Questo gioco è un gioco offline per giocatore singolo senza server. Se riscontri problemi che ti impediscono di giocare, l'eliminazione del gioco comporterà il ripristino di tutti i dati, rendendoli irrecuperabili. In caso di problemi, consulta l'avviso ufficiale del forum qui sotto per istruzioni su come procedere o contatta prima lo sviluppatore via email. (È improbabile che le recensioni pubblicate nello store vengano verificate.)
Questo gioco non è affatto popolare e presenta una barriera d'ingresso molto alta. Leggi attentamente la descrizione del gioco qui sotto e gioca solo se ritieni che sia di tuo gradimento.
★Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Consigliato per ■
1. Chi cerca un'esperienza di simulazione di baseball unica e coinvolgente.
2. Coloro che sono delusi dai dati esagerati, dai giocatori che crescono solo e dalle statistiche irrealistiche delle partite di baseball esistenti.
3. Coloro che preferiscono un'analisi dei dati rilassata piuttosto che controlli impegnativi e noiosi aggiustamenti del roster.
4. Coloro che vogliono godersi una simulazione di campionato lunga un secolo con calma.
■ Caratteristiche del gioco ■
1. Il campionato virtuale è progettato sulla base dell'attuale sistema di baseball professionistico coreano.
2. In questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di direttore generale, non di giocatore o allenatore.
3. La maggior parte delle simulazioni è automatizzata, con allenatori AI selezionati dai giocatori che gestiscono il roster titolare.
4. I giocatori decidono direttamente il draft annuale dei rookie, i contratti dei free agent, gli scambi di giocatori, l'assunzione/il licenziamento di mercenari e la nomina/il licenziamento degli allenatori, influenzando così in modo fondamentale la forza a lungo termine della loro squadra.
5. La crescita delle statistiche dei giocatori è fondamentalmente diversa da quella reale, ma è in qualche modo influenzata dalle capacità dell'allenatore designato.
6. Man mano che avanzi nel gioco, scoprirai contenuti nascosti come la Hall of Fame, offerte da altre squadre per diventare direttori generali e la reincarnazione dopo 100 anni.
■ Altro ■
1. Gli obiettivi del gioco variano a seconda dello stile di gioco del giocatore. Potresti puntare a costruire una dinastia vincente ogni anno o a produrre numerosi giocatori da inserire nella Hall of Fame o ritiratisi. In alternativa, potresti puntare a una simulazione bilanciata simile alla realtà. Non esiste una risposta giusta.
2. Sebbene siano disponibili acquisti in-app, si tratta in gran parte di una questione di preferenze personali. Se preferisci una visione del mondo più realistica, è meglio evitarli. Tieni presente che più acquisti in-app effettui, più è probabile che tu perda il senso di realismo.
3. Questo gioco potrebbe non essere adatto a chi desidera un coinvolgimento approfondito nelle operazioni in loco, come la stesura di ordini o strategie, o a chi preferisce simulazioni rapide della durata di un anno. Pertanto, si prega di procedere con cautela.
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Errori:
Per errori gravi che impediscono il proseguimento del gioco, segnalarli tramite la chat aperta di KakaoTalk è il modo più rapido per ricevere una risposta. Tuttavia, il gioco è disponibile da un po' di tempo e ha raggiunto una fase stabile, quindi raramente vengono segnalati nuovi errori (tranne subito dopo un nuovo aggiornamento delle funzionalità). Pertanto, eventuali errori che impediscono il proseguimento del gioco sono probabilmente problemi complessi irreparabili o specifici del dispositivo. I metodi di risposta per questi problemi sono già documentati nelle notifiche ufficiali del forum, consentendo l'auto-riparazione. Ulteriori bug minori e non urgenti potrebbero sempre essere scoperti. In questi casi, si prega di utilizzare la bacheca di segnalazione bug del forum.
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Competizioni ufficiali:
Si tengono mensilmente delle competizioni ufficiali, che consentono agli utenti di mettere alla prova le proprie abilità. Al termine del torneo, i giocatori personalizzati verranno premiati tramite patch in base alle prestazioni del torneo e ai risultati dell'evento.
1. Tasso di assegnazione delle ricompense del 50%
Il precedente tasso di assegnazione delle ricompense era di circa il 40% per tutte le squadre partecipanti, ma con l'aggiunta delle ricompense Halo, il tasso di assegnazione delle ricompense del torneo ora supererà il 50%. Questa ricompensa non si basa sulla classifica, ma piuttosto sulle ricompense Halo e sulle lotterie. Anche se una squadra viene eliminata al primo turno con un record di 0-4, può comunque riceverla. Il torneo si tiene ogni cinque settimane, quindi con una partecipazione costante, i giocatori possono aspettarsi di ricevere ricompense circa una volta ogni due mesi.
