백년야구: 시뮬레이션

Գնումներ հավելվածի միջոցով
5 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Այս խաղը օֆլայն մեկ խաղացողի խաղ է առանց սերվերի: Եթե ​​որևէ խնդիր առաջանա, որը խանգարում է ձեզ խաղալ, խաղը ջնջելու դեպքում բոլոր տվյալները կզրոյացվեն և չեն վերականգնվի: Եթե ​​որևէ խնդրի հանդիպեք, խնդրում ենք դիմել ստորև ներկայացված ֆորումի պաշտոնական ծանուցմանը, որպեսզի առաջնորդվեք, թե ինչպես շարունակել, կամ նախ կապվեք մշակողի հետ էլփոստի միջոցով: (Խանութում տեղադրված կարծիքները դժվար թե հաստատվեն):

Այս խաղը բոլորովին հայտնի չէ և մուտքի շատ բարձր արգելք ունի: Խնդրում ենք ուշադիր կարդալ ստորև ներկայացված խաղի նկարագրությունը և խաղալ միայն այն դեպքում, եթե կարծում եք, որ այն համապատասխանում է ձեր ճաշակին:

★Նավեր պաշտոնական սրճարան★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ Խորհուրդ է տրվում ■

1. Նրանք, ովքեր փնտրում են բեյսբոլի սիմուլյացիայի եզակի և ընկղմվող փորձ:

2. Նրանք, ովքեր հիասթափված են չափազանցված տվյալներից, խաղացողներից, ովքեր միայն աճում են և գոյություն ունեցող բեյսբոլի խաղերի անիրատեսական վիճակագրությամբ:

3. Նրանք, ովքեր հաճույք են ստանում տվյալների հանդարտ վերլուծությունից, այլ ոչ թե պահանջկոտ վերահսկողությունից և ցուցակի հոգնեցուցիչ ճշգրտումներից:

4. Նրանք, ովքեր ցանկանում են ճաշակել մեկդարյա լիգայի սիմուլյացիա իրենց հանգստի ժամանակ:

■ Խաղի առանձնահատկությունները ■

1. Վիրտուալ լիգան նախագծված է ներկայիս կորեական բեյսբոլի պրոֆեսիոնալ համակարգի հիման վրա:

2. Այս խաղում խաղացողները ստանձնում են գլխավոր մենեջերի, այլ ոչ թե խաղացողի կամ մենեջերի դերը:

3. Սիմուլյացիաների մեծ մասը ավտոմատացված է, խաղացողի կողմից ընտրված AI մենեջերները կառավարում են մեկնարկային ցուցակը:

4. Խաղացողներն ուղղակիորեն որոշում են ամենամյա նորեկի դրաֆտը, ազատ գործակալի պայմանագրերը, խաղացողների առևտուրը, վարձկանների վարձակալումը/ազատումը և մենեջերների նշանակումը/ազատումը, այդպիսով հիմնովին ազդելով իրենց թիմի երկարաժամկետ հզորության վրա:

5. Խաղացողների վիճակագրության աճը սկզբունքորեն տարբերվում է իրական աշխարհի աճից, սակայն որոշակիորեն ազդում է նշանակված մենեջերի կարողությունների վրա:

6. Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում դուք կհայտնաբերեք այնպիսի թաքնված բովանդակություն, ինչպիսին է Փառքի սրահը, առաջարկներ այլ թիմերից՝ գլխավոր մենեջեր դառնալու համար և 100 տարի անց վերամարմնավորում:

■ Այլ ■

1. Խաղի նպատակները տարբերվում են՝ կախված խաղացողի խաղաոճից: Դուք կարող եք նպատակ ունենալ ամեն տարի կառուցել հաղթող դինաստիա կամ ստեղծել բազմաթիվ Փառքի սրահ կամ թոշակի անցած խաղացողներ: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք նպատակ ունենալ իրականությանը նման հավասարակշռված սիմուլյացիայի: Ճիշտ պատասխան չկա:

2. Թեև ներծրագրային գնումները հասանելի են, սա հիմնականում անձնական նախապատվության հարց է: Եթե ​​նախընտրում եք ավելի իրատեսական աշխարհայացք, ապա ավելի լավ է խուսափել ներծրագրային գնումներից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որքան շատ ներծրագրային գնումներ կատարեք, այնքան ավելի հավանական է, որ կկորցնեք իրատեսության զգացումը:

3. Այս խաղը կարող է հարմար չլինել նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խորը ներգրավվածություն տեղում գործողություններում, օրինակ՝ պատվերներ կամ ռազմավարություններ կազմելը, կամ ովքեր նախընտրում են արագ, մեկ տարվա սիմուլյացիաներ: Ուստի խնդրում ենք զգույշ լինել։
----
Սխալներ:
Լուրջ սխալների համար, որոնք խանգարում են խաղի առաջընթացին, դրանց մասին KakaoTalk բաց զրուցարանի միջոցով զեկուցելը պատասխան ստանալու ամենաարագ ճանապարհն է: Այնուամենայնիվ, խաղը որոշ ժամանակով դուրս է եկել և հասել է կայուն փուլի, ուստի նոր սխալներ հազվադեպ են հաղորդվում (բացառությամբ նոր գործառույթի թարմացումից անմիջապես հետո): Հետևաբար, ցանկացած սխալ, որը կանխում է առաջընթացը, հավանաբար բարդ խնդիրներ են, որոնք վերանորոգման ենթակա չեն կամ հատուկ են սարքին: Այս խնդիրների արձագանքման մեթոդներն արդեն փաստաթղթավորված են ֆորումի պաշտոնական ծանուցագրերում, ինչը թույլ է տալիս ինքնավերականգնումը: Լրացուցիչ աննշան և ոչ հրատապ սխալներ միշտ կարող են հայտնաբերվել: Նման դեպքերում խնդրում ենք օգտագործել ֆորումի վրիպակների հաշվետվությունների տախտակը:
----
Պաշտոնական մրցումներ.
Պաշտոնական մրցույթներն անցկացվում են ամեն ամիս՝ թույլ տալով օգտատերերին ստուգել իրենց հմտությունները: Մրցաշարի ավարտին հատուկ խաղացողները կպարգևատրվեն իրավասու օգտատերերին՝ patches-ի միջոցով՝ հիմնված մրցաշարի կատարողականի և իրադարձությունների արդյունքների վրա:

1. Պարգևատրման 50% եկամուտ
Նախկին պարգևատրման դրույքաչափը կազմում էր մոտ 40% բոլոր մասնակից թիմերի համար, բայց հալո պարգևների ավելացմամբ, մրցաշարի պարգևատրման մակարդակն այժմ կգերազանցի 50% -ը: Այս պարգևը հիմնված է ոչ թե վարկանիշի, այլ հալո պարգևների և վիճակախաղերի վրա: Նույնիսկ եթե թիմը դուրս մնա առաջին տուրում 0-4 ռեկորդով, նրանք դեռ կարող են ստանալ այն: Մրցաշարն անցկացվում է յուրաքանչյուր հինգ շաբաթը մեկ, ուստի հետևողական մասնակցությամբ խաղացողները կարող են ակնկալել պարգևներ ստանալ մոտավորապես երկու ամիսը մեկ անգամ:

2. Արդյո՞ք 12,5 միլիարդ KRW մուտքի պահանջի կատարումը թուլացնում է թիմը:
Երբ խաղը հասնում է իր գագաթնակետին, թիմի բյուջեները սովորաբար տատանվում են 13 միլիարդ KRW-ից մինչև 15 միլիարդ KRW: 12,5 միլիարդ KRW մուտքի պահանջին հասնելու համար կպահանջվի բարձր աշխատավարձ ստացող որոշ խաղացողների հեռացում, ինչը, անկասկած, կթուլացնի թիմը: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողները պարգևներ վաստակեն մրցաշարին մասնակցության միջոցով, հատուկ խաղացողները կդառնան ակնթարթային հարվածողներ՝ առաջարկելով հսկայական վեց տարվա ծառայության ժամկետ: Երկարաժամկետ հեռանկարում սա իրականում ուժեղացնում է ձեր թիմը: Ավելին, մրցաշարերին հետևողական մասնակցությունը կարող է հանգեցնել աշխատավարձի սովորական ճշգրտումների՝ ստեղծելով առաքինի ցիկլ, ինչպիսին է ազատ գործակալների հավաքագրումը:

3. Ավտոմատացված, առանց դժվարությունների մրցաշարեր
Մրցաշարերին ակտիվորեն դիտելը և մասնակցելը պարտադիր չէ: Եթե ​​դուք բավարարում եք նվազագույն մասնակցության պահանջները (Մյունջեոնի բացում և 12,5 միլիարդ կրճատումներ), ապա կարող եք մասնակցել մրցաշարին «Դիմել» կոճակի ընդամենը մեկ սեղմումով՝ ձեր թիմի անունը մուտքագրելուց հետո: Դուք կարող եք ավտոմատ կերպով վայելել պարգևները, երբ ժամանակը գա, առանց անհանգստանալու մնացած գործընթացի մասին:

Ամփոփում
White Night-ի պաշտոնական մրցաշարերը վերջնական, բարձր դժվարությամբ, վերջնական բովանդակություն չեն, որը կարելի է գտնել այլ խաղերում: Փոխարենը, նրանք շարունակական պարգևատրման միջոցառումներ են, որոնք ավելի շատ նման են ամսական հաճախումների ստուգումների: Դրանք դասական ցածր ռիսկային, բարձր պարգևատրվող և հատուցող իրադարձություն են:

Կառուցեք ուժեղ թիմ, ապա մասնակցեք մրցաշարերին (Ոչ):
Մասնակցեք մրցաշարերի, ապա ուժեղացրեք ձեր թիմը (Այո):

Մենք խրախուսում ենք նրանց, ովքեր տատանվում էին, քանի որ մրցաշարերը չափազանց մեծ կամ ծանր էին թվում մասնակցելու համար: ----
Պատմություն 100 տարվա բեյսբոլի մասին (օձի ոտքեր).
100 Years of Baseball-ը սիմուլյացիոն խաղ է, բայց այն նախագծված է իսկական բեյսբոլի երկրպագուի տեսանկյունից: Նույնիսկ սովորական բեյսբոլի երկրպագուը չի դիտում յուրաքանչյուր խաղ՝ իններորդ իննինգի առաջին փուլի վերևից մինչև ներքև, առանց որևէ պահ բաց թողնելու: Բեյսբոլը շատ երկարաժամկետ մարզաձև է, ուստի անհնար է հետևել յուրաքանչյուր խաղադաշտի և հարվածի յուրաքանչյուր իննինգի: Երբեմն ես պարզապես լսում եմ ձայնը այլ գործեր անելիս՝ թույլ տալով, որ խաղն անցնի առանց որևէ բանի ուշադրություն դարձնելու, ասես դա իմ առօրյան է:

Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ ես ցանկանում եմ անտեսել ամբողջ սեզոնը, իսկ հետո պարզապես դիտել արդյունքները, երբ այն ավարտվի: Բեյսբոլն այդ սպորտաձևը չէ: Թվում է, թե տվյալ մարզաձև է, բայց կա այդ տվյալների, հիշողությունների և պատմության ստեղծման գործընթաց:

100 Years of Baseball-ը նպատակ ունի դառնալ բեյսբոլի միկրոտիեզերք: Խաղացողները բոլորն էլ հորինված կերպարներ են, տվյալների բեկորներ, որոնք իրականում գոյություն չունեն, դժվար է մատնանշել: Բայց ես հավատում եմ, որ նույնիսկ այս բաները կյանքի են կոչվում, երբ ավելացվում է մի պատմություն, ավելանում է ժամանակը, և գործընթացը ներառվում է: Այս խաղացողների պատմություններն արտահայտվում են թվերի միջոցով։ Սա մեթոդ է, որը հնարավոր է միայն բեյսբոլում, և ընտրվել է, քանի որ դա բեյսբոլ է: Ոչ մի այլ մարզաձև չի կարող շփվել երկրպագուների հետ տվյալների միջոցով, ինչպես նաև բեյսբոլը:

Թեև տվյալները կարևոր են այս սիմուլյացիոն խաղում, մենք նպատակ չենք ունեցել սպառիչ վերլուծության, կենտրոնանալով բացառապես տվյալների վրա: Տվյալների յուրաքանչյուր հատվածի ճշգրտությունն ու խորությունը Baeknyeon Baseball-ի առաջնային նպատակը չէ: Մենք ցանկանում էինք, որ տվյալներն ինքնին պատահական մշակվեն: Փոխարենը, մենք այն ձևավորեցինք այնպես, որ այդ պատահական տվյալները, որոնք շերտավորված ժամանակի և փորձի ուժով, դառնան տասնամյակներ կամ նույնիսկ դարերի պատմություն ընդգրկող խաղ: Այս պատմությունների միջոցով մենք կիրք ստեղծեցինք մեր թիմի, մեր խաղացողների և մեր լիգայի համար:

Baeknyeon Baseball-ը, ինչպես իր անունն է հուշում, նախատեսված չէ լինել խաղ, որը կարելի է խաղալ մեկ կամ երկու օրվա ընթացքում: Այն նաև նախատեսված չէ լինել այնպիսի խաղ, որը պահանջում է ինտենսիվ կենտրոնացում և հավատարմություն թանկարժեք ժամանակի ժամերին: Ճիշտ այնպես, ինչպես «հարյուր տարի» բառի ենթատեքստը, դա խաղ է, որը շատ երկար ժամանակի ընթացքում մենք այն մի կողմ ենք դնում, երբ զբաղված ենք, իսկ հետո ամբողջովին մոռանում ենք, երբ մոռանում ենք: Հետո, մի օր, երբ նորից հիշում ենք այն, հանում ենք այն և կամաց-կամաց անցնում: Եվ երբ ազատ ժամանակ ենք ունենում, այն պահում ենք մեր գրասեղանի մոտ, դնում ենք ավտոմատ նվագարկման և երբեմն ստուգում ենք՝ այլ գործեր անելիս...
Ինչպես մեր սիրելի բեյսբոլը...
Ես ուզում եմ, որ դա լինի այնպիսի խաղ, որը կարծես հին ընկեր է:
Վերջին թարմացումը՝
30 օգս, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영