Trasforma la pratica di matematica in gioco. Pensato per Scuola Primaria e Secondaria di primo grado in Italia (classi 3-8), AnyMath unisce mini giochi didattici con un mondo di animaletti, così i bambini restano motivati mentre consolidano vere competenze scolastiche.
PERCHE I BAMBINI LO ADORANO
- Mini giochi veloci con feedback immediato
- Guadagna monete e stelle, sblocca decorazioni e cura un animaletto
- Obiettivi chiari e livelli con difficoltà graduale che non sembrano compiti
PERCHE I GENITORI LO APPROVANO
- Argomenti allineati al curricolo italiano e pratica significativa
- Sessioni brevi per mantenere la concentrazione
- Diario degli esercizi completati e progressi chiari per classe
COSA SI ESERCITA
- Calcolo: addizione, sottrazione, moltiplicazione tabelline, divisione
- Frazioni e decimali: confronto, operazioni, modelli visivi
- Geometria e misura: figure, perimetro e area, angoli
- Algebra di base: schemi, espressioni, equazioni semplici
- Dati e statistica: grafici a barre e a linee, tabelle, lettura grafici
- Tempo e orologi: leggere, convertire e ragionare sul tempo
PER LA CLASSE
- Progettato sui contenuti di Scuola Primaria e Secondaria di primo grado
- In linea con le Indicazioni Nazionali per il curricolo
- Flessibile tra classi 3-8 per recuperare o avanzare
DETTAGLI UTILI
- Mini sessioni offline friendly, ideali per pause brevi
- Interfaccia a misura di bambino con istruzioni chiare
Dai a tuo figlio una routine di matematica che vorrà giocare. Scarica ora e guarda crescere la fiducia, un livello alla volta.
Ultimo aggiornamento
25 set 2025