2. Il raggiungimento del requisito di iscrizione di 12,5 miliardi di KRW indebolisce la squadra?
Quando una partita raggiunge il suo picco, i budget delle squadre variano in genere da 13 miliardi di KRW a un massimo di 15 miliardi di KRW. Raggiungere il requisito di iscrizione di 12,5 miliardi di KRW richiederà la cessione di alcuni giocatori con stipendi elevati, il che indubbiamente indebolirà la squadra. Tuttavia, se i giocatori guadagnano premi partecipando ai tornei, i giocatori personalizzati diventeranno giocatori vincenti istantanei, offrendo ben sei anni di servizio. A lungo termine, questo rafforza la squadra. Inoltre, una partecipazione costante ai tornei può portare ad aggiustamenti salariali abituali, creando un circolo virtuoso, come il reclutamento di free agent.
3. Tornei automatizzati e senza complicazioni
Guardare e partecipare attivamente ai tornei è facoltativo. Se soddisfi i requisiti minimi di partecipazione (apertura di Myungjeon e 12,5 miliardi di tagli), puoi partecipare al torneo con un solo clic sul pulsante "Candidati" dopo aver inserito il nome della tua squadra. Puoi usufruire dei premi automaticamente al momento opportuno, senza doverti preoccupare del resto della procedura.
Riepilogo
I tornei ufficiali di White Night non sono i contenuti finali, ad alta difficoltà e definitivi che si trovano in altri giochi. Sono piuttosto eventi che assegnano premi in modo continuativo, più simili a controlli mensili delle presenze. Sono un classico evento a basso rischio, ad alto rendimento e gratificante.
Crea una squadra forte, poi partecipa ai tornei (No).
Partecipa ai tornei, poi rafforza la tua squadra (Sì).
Incoraggiamo coloro che hanno esitato perché i tornei sembravano troppo grandiosi o macchinosi a partecipare! ----
Una storia su 100 anni di baseball (Snake's Legs):
100 Years of Baseball è un gioco di simulazione, ma è progettato dal punto di vista di un vero appassionato di baseball. Nemmeno il tifoso medio guarda ogni singola partita dall'inizio del primo fino alla fine del nono inning senza perdersi un singolo momento. Il baseball è uno sport a lunghissimo termine, quindi è impossibile seguire ogni singolo lancio e battitore di ogni inning. A volte, mi limito ad ascoltare il suono mentre faccio altre cose, lasciando che la partita scorra senza prestare attenzione a nulla, come se fosse la mia vita quotidiana.
Tuttavia, questo non significa che voglio ignorare l'intera stagione e poi guardare solo i risultati una volta finita. Il baseball non è quel tipo di sport. Sembra uno sport basato sui dati, ma c'è un processo di creazione di quei dati, dei ricordi e della storia.
100 Years of Baseball vuole essere un microcosmo del baseball. I giocatori sono tutti personaggi di fantasia, frammenti di dati che non esistono nella realtà, difficili da individuare. Ma credo che anche questi elementi prendano vita quando si aggiunge una storia, si aggiunge il tempo e si incorpora il processo. Le storie di questi giocatori sono espresse attraverso i numeri. Questo è un metodo possibile solo nel baseball, ed è stato scelto perché è il baseball. Nessun altro sport può comunicare con i tifosi attraverso i dati così bene come il baseball.
Sebbene i dati siano cruciali in questo gioco di simulazione, non abbiamo puntato a un'analisi estenuante, concentrandoci esclusivamente sui dati. L'accuratezza e la profondità di ogni dato non sono l'obiettivo principale di Baeknyeon Baseball. Volevamo che i dati stessi fossero gestiti in modo informale. Invece, lo abbiamo progettato in modo che quei dati informali, stratificati con il potere del tempo e dell'esperienza, diventassero un gioco che abbraccia decenni, o addirittura secoli, di storia. Attraverso queste storie, abbiamo creato una passione per la nostra squadra, i nostri giocatori e il nostro campionato.
Il Baeknyeon Baseball, come suggerisce il nome, non è pensato per essere un gioco che si può giocare in un giorno o due. Né per essere un gioco che richiede un'intensa concentrazione e ore di tempo prezioso. Proprio come la connotazione della parola "cent'anni", è un gioco che, per un periodo di tempo molto lungo, mettiamo da parte quando siamo impegnati, e poi lo dimentichiamo completamente quando ce ne dimentichiamo. Poi, un giorno, quando ce ne ricordiamo di nuovo, lo tiriamo fuori e lo rifacciamo lentamente. E quando abbiamo tempo libero, lo teniamo vicino alla scrivania, lo impostiamo in modalità di riproduzione automatica e ogni tanto lo diamo un'occhiata mentre facciamo altro...
Proprio come il nostro amato baseball...
Voglio che sia un gioco che sembri un vecchio amico.
Ultimo aggiornamento
30 ago 2025