแแ GLSL shaders
โข แแฟแแแ
แแปแแแพแแแแธแแแแแแฟแแแแแ แแแแผแ
แแถแแแแแแแแแฟแแ แแแแ แแพแแแแธแแแแแแปแแแแแแทแแแแแขแแแแแทแแขแถแ
แแแแพแแถแแแแแปแแแแแฟแแแแแแแถ
โข แแแแแแ
แปแ
แแ
แแพแขแแแแแแ (แแถแแแแแ
แแแพแแแแแแผแแฑแแแแแแพ Android 2.0 แฌแแแแธแแถแแแแ) แแแแผแ
แแถแแแผแแปแแแแแผแแแถแแแแผแ
แแถแแถแแแแแปแ/แแแแแถแแปแ
โข แแแแแแทแแธแแแแแแแแขแแแแแแแแแแถแแฅแแแแทแแ แแแแขแแแแขแถแ
แแแแแแแธแแถแแ แแทแแแแ แแแแแแถแแแแถแแแแแแแแแแแแพแขแแแแแแแแธแแฝแแ แแแแผแ
แแถแแแแแถแแแแธแแแขแผแ แแแแแแแแแแ
แแถแโแแแกแพแแแแแโแแ
21 แแแแถ 2025
แ แแแแแแแแถแแแแถแ