Picket Line គឺជាហ្គេមការពារប៉មដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ធម្មតា ដែលប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃកូដកម្មរោងចក្រនៅអឺរ៉ុបសតវត្សទី 20 ។ អ្នកលេងដើរតួជាសហភាពដោយគ្រប់គ្រងកម្មករដែលបង្កើតជាបន្ទាត់ជ្រើសរើស។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីរារាំងកម្មករសក្តានុពលណាដែលចង់ចូលរោងចក្រដើម្បីបន្តធ្វើការ (ដែលគេនិយមហៅថា Scabs) និងធ្វើកូដកម្មឱ្យបានយូររហូតដល់រោងចក្របោះបង់ និងទទួលយកលក្ខខណ្ឌរបស់សហជីព។
ការលេងហ្គេម
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយ Picket Lineers ពីរនាក់ឈរនៅមុខរោងចក្រ ដែលអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីដោយសេរី។ ស្នាមសង្វារដែលចង់ចូលរោងចក្រ ចូលមកតាមទិសផ្សេងៗ ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវដាក់ Picket Liner តាមផ្លូវរបស់ Scab ព្រោះជំនួសមកវិញ Scab នឹងចូលរោងចក្រ ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរការ ដែលបង្ហាញជាពន្លឺចេញពីបង្អួច។ .
ហ្គេមនេះត្រូវបានបាត់បង់នៅពេលដែលបង្អួចទាំងអស់ត្រូវបានភ្លឺមានន័យថាបន្ទប់រោងចក្រទាំងអស់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Scabs ។
រាល់ថ្ងៃនៃការធ្វើកូដកម្មកាន់តែលំបាកឡើងៗ នៅពេលដែលមានស្នាមប្រេះកាន់តែច្រើនឡើងៗ។ Scabs ខ្លះអាចកាន់តែអស់សង្ឃឹមជាងអ្នកដទៃ ហើយចាប់ផ្តើមចូលមកជាមួយនឹងអាវុធដែលមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់ Picket Liner ធម្មតាដោយគ្មានបញ្ហា។ ទីក្រុងក៏អាចហៅប៉ូលីសដែលនឹងឆ្លងកាត់កម្មករដែលមានបដាធំជាងផងដែរ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាអាស្រ័យលើអ្នកលេងដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ជ្រើសរើសខ្លាំងជាងមុនដោយដាក់កម្មករដែលធ្វើកូដកម្មនៅក្បែរគ្នា ដែលប្រែក្លាយពួកគេទៅជា Picket Lineers ខ្លាំងជាង។
នៅពេលដែលកូដកម្មអូសបន្លាយយូរ វាក៏ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងវណ្ណៈកម្មករផងដែរ។ ប្រជាពលរដ្ឋចាប់ផ្តើមគាំទ្រកូដកម្មដោយប្រើធនធានដូចជាបដាធំៗ ហើយកម្មករកាន់តែច្រើនពីរោងចក្របានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចូលរួមក្នុងជួរជ្រើសរើស។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវ Picket Liners ដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេជាមួយនឹងបដាដែលខ្លាំងជាង ឬសូម្បីតែប្រើឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូល Scabs មួយចំនួនឱ្យចាកចេញពីរោងចក្រ។
ប្រវត្តិសាស្រ្ត
រឿងនេះគឺផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រពិតនៅ Zagreb នៅដើមសតវត្សទី 20 ។ នៅពេលនោះ បរិវេណឧស្សាហកម្មនៃ Zagreb បានរស់នៅតាមរយៈការរីកចំរើនផ្នែកឧស្សាហកម្ម ដែលបណ្តាលឱ្យមានរោងចក្រជាច្រើនបានកេងប្រវ័ញ្ចកម្មកររបស់ពួកគេ។ កន្លែងមួយក្នុងចំណោមកន្លែងទាំងនោះគឺរោងចក្រ Bizjak ដែលមានកម្មការិនីស្ទើរតែទាំងស្រុងដែលធ្វើការ១២ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយទទួលបានប្រាក់ឈ្នួលយ៉ាងវេទនាសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ។
តាមពិត កូដកម្មរោងចក្រពីឆ្នាំ 1928 បានបញ្ចប់ដោយការអន្តរាគមន៍របស់ប៉ូលីសផ្លូវច្បាប់ (បច្ចេកទេស) ប៉ុន្តែវាត្រូវបានសម្គាល់ថាជាពេលដែលកម្មករស្រីបានប្រយុទ្ធនឹងធ្មេញ និងក្រចក ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ជីវិតសមរម្យនៅក្នុងប្រព័ន្ធឃោរឃៅ និងអយុត្តិធម៌។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានមុនសម្រាប់ការធ្វើកូដកម្មជាច្រើនទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម Zagreb នាពេលនោះ។
Picket Line ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងក្នុងអំឡុងពេល Future Jam 2023 ដែលរៀបចំដោយ Croatian Game Development Alliance (CGDA) ដោយសហការជាមួយវេទិកាវប្បធម៌អូទ្រីសនៅ Zagreb និង Croatian gaming incubator PISMO។ ក្រោយមក យើងបានប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមដែលបានបញ្ចប់ ដែលឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងជាហ្គេម Android បាន។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នកចូលចិត្តវា ហើយស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកូដកម្ម បន្ទាត់ជ្រើសរើស និងប្រវត្តិការងារដោយការលេង!
សូមអរគុណជាពិសេសចំពោះ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) និង Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) សម្រាប់ការណែនាំអំពីអនាគត Jam និងសារមន្ទីរ Trešnjevka Neighborhood សម្រាប់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវប្រវត្តិសាស្រ្តនៃទីក្រុងរបស់យើង។
សូមអានអំពីគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Qurc Games៖ https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
បានដំឡើងកំណែនៅ
24 មករា 2025