このゲームはサーバーが存在しないオフラインシングルプレイゲームで、進行が不可能な問題が発生したため、ゲームを削除するとすべてのデータが初期化され、回復する方法がなくなります。進行不可の問題が発生した場合は、下記公式カフェの対処方法のお知らせをご覧いただくか、開発者のメールで先にお問い合わせください。
このゲームはまったく普及していない、参入障壁が非常に高いゲームです。以下のゲームの説明をよく読んでみて、本人の好みにある程度収まると思われる方のみプレイお願いします。
★ネイバー公式カフェ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★カカオオープントークルーム★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■おすすめ対象■
1. 従来になかった形の斬新でマニアックな野球シミュレーションをご希望の方
2. 既存野球ゲームの誇張されたデータ、成長するだけの選手、非現実的な記録に興味を感じられない方
3. 瞬発力を要求する操作、気になるロースター調整よりもゆっくりデータを読むことを楽しむ方
4. 百年を超える長年のリーグシミュレーションをゆったりとゆったりと吟味したい方
■ゲームの特徴■
1. 仮想リーグは現韓国プロ野球のシステムに基づいて設計されています。
2. このゲームのプレイヤーは選手でも監督でもなく、団長の役割を果たします。
3. プレイヤーが選任したAI監督が選抜ロスターを知って管理するなど、ほとんど自動的にシミュレーションされます。
4. プレイヤーは毎年新人ドラフト、FA契約、選手トレード、傭兵獲得/放出、監督選任/海賊を直接決定し、球団の長期的な戦力に核心的な影響を与えます。
選手の能力値の成長は基本的に現実のようにプレイヤーの意思通りに成長させることはできませんが、選任した監督の能力によって多少の影響は受けます。
6. ゲームをある程度進めば名誉の殿堂、他チームからの団長スカウト提案、100年後の転生などの隠しコンテンツに出会えます。
■その他■
1. このゲームの目標は、ユーザーのプレイ傾向によって異なります。毎年優勝する王朝の建設が目標かもしれませんし、名誉の殿堂や永久結番選手をたくさん作り出すことが目標かもしれません。あるいは、現実に似たバランスのシミュレーションを目指して運営していくこともできます。正解はありません。
2.アプリ内購入要素がありますが、多分好みの選択です。あなたが現実に近い世界観を望むなら、むしろアプリ内購入をしないことをお勧めします。アプリ内購入が多いほど、現実性が壊れる可能性があることに注意してください。
3. 選抜オーダーや作戦など現場の運営に深く介入したい方、年単位の素早いシミュレーション進行をご希望の方は、このゲームと合わない場合がありますので、慎重にアクセスしてください。
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エラー関連:
ゲーム進行が不可能な重大なエラーの場合、カカオトークオープントークルームを通じて情報提供していただくことが最も対応が早いです。しかし、今はゲームがどれくらい発売されたのか時間が経って安定器に入って新しいエラーが提起されることはほとんどなく(新機能が更新された直後を除く)、したがって進行不能エラーがあると、それはすでに修正できない難解な問題であるか、機器によるスペシャルなケースである可能性が高いです。これに対する対応方案は既に公式カフェに公告文でマニュアル化されているため、自己解決が可能です。その他急いでいない細かいバグなどはいつも追加発見される可能性があります。この場合は、カフェのバグ情報掲示板をご利用いただきありがとうございます。
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公式大会:
ユーザー同士で実力を競う公式大会が毎月開かれています。大会が終了すると、大会の成績やイベント結果に応じて、該当するユーザーにパッチを通じてカスタム選手を報酬として支払います。
1. 50%に達する報酬獲得率
そうではなく、総参加チームの40%程度の報酬獲得率だった既存の状況で、今回のハロー報酬追加により、今大会報酬獲得率は50%を上回る予定であり、これは成績順ではなくハロー、抽選などを通じて0勝4敗で1ラウンド脱落してもらえる仕組みです。大会は5週間に1回行われますので、着実な参加を前提にすれば、確率的に2ヶ月に1回程度の報酬を期待します。
2. 参加条件である125億を合わせるにはチームが弱くなる?
