Picket Line

1+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Picket Line គឺជាហ្គេមការពារប៉មដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ធម្មតា ដែលប្រាប់ពីរឿងរ៉ាវនៃកូដកម្មរោងចក្រនៅអឺរ៉ុបសតវត្សទី 20 ។ អ្នកលេងដើរតួជាសហភាពដោយគ្រប់គ្រងកម្មករដែលបង្កើតជាបន្ទាត់ជ្រើសរើស។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីរារាំងកម្មករសក្តានុពលណាដែលចង់ចូលរោងចក្រដើម្បីបន្តធ្វើការ (ដែលគេនិយមហៅថា Scabs) និងធ្វើកូដកម្មឱ្យបានយូររហូតដល់រោងចក្របោះបង់ និងទទួលយកលក្ខខណ្ឌរបស់សហជីព។

ការលេងហ្គេម
ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយ Picket Lineers ពីរនាក់ឈរនៅមុខរោងចក្រ ដែលអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីដោយសេរី។ ស្នាមសង្វារដែលចង់ចូលរោងចក្រ ចូលមកតាមទិសផ្សេងៗ ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវដាក់ Picket Liner តាមផ្លូវរបស់ Scab ព្រោះជំនួសមកវិញ Scab នឹងចូលរោងចក្រ ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរការ ដែលបង្ហាញជាពន្លឺចេញពីបង្អួច។ .

ហ្គេមនេះត្រូវបានបាត់បង់នៅពេលដែលបង្អួចទាំងអស់ត្រូវបានភ្លឺមានន័យថាបន្ទប់រោងចក្រទាំងអស់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Scabs ។

រាល់ថ្ងៃនៃការធ្វើកូដកម្មកាន់តែលំបាកឡើងៗ នៅពេលដែលមានស្នាមប្រេះកាន់តែច្រើនឡើងៗ។ Scabs ខ្លះអាចកាន់តែអស់សង្ឃឹមជាងអ្នកដទៃ ហើយចាប់ផ្តើមចូលមកជាមួយនឹងអាវុធដែលមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់ Picket Liner ធម្មតាដោយគ្មានបញ្ហា។ ទីក្រុងក៏អាចហៅប៉ូលីសដែលនឹងឆ្លងកាត់កម្មករដែលមានបដាធំជាងផងដែរ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាអាស្រ័យលើអ្នកលេងដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ជ្រើសរើសខ្លាំងជាងមុនដោយដាក់កម្មករដែលធ្វើកូដកម្មនៅក្បែរគ្នា ដែលប្រែក្លាយពួកគេទៅជា Picket Lineers ខ្លាំងជាង។

នៅពេលដែលកូដកម្មអូសបន្លាយយូរ វាក៏ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងវណ្ណៈកម្មករផងដែរ។ ប្រជាពលរដ្ឋចាប់ផ្តើមគាំទ្រកូដកម្មដោយប្រើធនធានដូចជាបដាធំៗ ហើយកម្មករកាន់តែច្រើនពីរោងចក្របានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចូលរួមក្នុងជួរជ្រើសរើស។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវ Picket Liners ដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេជាមួយនឹងបដាដែលខ្លាំងជាង ឬសូម្បីតែប្រើឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូល Scabs មួយចំនួនឱ្យចាកចេញពីរោងចក្រ។

ប្រវត្តិសាស្រ្ត
រឿងនេះគឺផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រពិតនៅ Zagreb នៅដើមសតវត្សទី 20 ។ នៅពេលនោះ បរិវេណឧស្សាហកម្មនៃ Zagreb បានរស់នៅតាមរយៈការរីកចំរើនផ្នែកឧស្សាហកម្ម ដែលបណ្តាលឱ្យមានរោងចក្រជាច្រើនបានកេងប្រវ័ញ្ចកម្មកររបស់ពួកគេ។ កន្លែង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​កន្លែង​ទាំង​នោះ​គឺ​រោងចក្រ Bizjak ដែល​មាន​កម្មការិនី​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​ស្រុង​ដែល​ធ្វើ​ការ​១២​ម៉ោង​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ ហើយ​ទទួល​បាន​ប្រាក់​ឈ្នួល​យ៉ាង​វេទនា​សម្រាប់​ការងារ​របស់​ពួក​គេ។

តាមពិត កូដកម្មរោងចក្រពីឆ្នាំ 1928 បានបញ្ចប់ដោយការអន្តរាគមន៍របស់ប៉ូលីសផ្លូវច្បាប់ (បច្ចេកទេស) ប៉ុន្តែវាត្រូវបានសម្គាល់ថាជាពេលដែលកម្មករស្រីបានប្រយុទ្ធនឹងធ្មេញ និងក្រចក ដើម្បីទទួលបានសិទ្ធិជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ជីវិតសមរម្យនៅក្នុងប្រព័ន្ធឃោរឃៅ និងអយុត្តិធម៌។ ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​មាន​មុន​សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​កូដកម្ម​ជា​ច្រើន​ទៀត​នៅ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម Zagreb នា​ពេល​នោះ។

Picket Line ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងក្នុងអំឡុងពេល Future Jam 2023 ដែលរៀបចំដោយ Croatian Game Development Alliance (CGDA) ដោយសហការជាមួយវេទិកាវប្បធម៌អូទ្រីសនៅ Zagreb និង Croatian gaming incubator PISMO។ ក្រោយ​មក យើង​បាន​ប្រែក្លាយ​វា​ទៅ​ជា​ហ្គេម​ដែល​បាន​បញ្ចប់ ដែល​ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​អាច​លេង​ជា​ហ្គេម Android បាន។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នកចូលចិត្តវា ហើយស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកូដកម្ម បន្ទាត់ជ្រើសរើស និងប្រវត្តិការងារដោយការលេង!

សូមអរគុណជាពិសេសចំពោះ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) និង Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) សម្រាប់ការណែនាំអំពីអនាគត Jam និងសារមន្ទីរ Trešnjevka Neighborhood សម្រាប់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវប្រវត្តិសាស្រ្តនៃទីក្រុងរបស់យើង។

សូមអានអំពីគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Qurc Games៖ https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
24 មករា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

New functional build

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Quarc, vl. Mihaela Sladovic
Ulica kralja Zvonimira 13 10000, Zagreb Croatia
+385 95 848 7741

ហ្គេម​ស្រដៀងគ្នា