ナポレオン戦争を舞台にした壮大な戦略ゲーム。
1796年から1815年までの主要な戦略作戦を網羅した短いシナリオで、陸海を舞台に戦いを繰り広げましょう。あるいは、ワーテルローの戦いで決着するかもしれない、あるいは決着しないかもしれない壮大なキャンペーンで、すべてを体験しましょう。
このゲームは、古典的なボードゲーム「戦争と平和」のビジュアル、感覚、挑戦、そして興奮を忠実に再現し、コンピューター上で再現しました。一部のシナリオでは、AIとのソロ対戦モードでナポレオンとなり、フランスの戦場からロシアの草原、エジプトの砂漠からスペインの山岳地帯まで、軍勢を率いて戦います。あるいは、ブリュッヒャー、クトゥーゾフ、ウェリントン公爵など、数々の名将を率いてナポレオン戦争の流れを変えるための戦略を練り、ナポレオンに立ち向かうこともできます。すべてのシナリオとキャンペーンは、マルチプレイヤー(2人プレイ)でプレイできます。
コンテンツ
- 1ヘクス40マイルのスケール、天候ゾーン、生産と勝利のための主要都市を備えた、多様なヘクスマップ
- 6つの主要国(親仏派または反仏派同盟内でプレイ可能)、そして数十の小国と勢力。
- 数十名の個別に名前と評価を持つ将軍が、約5,000人の歩兵または騎兵、そしてそれらに固有の砲兵を表す抽象的な戦力ポイントで構成された軍隊を率います。
- 5種類の歩兵種と3種類の騎兵種があり、すべて士気(つまり質)レベルによって評価されます。スペインのパルチザンやプロイセンのラントヴェーアから、ロシアのコサックやナポレオンのオールドガードなど、多種多様な種類が登場します。
- 軍艦または輸送艦隊
- 砲声とともに行軍し、強行軍を指揮し、会戦を戦い、塹壕を築き、包囲網を敷き、水陸両用戦、経済戦、ゲリラ戦に参戦せよ
- 壮大なキャンペーンのための生産システムで、独自の増援部隊を編成せよ
- ターン制システム。1ターンあたり1ヶ月のスケールで、消耗戦、同盟戦、増援戦、移動戦、戦闘戦という複数のフェーズに分かれている。
- シンプルで分かりやすい画面上のガイドが、ゲームのあらゆるシーケンスを案内し、利用可能な選択肢や戦略のニュアンスや奥深さをより深く理解するのに役立つ。
AI搭載シナリオ
- イタリア遠征 1796–97
- 東方軍、ボナパルトのエジプト侵攻 1798–99
- マレンゴの戦い:1800
- アウステルリッツの太陽:1805
- ナポレオンの絶頂:1806–1807
- ヴァーグラム:1809
- ロシア遠征:1812
- ナポレオン遠征:1814
- ワーテルローの戦い:1815
AI未搭載シナリオ
- 諸国民の闘争:1813(予定)
- 半島戦争:1808–1814
- スペイン:1811–1814
- 最後の栄光:1812~1814
- グランド・キャンペーン・ゲーム - 戦争と平和 1805~1815:ナポレオン戦争全体を網羅した、生産、外交、対外戦争、陸戦、海戦を含む完全なキャンペーン。