ゲームが本軌道に上がればチーム予算は130億線から多ければ150億線までに達するのが普通ですが、大会参加条件である125億を合わせるには一部高額給与者を整理しなければならないのでチームが弱くなるのは正しいです。しかし、大会参加を通じて報酬を得られると、そのカスタム選手はなんと6年間サービスタイムを提供する即戦感になってくれます。長期的に見ると、むしろこれがチームが強化される道であり、なお、着実に大会を参加してみると、習慣的な年俸調整が行われ、FA迎え入れなどの好循環が行われることもあります。
3. まったく面倒ではない、自動で行われる大会
大会を積極的に観戦して呼応することはオプションであり、最小限の参加条件(明戦オープン、125億カット)だけ合わせた場合、チーム名入力一度に申請ボタンタッチ1回で大会参加は完了します。その後の進行は気にしなくても時が来れば自動的に報酬が入ってくる経験をすることができます。
整理
白夜の公式大会は他のゲームのように高難度の究極の最終コンテンツ性格ではなく、常時進行される報酬支給イベント、むしろ月間出席チェックに近いコンテンツです。典型的なロウリスクハイリターンの恩恵イベントです。
チームを強くし、大会を参加する(X)
大会を参加して、チームを強くする(O)
大会があまりにも途方もなく面倒に見えて躊躇していた方々の多くのご参加お願い致します!
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百年野球についての物語(ヘビの足):
百年野球はシミュレーションゲームではありますが、真の野球ファンの立場で企画されたゲームです。普通の野球ファンでも1回初めから9回末まで一瞬も逃さず野球中継をみな視聴しませんね。野球ランゲはもともと非常に長い呼吸のスポーツなので、9イニングハンタザの空中をすべて手に入れることはできません。踏みつけたりしながらつけて音だけ聞いたりしながら、そのように各ひとつもつかんで流し出すように生活のように一緒にします。
でも、一シーズンずっと関心もなく、シーズン全部終わって結果だけを見たくはありません。野球はそんなスポーツじゃないからね。データがすべてのスポーツのようですが、そのデータを作っていく時間が、思い出が、歴史が作られる過程があります。
百年野球はこんな野球のサムネイルになりたいゲームです。選手たちはみんな一つのように現実に存在しない仮想の人物であり、定期的に大変なデータのショートガリだけですが、そこにもストーリーができれば、時間が上書きされると、過程が溶けていくと生命力を得ると思います。そのような選手の物語は数字で表されます。野球だからこそできる、野球だから選んだ方式です。野球ほどファンとデータでコミュニケーションできるスポーツもないからです。
このようにデータは非常に重要なシミュレーションゲームですが、データだけに没入して疲れて分析する境地を指向点を取ることはありませんでした。データ一つ一つの精度と深さは百年野球の第一の目標ではありません。データ自体はカジュアルに扱えるようにしようとし、その代わりにそのカジュアルなデータが時間と歳月の力を得てオンに積まれてゲーム上で数十年、ほぼ百年に及ぶ歴史となり、それが与えるストーリーを通じて私のチームと私の選手と私のリーグに愛情ができるように設計されました。
百年野球は名前でその意志を表現しましたが、一日、二日、消費するようなゲームでは作られませんでした。また、ちょうどつかみ、数時間ずつ集中し、大切な時間をワジャンチャンを注ぐべきゲームで作られていませんでした。百年という言葉が与える語感のように、非常に長い時間の間、現生が忙しい時は消えたりもし、忘れる時はまた黒く忘れて暮らして、ある日また思い出したら一度取り出してゆっくり進めてみて、余裕が生じた時は机のそばに置いたまま、自動見ながらやるそのような…
まるで私たちが愛する野球のように...
長い友達のようなゲームになりたいです。