Chief of Knights 2 - 2D MMORPG

Acquisti in-app
1000+
Download
Classificazione dei contenuti
PEGI 3
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot
Immagine screenshot

Informazioni sul gioco

Completamente in tempo reale: ogni transazione effettuata nel gioco può essere vista e seguita da tutti gli utenti. Ad esempio, mentre stai dando la caccia a un mostro, un altro giocatore può attaccare quel mostro e cogliere l'occasione per vincere scatole.

Personaggi: ogni personaggio ha il proprio nome, livello, classe, potenza di attacco, difesa, probabilità di danno critico, resistenza al veleno e punti status.

Classi: ci sono 4 classi diverse: guerriero, ladro, mago e sacerdote. Le abilità di queste classi sono speciali. Per esempio; La classe Guerriero può aumentare la sua difesa, la classe Ladro può aumentare il suo potere di attacco.

Account: gli account giocatore vengono creati solo accedendo con gli account Google. È possibile creare 4 personaggi per ogni account.

Caccia ai mostri: ci sono molte sezioni nel gioco e ci sono mostri specifici di queste sezioni. La potenza di attacco, la velocità di attacco, la difesa, l'utilizzo delle abilità di ogni mostro, se la sua salute è piena o meno, ecc. Ha caratteristiche come. Inoltre, gli oggetti da guadagnare dopo la caccia, i soldi del gioco, i punti esperienza e il tempo di spawn sono unici per lui. Esistono tipi di mostri chiamati boss. Questi mostri si generano raramente nel gioco e puoi guadagnare oggetti preziosi cacciandoli. I punti esperienza guadagnati dai mostri aumentano il livello del personaggio.

Abilità: ogni personaggio ha abilità speciali di attacco e potenziamento. Alcune abilità di attacco hanno la possibilità di fallire. Le abilità di rafforzamento possono riflettersi sia sul personaggio stesso che sugli altri giocatori del suo gruppo. Per esempio; Un giocatore della classe del mago può evocare tutti i membri del gruppo dal mostro su cui si trova, e un giocatore della classe del sacerdote può uccidere tutti i giocatori del suo gruppo.

Oggetti: ogni oggetto ha il proprio tipo, potere di attacco, difesa, salute, mana, punti status e molte funzionalità come l'accelerazione dell'uso delle abilità. Ha anche molti controlli, ad esempio quali classi possono usarlo, il livello richiesto per equipaggiarlo e se può essere aggiunto al mercato di vendita.

Sistema di missioni: è diviso in due: cacciare mostri e raccogliere oggetti. Ogni missione ha ripetibilità (una volta, giornaliera, settimanale, mensile e illimitata), livello richiesto, informazioni sull'area e premi.

Sistema di mercato: i giocatori possono vendere gli oggetti che ottengono ad altri giocatori. Possono anche creare un mercato per gli acquisti.

Sistema di scambio: i giocatori possono scambiare fino a 9 oggetti tra di loro. Possono anche trasferirsi reciprocamente i soldi del gioco durante lo scambio.

Sistema di rottura della scatola: alcuni articoli possono essere rotti. Ogni oggetto che emerge da questi oggetti avrà il proprio tasso di spawn.

Banca: questa è la sezione in cui il giocatore può depositare i suoi averi e il denaro del gioco. È possibile accedere agli oggetti memorizzati e alla valuta del gioco tramite tutti gli altri personaggi appartenenti al tuo account.

Chat: sono presenti sezioni generali, di messaggistica privata, di clan e di gruppo.

Sistema del fabbro: questo sistema, che determina il destino del gioco, consente ai giocatori di potenziare le proprie armi e vestiti dal grado 1 al grado 10 con un certo tasso di probabilità. Quando l'aggiornamento fallisce, l'oggetto viene rimosso dal giocatore. C'è anche una sezione di unione per i gioielli. Quando si combinano 3 gioielli identici, si vince un gioiello di livello superiore. Non c'è possibilità di perdere oggetti quando si combinano gioielli.

Sistema di clan: i giocatori possono creare clan tra di loro. Ci sono 4 gradi: leader, assistente, anziano e membro. Ogni grado può aumentare il grado del giocatore con un grado 2 inferiore al suo grado ed espellere i giocatori con un grado 1 inferiore dal clan.

Sistema di risultati: il giocatore guadagna punti di risultato e badge quando completa un'azione specificata. Può aggiungere funzionalità bonus al suo personaggio con i badge. I badge vengono mostrati agli altri giocatori in ogni area del gioco.

Sistema di classificazione: la classifica avviene in base al livello e ai punti obiettivo del giocatore. Il giocatore vince i simboli in base a un determinato intervallo di righe. I simboli vengono mostrati agli altri giocatori in tutte le aree del gioco.
Ultimo aggiornamento
28 set 2024

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
Nessun dato condiviso con terze parti
Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
Nessun dato raccolto
Scopri di più sulla modalità di raccolta dei dati dichiarata dagli sviluppatori

Novità

+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!